字号:

是谁把游戏变成电子***?谁应受制裁惩罚?

时间:2009-07-19 19:11 作者:苏菲蒂娅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM今天还是由我来为大家做更新,谁让我们没有WOW玩呢,还是聊一聊其他的话题吧。作为一个有26年游戏玩龄的老玩家,我有一种不祥的预感,当然我希望我的预感是一种杞人忧天的行为。也许WOM上不应该讨论如此严重和严肃的话题,但每个CWOW玩家都会因为最近被扣上了顶吸毒者的帽子感

来源:WOM

今天还是由我来为大家做更新,谁让我们没有WOW玩呢,还是聊一聊其他的话题吧。作为一个有26年游戏玩龄的老玩家,我有一种不祥的预感,当然我希望我的预感是一种杞人忧天的行为。也许WOM上不应该讨论如此严重和严肃的话题,但每个CWOW玩家都会因为最近被扣上了顶吸毒者的帽子感到非常郁闷吧?

——By 苏菲蒂娅

电子游戏:又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。

电子游戏产品是一种消费类纯娱乐产品。

“电子***”:从上世纪末就开始流传到现在的一个名词,最早(1997-1999)是国内特指街机游戏的一个贬义词。

随着时代的发展和变化,“电子***”又有了新的定义:

专家学者们在互联网刚刚兴起的时候,比较容易在言论中使用这种词语,它的出现如同“****”、“靡靡之音”等词的出现一样,基本可以看作是特定意识形态作用下,对新兴事物认识不足的产物。然而在互联网早已成为不少中国人的一种平常的生活方式的今天,这个词不仅没有绝迹,而且还常被一些自己子女陷入网络成瘾不能自拔的家长使用。

——引自百度百科

街机游戏的主流是格斗/射击/赛车类,但那个时代大部分街机店主要收入来源却并非指望这些,而是以**为主的机型。

1995年-2000年出现在街机厅的人群主要是15-25岁的青少年,按照客户消费的类型来划分的话,15-18岁的人主要集中在格斗/射击/赛车类游戏中,这占了消费者群体数量的80%左右,而其余的客人有15%是主流游戏和**类游戏皆有消费的,5%甚至更少的人是**类游戏的消费者。

当时几乎所有的店面都有摆设**类机型。

**机是一种赚取暴利的营业用机型,无论任何类型的机器,大部分的游戏设定的最高赔率上限是在50%,总有人想利用赌博来钻空子,显而易见地,他们在这上面上永远得不到任何好处。

这是一颗生长在街机游戏中的毒瘤,而不守法的街机店铺的运行者是散布“电子***”的罪魁祸首。

很早期文化和***门就开始对**类游戏进行了整顿,但多数从业者毫无顾及,仍然遮遮掩掩地地利用**机赢利。

当时国内九成以上的街机行业从业者文化素质较低,赢利是他们唯一的目的。而最后,这一行业几乎遭到了灭绝,散布“电子***”的“毒贩”遭到了应有的惩罚。

2000年7月开始,国家***、***等七部委联合在全国开展电子游戏经营场所专项治理行动,停止审批新的电子游戏经营场所,并明确要求不得审批增添或更新任何类型的电子游戏设备。

到了21世纪的今天,国内街机行业的不良从业者已经基本肃清,现在还在从事这方面的业者也十分注重操守了。至今仍然可见屈指可数的几家街机店几乎都是在那个时代活下来比较规范的从业者。但仍然有很大一部分守法的业者也受到了极大的波及,从而一蹶不振。

作为一个游戏玩家,一个孩子,在当时看来,这种满门抄斩的行为也许是不可理解的;但在今天看来,这是一种为了保全大局的牺牲。为这些牺牲者,我深深地感到遗憾,他们在我们的童年时光中给予过我们快乐和美好的回忆。但看到今天街机市场的局面,我觉得这些牺牲也是值得的。

PC游戏:

单机游戏在国内受到盗版和玩家随时代进化而变化的需求的市场越来越有限。谁做谁死在当时几乎已经成为了国内厂商的一个共识。

家用机:

