转眼,魔兽世界已经陪我走了三个年头,如今又到了代理公司转接之际,一堆堆的事情就像令观众失望的电影散场之后散落在地上的宣传海报。总是有那么一拨揭竿而起愤怒的,有那么一拨碎嘴子废话多的,当然还有那么一拨人逼脸黑到哪都不忘揩油捞钱的,就连最后一个CD的ZAM没箱子团都要带数据M他,剩下的,有休闲玩家,再剩下的或许就是TBC开始就一路玩过来比较淡定的,最后剩下的,也许就是我们这些地球时代走过来的,现实中也许可以归之为持之以恒的人,游戏里,可能就是所谓的**蒯了。
记得TBC刚开的时候,我总是抱怨它多么的不好,多么的不适应,一切经典的都被扼杀掉了,随之而来的是装备决定性的强化,PVP的繁琐,以及更多的刷,声望,牌子,等等。但是即便到了一年后的3.0,所谓的秒人归来,我们这些老玩家仍然没有找到所谓的归属感,更多的凭添了新的不适应……现在想一想,游戏里并没有那么多不舍的,也不值得去抱怨来抱怨去,它变由它变,我们只需要让自己变得比原来强就好了。有一些职业玩家,比如说S2玩术士S3玩贼S4玩德3.0玩骑士的,我或许理解他们的想法,但是我不会去效仿,对于我来讲职业的坚守是最重要的。纵观TBC,至少竞技场方面法师一直也没强过,但是更多的是,法师当然不会弱,这已经足够了。所以我一直也没把法师定位为竞技场职业,所以到最后大不了浑身上下也就是比别人少个摆样子的肩膀又能怎样?况且竞技场靠的是团队精神和默契,我不善于更不奢望物色多么强大的队友,玩的爽就好,所以在2区度过S2,3的日子过的很开心,最后还和一个猎人朋友出乎意料的打到了1900。之后玩U69战场的日子也充满了乐趣,3,4组的69极品玩家我基本都结识了,而且天天对战在他们身上学到了很多。后来转战九区很平淡的继续游戏,偶然的机会结识了我的术士朋友土豆,两人近乎杂耍似的打起了2对2,居然打到了2K2,当时我的装备水的可以,也不擅长使用各种竞技场插件,可谓来之不易。令我感触颇深的是2K2这个目标对我这样的玩家达成的时候,第一时间感受到得并不是癫狂,甚至兴奋也谈不上,而是对竞技场这个机制,对法师这个职业更多的了解和感悟。后来闲逼没事做弄了个白龙的成就,等到所谓的面子和拉风你拥有了一些,那么最重要的便是回归到本质上来。后来在战场中我更注重的是团队的胜利和凝聚力,去多羊一个敌人,去多反一个治疗,去尽可能追一个旗子,往往比摘人头更加刺激,在门口插旗子决斗,尝试着留一些技能,即便输了,往往要比砸技能赢掉更让我高兴,我承认自己的能力远远算不上高处不胜寒,但是这样一步一步的去了解自己的职业和技能的运用,一层一层的剖析其他的职业,是很充实很快乐的事情。
谈到国服这个大环境,实在是说不尽到不玩,但想想也就一句能说完了——挺JB烂的,我虽然达不到淤泥不染的境界,但是在这样的大环境下有坚持,有想法——这便很不容易。拿3。0的奥**战举例子,论坛上几乎是一边倒的喷,我不反对喷,喷者有理看得也爽,但是人喷亦喷,一味跟喷,甚至是没事瞎喷,那就没什么意思了。我曾经看过一个视频,S2时期一个术士头肩胸腿手都不穿,蹂躏其他八大职业的视频,对手不乏实力强悍的,但还是无力的败掉,我想那才是一个职业设计导致的全民悲哀,与英雄职业的对抗往往是我很享受的,因为我可以摸索无数的手段,只为了打倒他,即便是百分之一的胜率。试想一下PVP变成魂斗罗里打小兵那样会很有趣么?很可惜国F玩家并没有这样的想法。S3时期我最喜欢打术士和贼,在这里写出自己的经验,打术士堆一些命中和穿透,开局吹风,那时候的术士一般不会开局沉默,好,即便是开局沉默无非是3DOT,如此,强吃,或者恐惧,如此,亡灵意志,然后冰环,这时术士会有四个DEBUFF,吹风,冰环,两层深冬,狗几乎吃不掉冰环,不管吃掉吃不掉,闪现加跑动,出狗的沉默射程,招水,血脉输出。如果情况理想,这时术士几乎什么也做不出来,因为他恐惧和毁灭系都出射程,对轰之后破冰进术士射程,过去吹风火冲顺发打一套,再次冰环闪现出狗射程,冰箱挡死缠不强求,最好的冰箱是解掉术士一个狗沉默加两个以上DOT的同时赶上他读条。说道这里,因为变数很多,法师输面大,但是赢了会很开心。打贼,双盾等被先手,先手1,偷,闪,闪完尽可能出水元素,被贼暗影步肾,冰箱,出来了吹风火冲拉距离,根据刺骨的情况决定是否冰环,斗篷逼出,尽可能的拉远,一旦消失水人冰环。急速高可以选择血脉羊掉。我觉得200+急速可以和贼55开。变数更多,这个路子我比较喜欢。扯远了,回到奥法的论战,或者说奥法这个话题,说论战我真不屑把自己和那些喷子混在一起,这个版本我屡一下奥法打起来有挑战性的职业,敏贼,毁灭术,戒律牧,惩戒骑,其他可能有但是打的不多。敏贼,影舞开局冰箱,正常开局盾碎继续顶,弹幕,火冲,开奥强弹幕,理想状况贼消失,吹出或者冰出,交斗篷,闪现消失逃跑看情况,这个开局也是经历了无数的切磋和失败研究出来比较舒服的,韧高可以选择气定羊互拆技能。毁灭术,减速不断,被狗吃第一时间上,上减速比一切都重要,走36码是必须得,尽最大可能不吃献祭燃烧,其他正常打,奥系打出虚空防护可以气定火球火冲吹风,对轰火力不足冰环沉默,闪现撑盾唤醒。
戒律牧,穿一些回蓝套魔甲,偷BUFF看情况定,射程控制很重要,尽量不吃震爆心火一套连,打不过冰环沉默闪现消失吃喝,或者羊掉唤醒,看谁先没蓝,不求打死,只求不被打死,不会输,就早晚能赢。惩戒骑士,拉30+码进战斗,开局减速,偷自由,偷得到基本赢,偷如果不保靠,撑两个盾第一轮硬拼,奥强气定给第一轮,最快化压无敌,第二波唤醒消失做后招。我的心声是,3.0的时代,法师达到了谁也不怕,来便打。或许奥系天赋不是很飘逸很华丽,但是战斗风格的演变不足以否定一个天赋设计的成功性。
说到PVE,和我以前的想法一样,对我而言没意思,没什么好说的。
魔兽三年,我并没有像CCTV里播报的那样被毁掉……虽然失去了很多东西,但是也得到了很多,相比较我更满足与我得到的。我们老玩家曾经嘲弄人家是TBC后,那么明天是否那拨TBC后要去嘲弄WLK后?我们貌似失去了最好的时代,但是新的时代即将来临的时候,想一想,当下的时代也不坏。带打带刷骗卡外挂,好多人瞧不起,但是谁也改变不了,话说回来这四样没沾过的数一数又有几个?很荣幸我算一个,所以,所以我选择不抱怨,不沉溺,不逼赖赖更不立牌坊。左右不了时代,那么就踩着它走下去。