从JJC开始到现在没有停息过的平衡问题在WLK伤害巨大提升的情况下越来越严重。BLZ基本把精力都集中到PVP的平衡上了,BLZ在这些补丁对很多职业的天赋技能都做了很多手脚,但有没有用,玩家心里明白。BLZ说1V1没有平衡,这个没异议,但过一阵又说2V2也没平衡,那就是在打自己嘴巴。仿佛以后也会说JJC也不会有平衡。MING的博客时有一些对PVP的分析,不否认他对盗贼比较特别(自己玩的职业,无可厚非)但他的文章的确说明了很多东西是BLZ必须注意到的。那下面我就简短地分析下,并说说自己的一些建议。
DK-国F玩家对这个职业也不是很熟悉,DK优点很多,主要的伤害是来自疾病和通过疾病加承的技能伤害。他们的领域就象骑士的光环。DK在JJC中很难被杀,第一穿老板,第二有2分钟CD的魔法盾(邪恶再多一个)第三他们用鲜血领域时伤害能转换治疗给自己,还有没CD的死缠。但DK也有缺点,有效减速技能CD长,比较难近身,容易被FS控制,一但防御CD技能被集火基本要等人救,自己很难走掉。
建议,现在邪恶的天赋伤害都很高,其他系天赋伤害能力持平或高少许,应该把控制食尸鬼往上移,使其他天赋的DK都很容易点到。在其他系天赋调低下伤害就够。DK的JJC装备血量应该减少。一套S5都26000血的DK似乎两个ZS都杀他不死。把多出的等级加去装备的其他属性上。
ZS-3。1的巨大BUFF使武器Z翻身,但武器Z的伤害能力还是跟狂暴没得比,ZS的崛起一定会有很多职业被压(例如盗贼,猎人,术士),BLZ肯定会在接下来的补丁作修正。现在ZS的情况不错,BLZ就别再搞ZS了。ZS的反控能力那么差,不应该得到伤害和贴身能力的加强么?
建议。破无敌的投技可以在走动中施放……拦截除了昏迷外带反制效果。武器天赋加流血效果都整合成一个天赋,盾反可以反圣Q的审判和砍杀。
DZ-3。1DZ的抬头MING说得没错,因为MS……DZ在JJC里真的是见光死。而且不是一般的快,当然盗贼的伤害的非常高。我觉得这是件好事。BLZ也曾经说过有高DPS和控制力的生存能力就相对差点,这句话除了FS,其他职业身上都能体现。DZ和其他靠武器吃饭的职业随着武器的提高伤害会失控,BLZ一定要清楚这点。
建议,把致命投摘的打断效果还回来(通过铭文都可以)战斗天赋可以使该技能定身1 2 3 4 5秒/星。斗篷可以挡下圣Q的所有神圣攻击(砍杀)
LR-3。1兽王又回来了,这并不是什么好事,兽王天赋实在没什么技术可言。不过这也被BLZ逼的。BLZ似乎没对LR做过什么好事。不过也是因为你是远程物理职业的关系。你不用施法又是远程。
建议,兽王系还是改成去FB吧。LR应该把某些减伤天赋加强,抽蓝那个感觉要加强回来吧,否则就增加对付F系的技能。JJC上LR对队友的保护实在很难做到。应该增加些主动技能或者BB的技能可以对队友施放。
SM-元素系是黑马,增强小黑马,恢复就是鱼腩。元素那个天赋说真BLZ也设计得太OP了吧。减30%伤害那盗贼是晕你还是不晕你?51点还是被控制都能放。这是GM吧?这导致了很多元素SM穿一大堆PVE装备打JJC,伤害不说了。让他起手先几秒一个人(对有韧目标)。恢复生存能力太差,SM没无敌没压制没变身加防,那个晕减伤是否应该给恢复SM?
建议,减伤天赋要调整下,PVP装备应该加强SM的血量和韧性。恢复SM才19000的血怎么也说不过去嘛。起码都22000吧。
QS-惩戒圣豆士们没了3。05的气焰了。因为在JJC除了盗贼术士就到你最群嘲了。惩戒Q爆发伤害好高,也是BLZ的那句,无限蓝和看那个技能亮就按哪个技能的战斗方式太白痴了。奶Q就靠着光环加强这个天赋在55非常变态。4DPS法系,加一奶Q。沉默不了反不了,其他组合怎么打?33奶Q也不错。
建议,惩戒Q需要大修,我感觉WOW现在太多近战。惩戒Q可以向以前的法伤Q方向修改。无限怒气的不受减速还晕不了的小强会让很多ZS朝着你 /吐口水……奶Q那个光环天赋只有他一人能享有就够了,还有忏悔应该所有QS都应该有的。1分钟CD定你6秒不离谱吧。
MS-3。1戒律M回蓝得到加强非常好,但盾实在过强了,之后的小改不错,不过暗M还是那样……DOT啊DOT,等你跳死人你都死了不知道N遍了。
建议,急速影响DOT持续时间,高的急速会令DOT在基础持续时间之前就跳完所有伤害。铭文加上变蛋在回蓝的同时也回血。所有DOT被驱都会返还蓝,你要我加回蓝的天赋去PVP?而且那个天赋跟精神有关,请问PVP有精神么?加强心爆天赋减2点达到原来效果。
FS-FS现在基本上想有的都有了。唯一没的就剩下DOT了……在JJC上起码要两个人以上在能压制FS,一个人FS不会怕你。BLZ最有爱就是FS了。
建议,是否应该让火法也多点出场率呢?奥系加抗性的天赋应该去掉,减法术伤害就够了。减速术PVP的持续时间应该减到6秒。或者PVP要递减。冰F冰盾爆冰环去掉吧,加强吸收的伤害不是很好么?冰环不能触发冷冻头脑。
XD-野D在JJC上表现不错,但伤害高得有点离谱。奶D明显就是刷血机器,而且很难控制很难杀(想想打一只身上满HOT的熊会怎样?)
建议,奶D的PVP装减少回蓝属性。树形态防御加承应该减少到一个合理的程度。野D清晰预兆效果应该要削弱下,(想想盗贼有这个天赋会怎样)要控制下野D的伤害才行。对一个不受减速定身的近战给那样的恐怖的伤害显然有点过。
SS-这个职业尽管3。1有BUFF,但并没有改变JJC低迷的情况。由于恐惧的削弱,痛苦S在JJC毫无是处。靠3个DOT你能杀谁?吸血加承被废,吸的血少得可怜。吸蓝要引导,谁会放任你去吸,而且SS基本是集火目标。除非你是毁灭或者恶魔SS,恶魔SS比痛苦还差,因为你恶魔如果带守卫那你的队友被控制你就救不了。带狗你的伤害基本忽略。毁灭S最近补丁又削弱了。不过毁灭S在55还是有一拼,33里靠着贼毁灭术萨满还有一定的竞争力,但SS显然走得路比其他人要艰难很多。
建议,BLZ曾经在3。1的蓝贴里说了一句:对SS的改动我们很有想法,但我们并没有采纳玩家的意见。 大家应该知道是怎么一回事了。 正如S大说那句,提高SS的伤害并不改变SS的现状,SS需要的是足够的生存能力。 我自己感觉上SS太依赖恶魔了。没了恶魔SS什么都不是。我也给一句BLZ,SS已经是国宝了,再这样下去就肯定绝种了。
BLZ应该注意到职业的PVP平衡可以从PVP装备调整入手……例如FS的PVP装减少血量增加智力。术士就可以增加血量减少智力等等。JJC组合应该多资多彩,如果比赛老是贼法牧VS贼法牧谁都会看到厌烦……