1997年7月3日四通公司代理了日本世嘉公司的土星

2004年1月1日SONY的PS2也正式进军国内市场

然而国内市场严重的软件盗版、泛滥的水货走私现象使得无论是主机制造者还是代理商皆赔得一塌糊涂。九成以上的玩家手里的主机是水货,而手里一张正版软件都没有的玩家也比比皆是。

你也许说还玩过NINTEENDO,玩过SEGA MD,以及X-BOX,但你几乎玩的每一台主机都是水货,玩过的每一款游戏仍然还是水货或盗版。

游戏的发展随着时代的变迁而高速发展,本身就是充分发挥顶尖科技优势的电子游戏随着网络化而进化,现在几乎所有类型的游戏都开始支持网络连线,所有游戏玩家几乎都可以享受到免费或是收费的网络服务。

MMORPG,既多人在线角色扮演游戏在今天已经成为国内乃至全世界网络游戏的主流。

因为不易受到盗版软件的侵蚀可以使开发运营商得到稳定收益,所以几乎所有的软件商都把眼光放到了网络游戏上。

商人的眼中只有利益,这话一点都没错。

在这个行业中,有的商人懂得合理运营自己的产业,在有无法律法规的时候都能珍惜自己的操守,有着严格的从业准则。所以他们精心制作的产品犹如百年老窖散发出的醇香一样使人陶醉并得到精神上的享受并为他们赢得丰厚的收益和口碑。

而有的商人正如之前被灭绝的大部分街机行业从业者一样,经济利益是他们单纯而又唯一的目的,甚至不惜使用任何手段。他们在法律法规制度不健全的时候使尽一切手段去对消费者——游戏玩家进行欺诈和**。

很多国内网络游制作和运营商打着免费的旗号肆无忌惮地进行欺骗性的宣传,而他们真实的目的只有一个,就是进行道具收费制。玩游戏的一个重要的目的就是为了体验游戏内的绝大多数内容,也许你玩到的免费游戏是一小部分(一个带画的网络聊天室),但也许你并不满足,因为人类就是具有探索精神的充满好奇心的生物,每个人都想去其他场景看看他所在的这个虚拟世界是什么样的。

好吧,你需要装备来击倒那些拦在路上的敌人继续前进,但装备的来源只有花现金去购买游戏内的道具。

他们扭曲地利用着人类的好奇心和探索精神,将很多玩家逐步推向一个烧钱的无底洞。

这种道具收费的游戏开发和运营者们所说的服务就是开发出一段又一段简单得不能再简单的程序代码来进行发售以骗取玩家的钞票,使自己俨然成为一个发行钞票的机构——银行!而不是为了带给谁什么更好的游戏体验,使他们在单位时间花同等的金钱根据自己的努力而获得成就感和什么满足感。

为了得到利益,道具收费制的游戏开发和运营者们就像毒品贩子一样以这种扭曲的手段来赚取暴利。

这很好地说明了为什么有的游戏有最高数量的用户,得到了最多的人的认可和支持,但收益却远远在某些“免费”的网络游戏之下,并且因为他们有最多的用户就要背起“电子***”的黑锅。在某些教授和专家学者们眼里看来,这些用户也都成了毒品的吸食者!

为了使自己一时赚个盆满钵盈,他们对这个产业的将来毫不考虑,他们没有人愿意考虑这个行业几年,十几年,几十年之后会是什么样子。

他们更不会关心玩家的情况,你只要把钱交出来就一切都好,你不需要做任何费力的事,只要你肯花钱,这个虚拟的世界中一切都可以属于你。

严格的说,他们不是在制作游戏,只是打着“电子游戏”幌子甚至是“中国的”、“民族的”幌子在制作着新一代的“电子***”!

一心只考虑赚眼皮子底下的钱的商人,又拿什么来说游戏的品质和文化呢?

杀一警百是绝对不足以使这些人收手的,过去就有很好的例子。

这些人最终也会像以前街机行业整顿时被全部灭绝么?有些厂商和运营商又会成为下一个牺牲品么?

我不知道,但我感觉到如果这个行业再这样继续下去的话,这场暴风雨又会再一次降临,不会太遥远了。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条