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浅谈战士之设计

时间:2009-05-27 10:30 作者:PrinceIce 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
3年ZS不新不旧,没经历过奥金斧时代ZS的强大,但经历了,FS冰枪轻松放到ZS的悲剧。

  战士,穿着板甲拿着双手武器,移动有冲锋拦截....但是,现在的版本越来越让人觉得BLZ设计ZS这个职业的初衷到底是什么?高伤害?相信大家现在对ZS的意见应该大致相同:基本无控制,无反控制,也许有人会说ZS有冲锋,拦截,致死,卤莽,反击风暴,盾墙,但是同样是穿板甲,ZS和QS的差距怎么就那么大捏,也许有人会说看看人家苹果牛多猛,一样P赢QS,大哥,玩过QS的应该都知道惩戒几个技能来回用就可以轻松打赢一般的高端ZS,但是ZS呢,来回切换姿态,想着怎样使自己伤害最低,怎样爆发打出高伤害,稍有差错,满盘皆输,汗。比其他职业呢,穿着板甲反到没有穿皮的甚至布的生存能力强。嗨....(战士的命运应该由破胆改变,请看第4点,本人设计的破胆)

  我玩ZS3年了,回想了下,发现战士原来是这样的职业:

1.“控制”

   没控制,如果非要说有,那就莫过于断筋,刺耳(还需要狂暴11点天赋),破胆怒吼,拳击,盾击,哦还有个残废的法术反射,也许初来轧道的你会说,不错嘛,那么多,好么,那我现在就大胆的说说他们的CD和作用。

断筋:降低对方50%的移动速度,持续15秒,近战范围并需要战斗或狂暴姿态(现在是12还是15?貌似是12秒了,抱歉AFK很久了有点淡忘了)。10点怒气,战场或竞技场的手套可以降低3点怒气。

缺陷:50%的移动速度远没有FS,DZ,LR的减速强,而且ZS天赋中没有加移动速度的天赋,珠宝的加速远比不上对方某些职业的天赋加成,这就导致了ZS被风筝的命运。

刺耳:降低对方50%的移动速度,持续6秒,8码范围(记得应该是8码)10点怒气。

缺陷:作用时间短,天赋也没有范围加成,ZS被风筝的命运依旧。

破胆怒吼:将目标吼定并使其周围8码内的最多4个敌人因恐惧而逃跑,最多持续8秒,“被吼定的目标如果受到伤害则马上清醒”,3分钟CD。(注:下面说的只是解除方法,并未交别人放着徽章不用,而用冰箱,无敌等手段。)

破胆缺陷:看到3分钟,我ZS的心不禁凉了半截,这个技能可以说应该是ZS最得意的一个,可惜由于CD太长太长,导致ZS这个唯一一个可以在16码范围内恐惧最多5个目标的技能颓废了,(其实本人对这个技能有着太多的幻想)为什么说颓废呢,这样说吧,这是ZS唯一一个可以让对方陷入不受控制的技能,但是3MIN CD,首先,BL徽记,LM徽章,CD 2MIN,这就意味着象是在对ZS说你那也叫控制技能?其次,解除破胆的方法还有:ZS的狂暴之怒(30秒CD,如果狂暴强化了可以达到20.2秒),亡灵的亡灵意志(2MIN CD),MS的反恐惧节界(这个CD忘记了,反正也在2MIN以内),FS的冰箱(这个CD我也记不大清楚了貌似5MIN CD,而且冰法还有个急速冷却),QS的无敌(5MIN CD,防护天赋可以强化到4MIN),保护(5MIN CD 防护天赋第2层2点天赋强化到3MIN CD)。不过除了狂暴之怒,亡灵意志和反恐惧节界之外,一般都用徽章解掉,好嘛,反正交徽章才2MIN CD。你说破胆够颓废的了吧。(任意姿态需要25点怒气。)

