有谁想到过3.1.3居然会这么改?这是长久以来我见到的第一个能让我100%赞同的补丁说明。虽然我很不满暴雪对处于中游的盗贼还要继续nerf,但是对砍掉灭绝的爆发伤害以换取持续伤害的做法我倒并不是很在意。从长远角度来看这是好事,因为它会使暴雪开始关注我们的移动力和生存能力。
让我们看看老版灭绝下经典的130能量起手:
偷袭(30)->毁伤(45)->4到5星冷血剔骨+无情打击特效(0)->毁伤(45),这一套花掉120能量,算上4秒内的能量回复,你还剩下50能量可以用来肾击,拆卸,割裂,甚至再打一个毁伤。
灭绝改动之后,你仍然可以打出完全相同的起手套路,但是打完之后只剩10能量。然而,由于多了30%能量回复速度,4秒内你能比老版灭绝多回12能量,这样就是总共22能量。你仍然可以很快就拆卸,割裂或肾击,一秒之后就可以剔骨,3秒之后可以打出第3个毁伤。
如果是偷袭(30)->毁伤(45)->肾击(+10)->毁伤(45)->毁伤(45)->冷血剔骨,其实改动前后的差距就更小了。新灭绝机制下你在10秒晕锁里能多回30能量,而以前也不过省50能量而已(最后那个冷剔很难在晕锁中打出,除非你触发了足够多的专注攻击)。这20能量的差距你在接下来的7秒内就能补上。
除了先闷棍再偷袭打一套,我想不出还有什么起手能在6秒内用到6次技能。对顶尖队伍的时候有多少次你能闷一个,3秒之后起手另一个?再说新灭绝的30%回复速度能在接下来的3秒多送你10能量。
事实上,在很多情况下你把能量打空之后,经常会被定身/减速之类,目标也跑出范围了。在这种情况下新版的灭绝比以前的好得多。它基本能保证你消失追到目标之后仍然有整整一管能量,而在满能量肾击期间依然能保持+30%的回复速度。
旧版灭绝唯一大大超越新版的地方是,如果你打双DPS组合比如双贼,那你可能需要在10秒内最大化伤害。
结论:
灭绝的改动对大多数盗贼组合来说微不足道。随着DK PvP手套效果被砍,冰领域以及树德护甲降低,战斗冲锋CD加5秒,我认为3.1.3对盗贼来说是一次大洗牌。如果再算上自由之手持续时间从10秒降低到6秒(加了天赋还是10秒),以及以眼还眼从返还20%爆伤到10%,甚至可以说盗贼被稍微buff了。
贼法牧内战 vs SK-100第一人
上周我们在33中遇到了Billian,SK-100榜上排名第一的选手。我们的DK/贼/牧对他们的贼法牧,最终打成5-4。这周我们队的DK去度假了,于是我们重拾贼法牧的阵容。当看到对面Billian那队的时候,我知道今晚的战斗会很艰苦。作为一个同时打双组合的队伍,你的单项组合拿出来肯定没有人家一直打这个组合的强。而且,三亡灵贼法牧对联盟来说也是相当头疼的。
第一场比赛我把他们的贼Rexsteele闷了出来,但是我没立刻偷袭,而是等了几秒让牧师把他**,结果对面的法师Versica冰环把我打了出来。我拆卸贼跟他互拼,没有选择立刻用消失(这是另一个错误。你应该始终争取先手,用消失逼对方采取守势)。而我们法师的反制未命中,让Versica读出了一个还是两个冰箭在我身上,与此同时他们的贼也打了一整套灭绝combo。我的血瞬间掉到10%,还一紧张徽章解了个2星肾击。我的血刚被顶满就被盲掉,然后他们转火牧师。我的盲到时间后继续被Versica的羊+深结死死地控制着,什么也干不了,最终我们的牧师倒了。这场比赛我应该在CD的使用上更有侵略性,不然一旦在伤害/控制上处于下风,就算不被爆发打死,也很难有机会取胜了。
