术士应该是使用者恶魔的的法术来进行攻击的,或者换句话说使用的是所谓的黑魔法,一种邪恶法术,并且十分的恐怖。所以当初在BLZ设计的时候术士就弱化了他的生存技能,以求达到一个平衡。
但是术士的高DPS是有有目共睹的,在加之那个年代反控技能的稀缺,于是术士被人冠以BUG的名称。于是术士被nerf了并且是被大大的nerf了,术士的境况就不大好了。
术士的三个天赋:
毁灭:这算是用那种法术伤害的NB输出职业,应该属于那种要攻不要命的那种,命薄但是伤害高,光天赋就看的出来毁灭一切。毁灭术士的火焰雨算是法术AOE的老大了(LR属于物理,不评价,至于法师和DD的AOE的DPS直接无视),但是火毁的DPS没有想象中的那么高,脑残箭(BLZ估计当时的想法是让他能够穿过如蛋壳,冰甲,法盾甚至是无敌的技能,但是如果连无敌都能穿那就NB过了,所以成了现在这样的脑残箭)。
恶魔:看的出来,BLZ想是让术士当一回布衣中的血牛,并且或许有可能当布衣的物理DPS,身穿布衣但是血厚耐打。但是恶魔术士的境遇不是太好血厚但是不耐打,术士在这一方面的待遇不是太好。(应该是相当不好)变身只是相当于有一个板甲的防御力,即使是600%护甲术士的生存待遇也很是不好。
痛苦:个人没怎么玩过,FB里面没敢用这天赋当DPS,个如觉得BLZ是想让这个天赋的术士更耐打一些,抽血,诅咒······属于那种磨死人的类型(不能秒你能耗死你),但是这个天赋里面的DPS个人觉得太低了,而且打的恶心,实际的能力不是很有用。
术士,估计当初的BLZ设定为自保能力地下,秒人能力强悍的职业。但是被Nerf之后感觉打人能力一般,(自保能力极度垃圾)。
实际术士跟恶魔的差别
吸血光环,这个技能术士压根就没见到过,WAR3里她应该算是个招牌技能。
腐臭蜂群,这个技能没见到过。
献祭光环,这个技能简直无语,应该属于毁灭的吧,但是出现在恶魔里头,触发条件还是要变身。
术士过于BT被Nerf是比较合理的,而且术士的DPS存在很多限制(碎片是个要面对的现实,这也算是变现的压低术士的DPS把),但是术士绝不应该被如此草率的nerf。压低DPS,限制宝宝(地狱火从来没看见过能升级),术士的境遇已经相当的不好。拿走了DPS,那就该让我们有生存技能啊,但是BLZ没有给我们。术士被人压着到处打,别提高端,至少我做不到,至少BLZ现在拿走了术士的强项却不给术士一个好的交代。
术士的处境现在很悲凉,特点不明显,高DPS?Nerf后就没发觉;耐打?不是吧,哪个职业不是几下就A了;生存能力?不见得有多好。
术士现在的境遇很是不好。