By Ming
Gravitas在MLG上拙劣透顶的表演标志了一个时代的结束。Celex离开了Duelist Going For Gladiator。仅仅一周之后,他新组建的贼法牧就在Minti/Sodah/Venruki的眼皮底下登顶Rampage组。正如佐助君为了追求更强大的力量而离开了木叶一样,Celex为了他的梦想不得不打破他与Ely/Emolol两年以来的羁绊。在砸了这么多电脑,呃我是说这么多次失意之后,没人还会怀疑这个男人对胜利的渴望。
老实说,为了达到最高水平,大量的训练是必不可少的。我还清楚地记得,2008年赛季初的时候,Jared “Noktyn” Fogle以线上排名”完全是RNG”为由放弃了打线上赛,而Kintt也认为线上和线下完全是两回事。从那以后,Team Pandemic不要说进前三,甚至经常首轮就被淘汰。现在,Emolol和Ely已经没有了当初对游戏的热情,他们MLG上的表现清楚地反映了这一点。
Ensidia vs SK-EU比赛视频分析
SK-EU放出了他们的DK/贼/牧与Ensidia的贼法牧之间进行的总决赛的全部8场视频(DK Another视角)。作为一个把这两种组合都打到2600+的人,我对这次对决非常感兴趣。SK在小组赛中击败过Ensidia,然而却在总决赛中分别以2-3和0-3败下阵来。0-3那轮主要是因为在输掉关键的第五局之后心理大受打击,就像魔术在第四局和湖人死磕败北之后第五局的崩盘一样。他们带着犹豫走进了总决赛,不知道Ensidia破解了他们强杀牧师的战术之后该如何应对。
Serennia说一支优秀的DK/贼/牧不可能输给贼法牧。好吧他以前还说过战贼德和贼贼德类似的话,但是我们都知道在最高水平的比赛中到底是怎样的。在MLG上Team Pandemic也没对贼法牧有多大优势。尽管我们和Billian的贼法牧打成5-4,但我很清楚如果继续打下去肯定是他们赢的多。
在我看来,DK/贼/牧唯一能击败贼法牧的方法就是一刻不停地强杀牧师。聪明的贼法牧肯定会起手你的DK不让他靠近牧师。而我需要做的是偷袭-拆卸对方盗贼,致盲,尽我所能给DK争取时间,等到他把牧师拉过来,马上倾泻掉所有技能把牧师在开局30秒内放倒。这就是所谓的”剑下亡魂”战术,不管亡的是我们还是对方,我们必须尽快结束战斗。
Serennia声称可以分散DPS打贼和牧师,但我觉得这就像贼贼德打贼法牧分散DPS一样愚蠢。你明明没什么控制技能还去玩控制,简直就是在贼法牧面前班门弄斧。冰法是一个可以创造奇迹的职业,像Pookz这种高端法师可以轻易地限制住你的一个DPS同时猛轰另一个。因为法师处于无人盯防状态,只要读出条,加上一个恰到好处的反制,你就离死不远了。羊+盲给牧师,冰环+深结给DK,然后杀贼,一切就如同教科书一般。
当然,你也可以杀对方的盗贼。但是有暗影斗篷雕文和双闪避的存在和法师牧师的支援,除非把他晕住连续出爆(这个晕盗贼可以徽章解,因为他身上有疾病不怕被盲;牧师可以给压制;法师可以控制一个DPS甚至两个全控制住也不是不可能),否则通常都是你的盗贼先死。正确的战术是让你的贼盯住对方的贼,等把牧师拉过来,技能全开结束战斗。
在大型比赛中,你要做的就是不让对方的如意算盘打响。在Ensidia强杀了几次DK之后,SK-EU的战术失效,开始转打盗贼Kalimist。然而Zom没能帮DK争取到足够的机会,在对面法师的控制下,他在和Kalimist的贼贼内战中完全败下阵来。
而且,SK-EU的双阵容毕竟不如Ensidia的纯组合。Ensidia用这个组合打了不知道多少比赛了,在3-2拿下一轮之后,接下来就水到渠成了。我想他们肯定是从SK-US学到这招的,赢下几局,然后你的对手突然(愚蠢地)对自己的战术失去了信心,不知道该怎么办了。
SK-US > Ensidia > Europe Blizzcon上再看。
By Serennia
竞技场修改建议
-使天然完美和专注意志不可被驱散。这两个buff,尤其是天然完美,使得驱散这两个职业在大多数情况下变得几乎完全无用,特别是配合生命绽放驱一层爆一层的新作用机制。堆”垃圾buff”的想法放大了现行驱散机制的缺点:人们纷纷点出某些天赋比如3点神恩回复故意只点1点,为的就是弄个没用的buff让人驱。也许我想错了,但我个人认为所有受攻击自动触发的效果至少应该可以被驱散,这样驱散才不至于在某些职业面前变得完全无用。
-小德挂着激活的时候治疗效果应该减半。如果所有小德都想死抱着强化树皮术和激活不放的话,这个改动至少可以让他们花点心思想想该何时用激活,就像现在的神圣恳求一样。我相信没有人有理由反对这一点,除非是在PvE中,20秒确实有点长。但圣骑们已经接受了12秒的恳求,我相信小德们也会适应的。
-混乱箭和熔岩爆发可以说让治疗根本反应不过来。这两个法术只需要小小的前置条件(献祭和火震)就能造成惊人的伤害。虽然说过不止一次了我还是要说,这两个技能不用特别去穿PvE装就能稳定造成超过9000伤害。混乱箭的问题尤其严重,因为在它面前几乎没有防御手段。在毁灭术士面前,只要血下40%,你就已经死了,除非你有无敌。辩护被nerf不就是因为大家在惩戒骑面前相当于只有60%血吗?具体怎么改我不好说,但这两个法术的爆发力太可笑了,必须重新审视。
-邪恶DK不能无限招宝宝。其他有宠物的职业都必须对BB进行微操防止它们被杀,因为术士和猎人的宝宝被杀了会很麻烦。然而DK完全不用担心这一点。因此,召唤食尸鬼的基础CD应该保持在5分钟,并且应该加上8秒的施法时间。而邪恶系天赋亡者之夜点满能把召唤CD减到1分钟,施法时间减到4秒。这样更加公平一点。
-惩戒骑应该建立自己的爆发条件。就像DK要先上疾病,战士要攒怒,盗贼要攒星一样。现在惩戒骑只要点技能,想打谁就打谁,解不了制裁就是死,谁都可能成为目标。辩护是第一步,接下来暴雪应该让他们想想到底怎样建立爆发。
-防骑完全没有必要拥有2个减制裁CD的天赋。没有一个PvE防骑会去点强化制裁,他们肯定是选公正审判减攻速的天赋。这就是为什么19/52/0(包括其他变种)的”神圣防御骑”居然也能在竞技场出现的原因。任何人也没有理由拥有20秒CD持续6秒的远程晕技。以上。