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魔兽世界是一款什么样的游戏 第一乐章 - 心路历程

时间:2009-07-01 15:44 作者:地狱-水月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界是一款什么样的游戏 第一乐章 - 心路历程

作为一个全球最好的游戏,全中国最好的游戏,它的成功是必然的,因为在它的背后,有着世界顶尖的美工,程序,策划。如果主意观察的玩家都会看到,魔兽世界里所有的贴图(就是我们右眼能看到的所有东西),都是美工手绘的,现在没有一款游戏做到了不用贴图的合成,在人物,场景,整体的把握,在魔兽世界里,当你踏上这片土地,你就会爱上它,因为它真是太完美了,360°的全方位视角,就像你自己本身在进行游戏一样,魔兽世界的模型紧紧不过一千个面(游戏术语),而只火公测一时的永恒之塔,每个人物的面都在三千以上,有去试玩的玩家都知道,画片真漂亮,人的皮肤,人的表情,装备的纹理,表现的淋漓尽致,但后来为什么没人玩了呢,因为一款游戏不是只靠画面漂亮就能留住玩家的,它没有好的策划,没有好的程序,说白了就是没有可玩性。永恒之塔是韩国人做的,大家都知道,无论在什么领域美国都是老大,这是毋庸置疑的,难道暴雪的设计师达不到永恒之塔画面的效果吗?只有一个答案:能。但暴雪知道游戏就像一个木桶,只有最矮的那块板子才决定这个桶能装多少水。这是如此之难的一件事,但它做到了,而却如此完美。在说暴雪的程序,他们把魔兽世界里的人物,生物,动物,河流,海洋,的每一个动作,做的是如此的到位,当你看着你的人物,它每一下的动作,就像你自己在动一样。还有魔兽世界里的语言,让我印象最深的是这句:时间就是金钱我的朋友。在来说说暴雪的策划,魔兽世界的历史可以追述到几十亿年前,而却环环相扣,栩栩如生。

试问,哪款游戏有这么庞大的历史背景?位居第二位的策划团队,就是当年纵横网游三年的《金庸群侠传》。它以中国古代武侠历史为背景,可算堪称经典之作,我以前也是一名金庸的玩家,导致金庸失败的,且最致命的一个东西就是外挂。当年金庸算是最火的游戏,也是外挂最多的游戏,最多的时候一共16款外挂,而却都是收费的,80%的玩家因为外挂,离开的他们最喜爱的武侠游戏,而我没有,但2年后,我选择了离开,不是因为外挂,也不是因为点卡贵,是因为我找到了一款比它更好更完美的游戏,那就是魔兽世界。还记得当时吸引我的一句话:做你从为做过的事。起初踏上魔兽世界,是朋友介绍,他是玩部落的,当时只是想看看这游戏到底有多好,所以也没想太多,我选的角色是-女巨魔,职业是-猎人,可能现在想想当初是蛮有意识的,知道我选择这两个的原因吗?选择女巨魔是因为当时只想选个好看的,但部落这边想找个好看的种族实在...(当时还没出血精灵),体形和外观也就女巨魔还算可以吧,把她的暴牙调到最小。选择猎人的原因是因为我和朋友说,我想找一个二打一的职业,朋友给我推荐了猎人,于是我就选择了女巨魔猎人,踏上了艾泽拉斯.最开始的时候我也是个“小白”遇到什么不会的都不愿意自己去琢磨,因为有朋友在嘛,所以什么事都找他,打得过打不过,做得了做不了的,都找他过来帮忙,但后来到了30多级的时候,他有意的不管我了,我印象特别深刻,因为那时我很绝望,很无助。也可以能在前面太依赖他的缘故,感觉自己在里面做什么都特别困难,有点想放弃的感觉,但慢慢的,我学会了自力,学会了看任务,看流程,一点一点在提高自己的操作,因为没有大号在,什么都要靠自己,所以渐渐的提高了一切我该了解的东西,现在也很感谢他,因为如果没有他当时的放弃,也不会成就一个今天的S4套猎人。在这个世界里,最不孤单的职业,就是猎人。无论你走在哪个角落有个“人”,它一直会在你身边。无论是遇到困难,遇到险阻。 它都不会离你而去,当你幸福的时候,它会跟你一样幸福,当你遇到敌人的时候,它会奋不顾身的冲向敌人,哪怕敌人有多么的强大。当你孤独的时候,它会拍拍你的肩膀,你告诉,还有它在身旁,和你一起走过在WOW里每一个春夏秋冬.

好了,这次就先写到这吧。希望每位深爱魔兽世界的玩家,都能真正体会到它带你的所有...一切...Everthing...

不久后会继续和大家一起分享第二乐章,初步把标题定为 - 我的好兄弟 

在你需要我的时候,我来陪你一起度过,我的好兄弟,心里有苦你对我说,人生难得起起落落,还是要坚强的生活,哭过笑过至少你还有我 ,前方大路一起走,哪怕是河也一起过 ,苦点累点又能算什么 ...

二区-地狱之石-水月

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