1.5版本《战场争锋》
至今炙手可热的战歌峡谷与奥特兰克山谷在这个版本中被加入,征战不休的战歌与银翼,雷矛与霜狼,决定拉玩家下水,从此南海镇,阿拉希高地和荆棘谷不再是PK的乐园。
1.6版本《进军黑翼之巢》
可曾记得当年黑石山门口的大军集结?正是黑翼之巢让那里成为一个当时除了奥山和战歌之外的又一战场,黑石山一度白骨累累(后来成八宝山了···)。是否还记得,AL一出,再无兄弟。
暗月马戏团开放。也许您早已遗忘了他们的名字,但是他们的旅程却仍风雨不误。是的,每个月的第二个星期,他们一定会出现。《燃烧的远征》后他们也涉足外域,回收赠送给各个怪物的卡片,难道,他们才是真正的末日审判者?
现在又有一种新的进入战场队列的方式。在一些城市中出现了军官!右键点击军官,就可以让你的角色看到和进入战场传送门之后一样的排队界面。玩家的需求就是暴雪的目标,这是个很体贴的改动。
亡灵天赋亡灵意志的效果改为5秒,PVP平衡性的调整,以前的有20秒的时间免疫魅惑与恐惧,强大的天赋加上酷酷的外形一度导致亡灵人口超过其他部落种族太多,现在仍旧是最多的。有个不好的消息是,《巫妖王之怒》会继续NERF到只能解除魅惑和恐惧···
术士,战士天赋巨大改变,天赋点被重制。事实上,大家都喜欢这种机会,免费的洗点和局部的加强。
现在宠物在它们的主人骑马的时候进入被动/跟随模式。ZIBBA视频中骑着马,放狗追人的镜头一去不返,因为这对其他职业实在是不公平,战斗中你不能做很多事情,讨厌的狗让你炉石都不行。
现在由环境造成的伤害会取消潜行效果(比如说:在岩浆中游泳),令潜行职业小不爽的改动,无论是PVE还是PVP。
变形现在可以消除冰系法术造成的减速效果(寒冰箭,冰霜震击,冰锥术等等),BUFF DD,这只是一个开始。
1.7版本《血神的复苏》
清楚的记得是05年国庆上线的,《魔兽世界》历史上第一个小型户外团队副本祖尔格拉布开放,狂欢到死吧!骑着马在怪物中间狂奔,啊,被晕下来了,我什么都没说···景色秀丽的副本,掉落各种族通用的坐骑,TBC之前一直人声鼎沸,G团的发源地。
德鲁伊职业继续BUFF,豹行天下么,野性系得到强化。
阿拉希战场加入,乐园啊,刷子的乐园···。
钓鱼比赛的加入,如果你也喜欢钓鱼,肯定不能错过这个。冠军的奖励非常诱人,加最高钓鱼技能的鱼竿和一个可以水下变鱼的饰品。
试衣间加入。非常体贴的一个设计,爱美的人士怎么能够忍受属性强大的衣服结果丑的不成人样,让那些傻X去飙分吧。布衣职业也能体验穿上厚重的元帅板甲。
猎人的天赋巨大改变,强化,天赋点被重制。猎人的春天到了,一个灵活运用陷阱的猎人能够打赢比自己装备好一个等级的物理职业。
出现战场节日。来吧,大家都到战场来。
吸收伤害的效果无法吸收因掉落、溺水或疲劳状态所造成的伤害。牧师,法师十分痛恨的一个更改,可惜了。
修正了猎人装死的时候你无法右键点击攻击他的错误。额···以前假死了就不能打么,BUG啊!
反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。NERF战士的开始。
让玩家免疫物理攻击的效果不会让他们在使用急救的时候不受到“新近包扎”的影响。难道骑上曾经无敌可以无限绷带么?