拳击:近战范围内打断对方施法并使对方在2秒内不能使用该系法术,10秒冷却。(如果没记错好象是这样说的)需要狂暴姿态,10点怒气。

缺陷:作用时间短,冷却时间太长。而且必须狂暴姿态下使用。

盾击:用你的盾打击对方并使其眩晕5S,并且可以打断对方施法并使其在2秒内无法使用该系法术,10秒CD,其实我个人觉得这个技能比拳击好用得多,注意眩晕2字,不是断筋但远胜于断筋,不信么?断筋徽章能解吧,那你用徽章解个眩晕给我看看。(副手必需有盾,需要战斗或防御姿态,10点怒气)。

缺陷:这个技能似乎是弥补战斗姿态和防御姿态不能拳击的命运,但是,需要盾在现在末日的回响版本里成了个致命伤----武器ZS不再允许直接换盾,狂暴ZS虽然可以直接换盾但是怎样将盾换回武器又有麻烦了,当然经过我在宏库里的浏览,我发现了原来在60级时使用的一键穿/脱宏应该能够实现狂暴ZS在盾和武器之间的自由切换。总的说来盾击是个不错的技能,可惜狂暴姿态不能使用??....

最后说说法术反射这个鸡勒,为什么说鸡勒呢?法术反射:使用后在5S内反射对方一个单体法术,10S CD,25点怒气。

缺陷:第一,切换姿态后只能保留最多10点怒气,经过武器天赋强化过后可以保留25点怒气,换言之,如果你在对战FS的时候想要拉近距离但是拦截又在CD中,当然你会想到法术反射,但是,当你的法术反射被FS一个冰枪破了之后,请问你是什么感觉?风筝啊,风筝,不在风筝中被杀,就在风筝中挣扎。第二,这个技能有点反应慢,不想冰箱和无敌那么好用。第三,5S持续时间,10S冷却时间,看起来好象挺合理,但是如果在2S的时候你就被扎了一冰枪或别的法术那你就得等8S?

综上所述:ZS在控制方面排行No.1不过要从反面数着来。什么你说SM没控制,等等吧,80了你们就有45S的妖术了,虽然CD久了点,呵呵但是比起我们ZS你们幸福多了。

2.“反控制”

  说到反控制,翻遍了ZS的天赋和技能:(本人是部落的所以对联盟的种族技能不是很了解,如有不对之处,呵呵你自己看着办)

联盟ZS种族技能:暗夜精灵:隐遁??矮人:石化形态可以解除流血。??除了ZS和DZ好象就没有其他职业能使对方流血了吧。侏儒:逃跑专家,现在被NEFF了,以前是0.5S施法时间,解除定身,缠绕和减速。现在是顺发,但是作用貌似没以前大了。再说人类,人类有个感知,不知道这个应该算控制还是反控制了,对了,据说80的人类会多一个类似徽章的种族技能。人类好象出头了。

部落ZS种族技能:牛头人:战争践踏,这个应该是控制吧,管他的,反正0.5S踩下地板至少自己可以绷带个3~4S。兽人:抗晕15%。亡灵:亡灵意志。巨魔:???

  再说天赋:武器天赋:最底层天赋,也就是武器ZS的招牌技能利刃风暴可以解除定身,缠绕,及减速效果,并免疫魔法直到技能结束或你取消或你死亡。(注:定身不包括LR的翼龙钉刺及冰冻陷阱)狂暴天赋:英勇之怒45秒CD解除所有定身效果并刷新拦截CD。防御天赋:战神,使你能在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能,并且可以使你的冲锋和拦截能够解除一切限制你移动的效果,比起风暴前夕或是燃烧的远征中添加的复苏之风这个天赋可以说是非常强大的一个反控制天赋,不过可惜他位于防御天赋第9层天赋,换言之,要点出他来必须花费41点天赋在防御天赋中....

