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中国网游崛起需要真正走自己的路

时间:2009-06-12 14:26 作者:deweyrosr 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈中国网络游戏自己的路该怎么走

魔兽世界关了,看了18员工计划,感觉现在说要走自己的文化路线,我觉得不是一朝一夕的事情,如果中国要超越暴雪,从理论上来讲是很难的,可以说国内游戏公司在单机上唯一能够和暴雪比的就是大宇,一款仙剑真正让中国游戏在中国市场有了一席之地,但是仙剑之后,中国游戏市场就销声匿迹了,可以说中国游戏好的不是没有,但是从实质上来讲中国游戏缺少的就是出新,首先我们想分析一下,中国那么多游戏公司,你们做那么多游戏,表现的主题是什么?从国外游戏公司来看,人家做的每一个游戏主题都是非常明确的,比如魔兽这个游戏,人家主题就是团结协作,但是中国游戏呢?主题在哪?烧钱?只要烧钱花了钱在游戏里就可以牛比,就可以呼风唤雨,这就是中国游戏绝大多数的主题,个人英雄主义。但是这种题材你们不觉得过时了吗?为什么我们中国游戏公司还停留在传奇时代呢?为什么我们走不出来?

因为我们只是看别人走路,就像我们唱歌一样,我们如果跟着歌星唱,人家唱歌是专业的,我们想和人家比,首先我们就喊不上去,但是如果把歌星抛出,你自己在那里唱,你会发现其实你也可以把这首歌唱下来。游戏也是这样,我们中国公司一直在看着别人的路,我们从来都没有像过自己的路该怎么走,中国目前文化产业本身来讲就是中国太依赖国外了,动漫大多数是欧美日韩,游戏也是,这些东西对80,90后影响太深刻了。但是我们是中国,我们需要走自己的路,我们首先就要把自己的眼睛蒙上,当我们学会了别人的东西,我想问问,我们国内公司策划们,如果中国玩家给你们一个独立的思考空间,你能否把这些学到的东西忘记,走自己的风格?不要说剑侠世界,武侠?武侠占据了中国文化的多少呢?你们可以把武侠片放到好莱坞,多少人看过武侠片真正的内涵?大家看武侠片就是在看他的视觉冲击。但是时间长了我们会视疲劳的不是吗?

不知道大家发现没有,但凡中国的历史经典之作,我们都是有历史依据的,四大名著哪个没有他的历史背景?一款成功的游戏背后就需要他的本身文化底蕴来跟随着,而不是随便的编,编出来的会是真实的吗?如果不是真实的能被大众接受吗?也许策划你觉得你自己幻想的世界你自己可以接受,但是你考虑过其他人吗?还有中国游戏公司的营销策略让人疲倦了,现在中国游戏公司的营销策略感觉就像是在看电视上的丰胸美容广告一样,每天就看上面写着万人国战,要不就是什么超越这个超越那个的,说那么漂亮的话让人跟着你走,但人们注意你的时候你能拿出那份应有的东西给那些热切期盼的人吗?如果每个公司都这么做,第一次,我们玩家信了,我们顶,第二次,第三次,第四次呢?

国内游戏公司需要深思的地方还很多,游戏这块市场是有许多金子让你拿,但是这块市场也不是一个什么样的人都想捞一笔的地方,如果你没有足够资本的话,我相信你会发现你会血本无归的。所以真正的对待你们自己的作品吧,我想做一款游戏也不是一件容易的事情,既然这样做好做坏都是做为什么不把他做好呢?为什么要草草做一个作品然后就想用它赚钱呢?

现在国内游戏太多了,玩家花眼了,但是玩家也不是瞎子,希望国内公司做事一路珍重,最后送国内所有游戏公司一句话,多行不义必自毙。

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