第二、三局打得和上面差不多。我在前面开闪避抗贼。由于亡灵意志的存在,他们的法师和牧师可以打得比我们更凶悍。而且说实话我们这种双配置的队伍配合上确实比不过他们,爆发不够同步。这三场比赛我们一直疲于防守。Billian确实不愧是MVP级的选手,一旦他们的伤害/控制开始产生压力,他就基本放弃治疗,全力进攻驱散和辅助DPS。相比之下我们的牧师在他们强劲的势头面前被迫一直治疗。要么是我被强杀,要么是逼出我的徽章后转杀牧师。他们毫无疑问在战术和执行方面优于我们。
我突然想到个好点子,于是连忙叫了个短暂停。我想起了上周Edawgs 0-2落后Haydra他们的时候成功翻盘,正是靠的强杀Hydra,打乱他们的节奏。我很清楚我们配合上肯定没有对方细腻,因此想赢只有用点别的手段,多来点身体接触。更重要的是必须盯死Billian。第四局,我进入了仙人模式,闷掉Versica后直接起手牧师。一旦你选择打牧师,你就必须粘住他,把所有CD全砸到他身上。这条路没法回头,因为如果你干不掉牧师,以剩下的技能是不可能拼过对方盗贼的。打DK/贼/牧的经验让我比起跟法师协调爆发来更习惯于盯着牧师死打。我堆了860韧,突入Billian的三秒区强行上篮,最终在第四局和第五局都成功击杀了Billian。第四盘我开了闪避,Rexsteele的盲未命中,而Versica第五局不小心打醒了个盲。这就是我们对SK-100第一人采取的战术:用直接身体对抗逼他成为加血机器,使他自顾不暇。
我们的法师达到了2350个人等级买法杖,而且他们工会开始活动了,所以最终我们的比分定格在了2-3。Billian他们队这周赢了Veex和Tugget的战/DK/骑,而我们和他们打得时候却输得很惨,所以在贼法牧的道路上我们还有很长的路要走。对菜刀队保持稳定的胜率是我们最头疼的问题,我们必须解决这些组合才能更上一层楼。
ESL电视邀请赛第二周的争议
由于时区的关系,要在美国东部时间周三下午5点现场解说这次赛事对WOM来说是不现实的。我本来对这周的比赛并没有那么关心,因为这次的队伍不是很强,我觉得AAA夺冠没什么悬念。
对比赛阵容问题人们有很多议论。许多欧服玩家说Another/Inflame会加入Sickology以DK/术士的身份取代原先的Lea/Kadis。这样的话不仅组合从战术德变成了DK/术/德(打贼法牧更有利),而且选手实力也提高了一个档次。尽管我是Inflame的忠实粉丝,我不得不说这明显是违反规则的。赛事组织者还未就此事做出评论,所以我们还不知道ESL会做出怎样的决定。Inflame/Another原定是在第4周以D组身份参加比赛的。我相信为了维护比赛的公正,他们会被取消比赛资格(至少是从D组里除名)。
Inflame选择了痛苦天赋,配合DK的DoT,对AAA的盗贼来说压力相当大。第一轮很明显Inflame和Another与Azox的配合还不够熟练,他们的控场不够完美,使得AAA有机会控制住DK杀了德。即使这样,第一轮比赛也打了5局,最后一句在盗贼和德分别倒下后,法牧在22中击败了DK/术。AAA 3-2取胜,但他们知道在小组决赛中再度相遇时日子不会好过。
最终两支队伍都来到了小组决赛,Inflame的队伍背水一战取得了胜利。在接连不断的冰链和术士的控场下,盗贼想抓到德是极度困难的。即使摸到德身边,通常德也早已上好HoT准备好树皮术在等着他。更不要说还有DK的死亡之握和反魔法区域这样的防御大招。
我感觉AAA对这个组合有点准备不足,他们目标切换的不够多。Inflame和Another从头到尾就是盯着贼打,用DoT把他耗死。绞杀和法术封锁对法师的伤害影响很大。他们打得很稳,很少把绞杀和封魔扔给牧师以求爆发击杀,他们很清楚只要防守好不死人,一旦贼用完CD,德上个激活回满蓝,对方终将被耗死。
我觉得韩国式的影舞贼/奥法更适合对付这种组合。毁伤贼/冰法似乎缺乏足够的爆发,不过具体还得看过全球区决赛才知道。