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很多人认为战士用的话,火炬比先兆好的多,火炬上限高,打出伤害就高啊,
认为慢速武器强过快速武器的,我推测大概有一下理由吧:
1. 致死,压制,旋风等额外攻击一次的技能,DPH越高越划算。暴雪在以前的版本就已经改过,这种技能时双手武器的速度被统一成了3.3秒,也就是说,(自身攻击强度提升的秒伤+武器秒伤)*3.3就是现在这类技能的伤害,当然还要加上附加的伤害。我们来看看先兆和火炬的属性:
先兆 375—563 速度3.5 秒伤134 暴击55 急速53 攻击强度108
火炬 396—595 速度3.8 秒伤130.4 暴击38 急速50 力量51 耐力45
不看属性,只看伤害,拿武器战的招牌技能致死打击(对敌人造成武器伤害外加231伤害)来说吧(忽略自身攻击强度提升的秒伤和护甲减免等)
先兆,标准速度 * 秒伤 3.3 * 134 = 442.2 再+231伤害 = 673.2 伤害
火炬,标准速度 * 秒伤 3.3 * 130.4 = 430.32 再+231伤害 = 661.32 伤害
孰高孰低,一看便知!!!!!!
2.认为战士PK都处于被控制,摸到人的机会少时间也短,只能保证靠近或者解晕时的第一刀砍得到,因此一刀伤害越高越好。这种说法完全是谬论,除非对方可以在2,3秒内脱离你的攻击。据我所知,除了FS可以闪烁开,没人能在被拦截或者减速状态下很快地离开战士的攻击范围。举个例子,一个萨满,如果被你近身攻击6秒,那2.7秒的武器能砍2刀,3.8秒的武器只能砍1次,快速武器占优;如果被近身攻击8秒,那2.7的和3.8的都砍两刀,这时就是慢速比较好了。所以,除非你能精确地估计其他职业平均多少秒脱离你的攻击范围,根本不能说哪种速度的武器比较取巧。
3.有人以为速度慢,DPH高,爆击伤害高,天赋的加成就划算。这种想法只要是稍有数学基础的人就不会有,因为速度快就意味着更多次数的爆击,造成伤害是同等的。同理,有人觉得快速武器有利于乱舞,也是错的。慢速武器确实是不容易出乱舞,但只要出了,提高后三次攻击速度,就更可怕。 对于狂暴战来说,我反而觉得快速武器较有优势:
嗜血在5秒内攻击5次,.有人站在那里让你打吗?攻速快就可以尽快攻击5次,不浪费技能
希望有闲心的人仔细看看,如果有我没想到或是想错了的请指出来,只要合理,我都虚心接受。
2区 石爪峰 人类战士 风流剑客





