By Ming
想必大家也都看到工程和珠宝的nerf了,我对此感到非常沮丧,因为没有人会乐意自己的两个专业技能接连被nerf掉,但这就是现实。那么,我现在是不是要考虑一下洗掉其中一个呢?
不管怎么样,被nerf的珠宝还是可以媲美其他专业技能的。加上两个戒指附魔,铁匠和额外的两个凹槽奖励提供了64点AP,珠宝的明亮龙眼石提供了54点AP,vs 普通宝石的32AP,(54-32)*3=66,提升不少。目前为止,随着珠宝宝石全面取代普通蓝宝石,以及凹槽奖励,这其中带来的属性实在太棒了,是有点过头。就算是nerf过之后,还是比其他专业的玩家多出2点AP来。还有,我简直不能相信Wotlk里竟然没有一个主动+AP效果的徽记,记得在TBC时的时候非常流行的,徽记特效的直接性伤害提升将会被nerf(很有可能在每个徽记间加个共享的内置CD)。
由于手部火箭发射器带来的爆发力,使得它有时候能成为左右整个占据的物品。当然了,你要是用其他代替品可以给你带来额外110点AP的属性,但我想说的是这真是太无不足道了,手部火箭发射器的爆发足以给你带来一场胜利,而且你要知道,每场战斗你基本上可以用2次,从总体伤害上讲,这个带来的伤害要多很多。****推进器的nerf对盗贼的影响远大于战士,没有了这个对他们的移动能力的影响不是太大,但对盗贼就不同了,一个额外的超级疾跑让对盗贼太太重要了。失去****推进器,我们的战斗节奏也将变慢,这可不是什么好消息,我希望暴雪早日buff一下工程。
荆棘/惩戒光环的nerf
我很失望,暴雪没有位近战平衡好这个。平衡它最公正的方式莫过于加一个内置的CD了,这样一来你可以在2秒内不会受到多于一次的伤害。我想暴雪可能要把这个跟那个什么闪电盾区分开来吧。
目前的改变会让骑士+德+x队伍更容易上手,在这两个技能的作用下,我们的每次攻击都会受到300+的伤害。当一个目标身上两个效果都有时,你的一套偷袭+肾击连击还是会很容易让你的HP降到50%。我真的希望暴雪别不管了,这感觉只是个临时的修正,仅此而已。
3v3和5v5 rating的改动
新的MMR系统打击了高rating玩家们的积极性,传统的+/-16分非常公平、干净。这下好了,1500左右的新手们输的时候不用丢很多分了,而赢一场的话,则会得到很多分(由于他们的装备等级很低)。话说回来,他们真的需要这么个措施,要不然频繁换队真的太不爽了,在1000阶段混分真是太笑话了。
呵呵,说归说,本周末跟Veex的战士+DK+骑士死磕还是让人热血沸腾。在2350时,我们输的话不会失去任何分,而赢的话则会有22+,太爽了。Veex这周大爆发,他们本周战绩为42-2,而我们是那个让他们输了两次的队伍(DK+盗贼+牧师),尽管我们整个过程中可能输了8-10场吧。
每支战绩不佳的菜刀队伍都真的应该看看Veex是如何玩战士的。他在S5时期赢得了2个致命角斗士头衔,在此之前我从未看到过任何一个术士如此恐怖,他战士也一样。他总是在摆脱我控制的那一刻放出反击风暴,加上压制,就算是我用了闪避还是能吃到很多伤害。如果我消失逃跑,他会立即和DK转集火我的牧师,开剑刃风暴,牧师基本上直接倒地。压力,侵略性,完美的爆发组合(绞杀治疗,压制+毁灭打击,致死打击+天灾打击等等等等),纯粹的教科书式的打法。
我们都在说菜刀是多么的无脑,多么的没有技术含量,但是没有人意识到一支TOP50的菜刀与一支TOP5的菜刀队伍是有着天壤之别的。我超想看看Veex是怎么打贼法牧的,我们的贼法牧估计要歇一段时间了,因为我们花太多时间在搞DK+贼+牧师了,我们的DK马上要去度假了,到时候我们就会重新回归贼法牧了,就算是不情愿但还得用贼法牧对抗菜刀。
韧性必被BUFF?
我感觉本周将会对伤害-生存能力做个调整,物品等级239的武器让菜刀队伍再次成为可能,但施法者们也不赖,给一个毁灭术士或者元素萨满起手,数秒足以干掉一个,而法师2100-2300的法术伤害也不是吃素的,暴雪是该做些什么了。
韧性,是解决以上问题的一个很好的属性。现如今,每个人都狂堆AP和法术伤害,韧性和目前的伤害之间的平衡已经出现了倾斜。
希望你没错过骑士和魔术的东部决赛
勒布朗最后一秒的3分球让NBA大于其他运动。在所有的团队运动项目中,包括WOW,我从来都没有发现有哪个能如篮球般让某个人决定整个比赛,这也是为什么NBA如此容易制造超级巨星的原因。
看WOW竞技场比赛感觉像在看足球,要倾全队之力去击杀某个人,就算是Neilyo-kun那样的天才选手,也不能做到单独击杀一个有hots的德鲁伊,而Orangemarmalade完美的1v2很大程度上是对手的失误送给的。
求求你了,暴雪,请您准许特殊的选手打出特殊的比赛吧!