来源:WOM
在这篇文章中,我准备详细讨论最近很多人在争议的死亡骑士的天赋选择问题,以2v2和3v3为主。鲜血系目前表现平平(这已经说得很保守了),因此不会涉及这个天赋树。至于另外两系,我想对它们做个强弱对比,再加上我的一些总体看法和对下个版本补丁的影响分析。虽然对有些人来说可能有点无聊,但最近DK区和竞技场玩家之间对此讨论得还是很热烈的。
冰霜
优点
-强到可笑的爆发力,杀戮机器带来的随机优势
-冻疮提供的远程不可驱散的50%减速效果
-无法被格挡/躲闪/招架的冰霜打击
-有远程积攒符文能量,近身倾泻符文能量的技能
-60秒CD的群体”致盲”效果(饥饿之寒)
-有必爆的”冷血”
-稳定免伤天赋(无毁坚甲)vs 有层数限制的免伤技能(骨盾)
弱点
-只有两个疾病效果,易被驱散(没有黑色瘟疫)
-没有可供控制的宠物提供晕技和打断喝水的效果
-伤害看脸,脸不好持续伤害会很低
-目标身上必须保持冰疫才能保证输出(参见第一条)
-严重依赖英雄模式XT出的魔印
-抵御法系伤害的手段较少
邪恶
优点
-冰疫和血瘟附带的黑色瘟疫所提供的高额持续伤害
-30秒CD的宠物晕技
-远程符能倾泻技能(死亡缠绕)
-石像鬼
-无CD、无视护甲、消耗冰邪符文的技能(天灾打击 vs 湮灭)
-反魔法区域和100%反魔法罩
-以自身为圆心的不可驱散的AOE减速效果
弱点
-与冰系相比,对开闪避的盗贼伤害有限
-目标身上是否能保持3疾病对天灾打击伤害影响很大
-缺乏控制技能
-爆发力不如冰系
-对盗贼防御手段较少(骨盾 vs 无毁坚甲)
我对这两个天赋的总体评价就是,冰系爆发强(既有可控爆发也有随机爆发);而邪恶持续伤害高,有时候也能打出大数字。我跟Zilea聊了聊,他说他们队的DK Valrath就是用冰系天赋打TR的(TR上没有XT魔印),他们把SK的贼法牧吃得很死。他们的菜刀能在任何时候几乎瞬间干掉SK的任何一人,冻疮的减速用着也很得心应手。
我当然明**系打贼法牧的优势,连续几个不能被躲闪的冰打暴击打在盗贼身上不是开玩笑的。然而,我也很清楚冰系的重大软肋。在我看来,冰系的最大弱点就是伤害输出完全依靠目标身上的冰疫效果,天赋中的苔原猎手和冰川腐烂都是以此为前提的。没有冰疫的话,冰霜打击等等所有技能打上去就像烂面条一样,连治疗都省了。虽然驱散疾病看起来似乎不是很容易,但要知道那些DK大部分都是邪恶天赋,他们的2个疾病有驱散抵抗(冰疫和血瘟),还有第3个疾病可以保护上面2个(黑色瘟疫)。而冰系就没这么好运了,它的爆发也更容易被化解。这个弱点在面对萨满队的时候尤其明显,更关键的是,冰DK还没法控制宝宝去打那个清洁图腾。
这个赛季以来,我的所有33队(22也有)输过的队伍里,其中大部分都有个冰打暴击相当夸张的冰DK存在。饥饿之寒在有经验的对手面前还是比较容易处理的,但是面对某个人品爆发冰霜打击爆了5位数的家伙就没什么脾气了。尽管我也赞同暴雪下个补丁将冰打变为可被回避的改动,但我并不赞同他们削弱冰霜打击和北地之血伤害的做法,因为真正的问题不在上述两者,而在于复仇之心魔印。虽然没有这个魔印冰系也不会死,但有和没有的确是有天壤之别的。我认为对这个魔印做出修改(在S6结束前把它hotfix了也行)才是更加恰当的做法。
3.2补丁
冰系得到的全是Nerf,冰霜打击伤害和北地之血伤害加成被小幅降低。另一方面,邪恶系的天灾打击直接损失了超过5%伤害,如果不点新的”荒芜”天赋(Desolation)又要少5%(如果点了邪恶树就更臃肿了,因为还有2点得给亵渎),而且石像鬼飞得更低更易受伤了。鲜血依然没有得到任何PvP方面的buff,所以竞技场天赋的选择仍然仅限冰邪之间。
邪恶系伤害的nerf在一些人看起来可能无关紧要,但很多人忽视了一点,那就是亵渎的改动才是最关键的。在这个问题上,我也不止一次地想过为什么与其它职业相比,DK的天赋树会这么臃肿。举个例子,利刃屏障每点提供1%的伤害减免,但只有当血符文在CD中才能生效。也就是说,1点天赋只能减1%的伤害,还是有条件的,太NB了。而同时,其他职业却能用1点天赋换来稳定的2%伤害减免。在3.2补丁中,邪恶系得到了一个新天赋”荒芜”以替代亵渎,每天赋点(共5点)提供1%的伤害加成,仅在使用过鲜血打击后生效。如果他们真想好好做,就应该把利刃屏障的条件移除,再把现在亵渎里的5%伤害加成移到瑞文戴尔之怒里,每层加3%,使之与苔原猎手对应。
总而言之,我认为冰系天赋会由于邪恶系的臃肿天赋树和伤害Nerf而在S7变得更加流行。我唯一真正想抱怨的地方是暴雪砍错了地方,削弱冰霜打击的基础伤害而无视魔印的存在。等到韧性改动生效,再加上DK和惩戒骑等等遭到的伤害nerf,我真觉得S7 DK想打33必须抱致死职业的大腿了,而不是像现在这样惩戒/DK/治疗也能轻松取胜。不过话说回来现在还有什么33组合需要技术的?