现在切换武器的时候,盗贼有1秒的公共冷却时间,其他职业有1.5秒的冷却时间。其实小潜潜是很有爱的,双武器的不是只有盗贼哦。
新的法术:愤怒之锤(等级44) - 投掷一柄战锤,对敌人造成神圣伤害。只能对已经受伤的目标使用。平地一声雷啊,恭喜恭喜。
恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。开始****了。(玩笑话,术士们别在意)
1.8版本《噩梦之龙》
在希利苏斯的沙漠地带中央,远古的力量蠢蠢欲动,那是数千年来未曾出现过的可怕力量,从此流沙之战的序曲。
希利苏斯地图大量改动,塞纳里奥势力崭露头角。
万圣节加入,西方每个重大节日,暴雪都在游戏中加入了专题,而春节的加入让广大中国玩家更有爱了。
德鲁伊一直以来的疲软也是有目共睹的,然则无尽的黑暗之后终将迎来曙光,1.8版对德鲁伊进行了一次重大的调整。
四条来自翡翠梦境的绿色巨龙出现在艾泽拉斯大陆之上,不清楚绿龙到来的目的,事实上他们为大公会以后的安其拉神殿开荒提供了太多自然抗装备。
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度。来计算: 双手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他的单手武器:2.4 这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。摘抄自补丁说明文档,不做评论
修理板甲,锁甲和皮甲每一点耐久度损耗所需的费用调整为和相同品质的布衣一样。事实是怎样,大家都清楚。
会因为移动而取消的引导型法术现在无法在移动中施放。
德鲁伊天赋巨大改动,平衡系重做,平衡系终极天赋加入枭兽形态,舞蹈是最最可爱的。
死亡缠绕 - 冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。术士的PVP能力随着这一改动发生了巨大的变化,****达到高潮。
1.9版本《安其拉之门》
第一个世界事件,虫皮与上古之神,都是难忘的回忆。同英雄们一起战斗,上古之神的部队在强大的联盟部落联军面前不值一提。当年的盛况,这只是我们的PVE小服,你可以想象10倍于这个服务器大服的盛况
加入团队副本安其拉神殿和安其拉废墟,沙漠,扬起你的沙砾,遮蔽太阳的光芒吧!!!!
加入连锁拍卖行,很体贴的改动,美丽的达纳苏斯也逐渐开始成为英雄们的宿营地。
副本重置时间改变,减轻服务器负担。
加入战场逃离惩罚,15分钟内逃兵不能再进入战场。路人团的福音,公共厕所吗?想来就来,想走就走···
豹群守护和猎豹守护 - 周期性伤害不再激活眩晕效果。猎人的非常棒的改动。
圣骑士重大调整,天赋被重置。新的法术:正义之怒(需要等级16) - 使圣骑士所有神圣系攻击所造成的威胁值提高60%。持续30分钟。防骑提上的日程表。
潜行者锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。有爱啊!锤贼开始风靡。
术士天赋暗影诅咒和元素诅咒 - 暗影诅咒和元素诅咒不会再把目标的抗性降为负值。现在这两种诅咒可以使相应类别的法术对目标造成的伤害值提高。暴雪说你是神,你就是神。负抗性意味着额外的伤害,想想还是很恐怖的。
战士天赋狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%,反击风暴进一步NERF,背后无法反击,上个版本晕眩,次数限制,这个30分钟的技能慢慢淡出技能栏。AR时代惹众怒了,战士的命诶!
巨魔新的模式:狂暴现在变成了一个需要手动激活的技能,可以让你的近战攻击、远程攻击和施法速度提高10%到30%。具体提高多少百分比,取决于
当你激活该技能的时候,你的生命值有多少。 侏儒种族特长:逃命专家施法时间减少。实用不少,侏儒战士迈入LM战士的顶尖行列。
玩家现在无法在陡峭的地面行走。我愤怒了,小小的一句话,很多地方再也不能到达。
1.10版本《勇者归来》
雨雪与沙尘,魔兽世界终于拥有了天气效果。鼓掌!!同时提醒你,老爷机该换显卡了。
满级后经验转换为金钱,这个设定那个让玩家有了额外的金钱收入,同时增加在线时间,双赢么?
在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。PVP的小改动,大多数职业持欢迎态度。
当你切换地区时,引导型法术会被取消。再也不会出现追了半个大陆的奥蛋了把···
潜行和隐形效果将在你开始某个动作(施法,使用技能,等等)时被取消,而不是该动作完成的时候。潜行职业非常痛恨的改动,特别是盗贼。开门然后消失做不到了。
以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。爱DD,爱魔兽世界。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。猎人的好日子开始到头了。
命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。不让我骂你,但是我照样能揍你。
光与影的平衡,牧师的全新天赋调整,牧师的天赋点将被重置,与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。真的很喜欢这句话。
斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。记得有人曾经被两个贼戳啊戳,当其中一个还剩不到20%,开横扫,斩杀,9000+,两个人都躺了···这种事情太不和谐了,横扫斩杀开始调整。
引入圣物,远程栏不再空荡荡,圣骑士,萨满,德鲁伊通通享受到了爱。
1.11版本《纳克萨玛斯之影》
天灾的入侵,诡异的浮空要塞,克尔苏加德的战神……生命本身毫无意义,只有死亡,才能让你了解人性的真谛。魔兽历史上第一个英雄粉墨登场,英雄也能被推到····
在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。非常好的改动,容易掉线的MT再也··
可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。潜行职业的福音。
激活可学习,改为迅捷治愈。这个消息当时在D区可谓惊天地泣鬼神,记得好多团队就为了一个激活把野性硬生生逼成恢复,这个改动太棒了。
由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。 奥系得到强化,虽然这个天赋到现在仍然就一个强化反制最吸引人。这次改动让唤醒变成一个20级时可以在训练师处学到的技能,奥爆也直接顺发,节省大批技能点。
由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。特别是元素系得到强化