如果说《魔兽》真的是“毒品”500万WOWER是吸毒者的话,那么这该是怎样恐怖的的一个数据,500万WOWER里有很大一部分是80后出生,这是不是反应了一个人很严肃的教育、社会问题?倘若《魔兽》是如此摧残祖国的接班人,我们是不是该把它驱逐出我们这个和谐的社会?
显然,实际情况并非如此。
在我看来这个问题涉及的范围很广,在下才疏学浅只能举一小部分例子来说明自己的看法。我的立场很中庸,还望WOW的忠实拥护者们海量,不要用鸡蛋砸我。
第一 沉迷 我也是WOWER之一,WOW陪我走过两年,让我失去了很多但也带给我很多,在WOW里认识的人中一天十多个小时泡在游戏的里的这样的人是有的,其中大部分是大学生,他们对游戏的痴迷在学业上的荒废令人担忧。那么假设从来就没有WOW这样的游戏是不是这样的学生就会乖乖的上课、自习呢?不可能的,原因很简单难道只有WOW这一款网络游戏?就算没有网络那他们就会好好的读书?更不可能,因为他们根本就不想去上课。
中国的大学是严进宽出,在跨进大学之门之前我抗着三座大山顶着很大的学习压力整天大脑像紧绷的弦,我相信在经历了黑暗高三以后多多少少都会有些厌学情绪在跨进大学之门之后卸下了一切沉重的包袱总觉得在这一刻目标达成了可以让自己放松休息了,没有父母的看管,没有老师的监视(这个词可能有点不当,就我个人而言我觉得那就是监视),没有学业的压力,想让自己放松却把握不好这个放松的尺度于是乎……针对大学生这样的群体在我看来解决问题的根本不是指责网游指责WOW,就算网游从此消失问题一样存在,问题的根本是为什么会有一部分(一小部分)大学生不想再次回到课堂?而不是他们为什么会沉迷于网络游戏,沉迷于WOW!树大招风,WOW作为一款优秀的网络游戏在这个问题上被推上浪尖风头。
更何况沉迷只是一部分一时而非全部一辈子,如果WOW是毒品,玩WOW的玩家是吸毒者这样的论调是不是过于偏激?
第二 关于某专家所举例子,玩WOW玩死的,玩WOW砍伤自己的父母的,我只能说那只是个别特殊的例子,不玩WOW不是也有拿刀挥向自己的父母的?50、60后出生的人(他们不玩WOW)不是也有玩J女送命的?(言语过激不好意思)如果非要拿个案来说事的话,我也可以举个例子,让某些专家明白看问题不能只单独看一面,这样不科学(你不科学的看待一件事你也没资格称的上专家)
我是学医的,临床医学心理学方向,在医学院读了五年,在医院实习的了一年,其中在我转入身心科时遇到了这样的一个病例。一个男孩17岁有强迫症,主要表现是强迫思维,不能专心做一件事,专心阅读的时候他的便会强迫自己思考为什么,为什么会是这样为什么不是那样反复思考,他自己知道没有意义可是却不能克制,一次带我实习的老师将几个十七八岁的年轻病人聚在一起,让他们相互交流相互提意见。这时这位17岁男孩提到强迫症严重影响了他的学习,让他没了信心,但是他发现近期有所改观因为在他近期接触的一款游戏中他发现他可以阅读,在接受每一项任务时他可以认真阅读里面的内容,并根据所读内容思考寻找以完成任务达到目标。完成任务过程中并没有出现强迫思维等症状。这让他重新然起了信心,他觉得自己的病是可以治好的。这个游戏就是《魔兽世界》。(这是真实的案例,如果造假诅咒我明年拿不到医师资格证!!)在这里并不是要说WOW可以治疗强迫症,但是起码可以看到WOW在这个病例中是起到了很积极的作用的,而某些专家非把WOW当洪水猛兽一样的看待是不是过于偏激?如果说我举的例子是个案,那么你那玩WOW玩死的,砍伤父母难道不是个案?请客观科学的看待一件事物,专家门。
我不否认网络游戏带给我们这一代的负面影响,尤其是沉迷于网络游戏的大学生。他们对学业的荒废让辛苦供养他们的父母痛心疾首,有的人因为玩游戏失去了学历,失去了最亲近的人,忽略了身边的风景。但是如此偏激的指责WOW并不恰当,我们该弄清楚什么是社会的问题,什么是教育的问题,什么是游戏的问题。在中央2台发表言论全国人民都在看着你,说出的话是要负责的。