  最后通过在战士训练师可以学到的技能:狂暴之怒,解除一切恐惧(注:ZS的破胆是物理的)并使你在开启狂暴之怒的10秒内可以获得额外的怒气。法术反射:用盾反射对方的一次单体法术持续5秒或在5S内反**一次。这个技能严格地说来应该算是个反控制技能吧。好象到这里ZS已经拿不出其他任何的反控制技能了。哦,对了,还有个徽章,虽然每人都有。

综上所述:ZS的反控制技能也是派行倒数第一的。

3.“恢复技能”

   说到这里,我想DZ们,LR们,也许会说你们ZS还有什么复苏之风,血之狂热,破釜沉舟,及75级可以学到的血怒恢复,那么多的恢复技能还敢拿出来抱怨。那好,本人就来分析下除DK外的9大职业的恢复吧。(因为不了解DK)首先说说我们ZS的所谓的恢复技能,虽然BLZ一再的BUFF这些,(血之狂热的由3%增加到6%,复苏之风及血怒恢复的出现,还有破釜沉舟那20秒可以增加30%最大生命值,20秒后扣除。)

首先,复苏之风和血之狂热有BUG,说得好听10秒恢复10%的生命值和20点怒气,6秒恢复生命的6%,但是如果我们ZS被FS冰环之后还没到10秒我们交了徽章,FS再冰环那么复苏之风又要从1S开始计算,换言之,如果我们在对战FS的时候,FS冰环了,我们马上交徽章,FS用水BB再冰,那么我们的复苏之风就重制了,也就是说本来理论上可以恢复20%的生命及40点怒气的复苏之风只为我们恢复了最多11%~12%的血和怒,血之狂热也有相同的BUG,在我们ZS连续被爆击的时候只能看着血之狂热一次又一次的重制。

我想这两个技能为什么不能改成

(1.复苏之风,在被定身的时候恢复10%的生命和20怒,如果在此期间受到第2次定身那么重制复苏之风,并立刻返回复苏之风的剩余效果,如果你觉得这样改太强大了,我想那么立刻返回复苏之风50%的效果应该对大家来说都可以接受吧。)

(2.血之狂热,在受到爆击的时候为你恢复生命总值的6%,如果在次期间受到第2次爆击那么立刻返回生命总值的3%并重制血之狂热的效果。)

其次,破釜沉舟是个难得不错的技能,可是有那位ZS愿意放弃高一点的伤害转想防御天赋花费11点点出他来呢?再说破釜沉舟只能缓解ZS的燃眉之急,破釜之后,ZS依然摆脱不了不是鱼死就是网破的命运。

最后,75级学得的血怒恢复,吞噬你身上的激怒效果并在接下来的12S内为你恢复30%的生命。首先,必须要有激怒效果。其次,3MIN的CD让我觉得BLZ又把ZS耍了。3MIN,我想问下基本无控制,无反控制的战士凭什么可以存活3MIN只久?当然也许你们会说有奶在旁边给你刷着的,哥哥些,高端JJC中ZS是经常被对方忽略或是经常被别人双控到杀死你的队友为止或是对方一上来就直接秒掉你的那个炮灰。战场中以前冲锋在最前面的是ZS,现在呢,QS,FS都在嘲笑着说,怎么ZS在后面丢飞彪,在80的战场中,强大的DK渐渐的压住了QS,FS们取得了冲在最前面的成就,ZS呢?在旁边加油。不是我侮辱ZS,而是我做为一名ZS的心声。

所以,DZ,LR们别再说你们没恢复技能了。能够控制住别人并且在别人的面前绷带吃喝,这个不叫恢复么?有谁看到ZS把别人控制住然后尽情的绷带,吃喝的?还有FS们你们自己可以做吃的喝的,还有唤醒,冰法的寒冰护体是假的啊?SS们可以自己做糖,可以吸取生命,也可以控制住别人尽情的吃喝。治疗职业就更不用说了。

综上所述:战士的恢复技能排行倒数第一。

   那么,如果可以的话,我想问问BLZ的设计师们对战士的设计初衷,战士到底应该是个什么职业?基本无控制,反控制,低恢复职业?纯物理职业?可以被反制,反制后不能怒,雷霆的物理职业?高伤害职业?那么惩戒QS,DK的设计是让BLZ的设计师们忘了有我们ZS的存在?同样是穿板甲的一个高端ZS想要杀死一个初学者的惩戒QS和DK难道就只能在梦里办到?还是说我们ZS一出生就背负着肉盾的使命?

