首先我觉得作者明摆着支持的是 剑三,而不是单纯的简单的对比
其他方面我只能说模仿,既然是不同的游戏,那么肯定要有自己的独特之处
那么,照你那么说,只能看的出来是PVP方面的,这里,我想澄清一点,不要把PVP说成PK两个不同的概念
为什么呢,PVP这个代名词,是WOW的PVP系统的一种大家习惯的叫法,所谓PVP,就是玩家对抗玩家所以,要说明是PVP方面的差别而不是PK,PK的概念不同与之对于玩家与玩家,而也同样适用于其他的怪物和语言上的竞争和副本团队的竞争
我个人感觉作者并不是忠实WOW的玩家,但能肯定一点是喜欢网络游戏的玩家,因为能在比较客观的评价2者游戏,但个人的主观意识过强,倾斜于剑三
PVP方面我个人认为,一个游戏,玩的是什么?玩家见到玩家随便就杀掉,这助长了什么呢?为什么WOW要分化阵营?而把同阵营之间的PVP变成竞技场和插旗决斗呢?显然易见,讲究团队协作,且尽可能少的制造不良的游戏氛围,你可以试想,一个比较疯狂的玩家,到处捣乱,见到比自己等级底的就PVP,随便的骚扰人,你觉得可能不存在刷屏么?假设再出个自动挂机的功能,你完全可以先体验体验兽血沸腾是怎么样的PVP系统,类似这样的PVP系统,对于同样经历许多年网络游戏的玩家,有的也许特意去感受那种游戏乐趣,但玩过WOW的,基本没什么玩家会赞同,最起码,你想发泄可以战场,最起码,你看到的刷屏不是因为PVP上的仇恨,而是骗子一类的,所以我只能跟作者你说,你根本就不懂WOW,何谓PVP,你真正的去体验下WOW的PVP系统吧
对于操作方面的对比,你的意思就是剑三的操作跟WOW基本相同?
开玩笑
只能说开玩笑,你真的没玩过WOW,WOW的技能配合操作能精确到耗秒,至于为什么,你自己去体验吧,就拿战士的盾反(法术反射,盾反是简称)一个技能有很多种用的时机,同样在对付PVE也一样通用,那PVP的例子,法师的带有释法时间的法术,看什么机会放这个技能,瞬法技能,看什么时机用这个技能,对付其他职业,在他要控制你的时又没有其他解决的方法但盾反能反射的时候,什么时机用这个技能又能事先不让对方发现,这些类似只需要时间就能掌握的意识,我想问作者你是否体验过
魔兽之前没有魔兽,魔兽之后只能是被模仿,永远都不可能被超越
去体验WOW吧,没有你做不到的,只有你想不到的