4.“战士的崛起从破胆谈起”

    个人认为:破胆被BLZ无视了,如果将破胆改得强大点,那么我想我们ZS崛起的日子就到了。

(本人设想的  破胆怒吼:将目标吼定并使其周围8码内的最多4个敌人因恐惧而逃跑,最多持续“12”秒,被吼定的目标如果受到伤害则马上清醒,其他目标如果受到爆击也可能清醒,“需要50点怒气,“25~30”秒冷却时间”)其他职业就别说什么什么那么短冷却还有12秒持续,太BT了,那我想问下各位,徽章多久CD?2MIN是吧,就算是徽章解了之后还有 狂暴之怒,亡灵意志和反恐惧节界,战栗图腾等等技能....而且破胆本来的设计就很巧妙,特别是那个被吼定的目标,如果他身上有流血效果那么他马上就会醒,不过如果破胆被这样强话后,我相信战士群中将会涌现更多的“战神”。

好了,今天就说这么多吧,这是我第2次发贴,以前是没时间,记得去年10月发了个贴被喷说是误倒新人贴,其实我用心又良又苦,嗨,对了个人对英勇打击和猛击还有些见解。

英勇打击个人觉得又是BLZ的设计师们的一大败笔,除了卸怒和制造仇恨外,没其他用了,而且有内在CD,什么是内在CD呢,看看英勇打击的说明吧,“下一次”,如果你的武器是3.8秒那么他就是3.8秒的CD,或是施法时间,而且会消耗15点怒气并刷新平砍时间,也许有人会投机的说,我有平砍插件我等读条快到的时候再点英勇那么就没那么长的内在CD或施法时间了,对于这样的说法,我只有4个字给你,掩耳盗铃。也许有人会说80的英勇被BUFF了,说什么对方生命高于多少的时候会产生额外的伤害,相信大家不会一冲锋上去就按英勇吧,对了,我说过英勇是卸怒或是当你致死旋风在CD的时候可以选择的技能。

猛击这个真是个鸡勒,个人感觉跟英勇一样更偏向是PVE的技能。也许会有人说,可以强化到0.5秒一次,很爽的,好吧,我想你是在打木桩,0.5秒也要读条,既然要读条就没有跑位的时间,那么你凭什么追上别人然后去读你那0.5秒的施法条?而且最重要的是猛击会重制你的平砍时间,可怕啊,如果你可以做到平砍条在你猛击施法条读完前点出猛击的话,那我没话说,可是那也一样会重制你下一次的平砍时间,虽然比起伤害来说比较划算,可是毕竟对方不是木桩,所以个人觉得,如果你不是狂暴ZS,或是没出血涌的狂暴ZS,猛击这个技能还是收起来,这样还可以腾出个位置放其他技能或宏。

(个人觉得这个猛击技能有可能在90级的时候被BLZ的设计师们强话成为跟致死一样的顺发技能,不过我想BLZ之所以到现在都没强化猛击到顺发,很可能是因为无法对猛击顺发后几秒CD的问题头疼吧,5S跟嗜血有冲突,6秒跟致死有冲突,8秒?拜托,猛击不是审判,10秒?旋风斩好了谁还用猛击啊。好了罗嗦这么多了,相信又会被喷了,提前说声谢谢你的关注。)

                        喷喷更健康!

    想了想了还是留下我的小名吧   5区 狂热之刃 牛二爹米皮 

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