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ESL简短战况;怎样平衡菜刀职业及其它碎碎念

时间:2009-05-22 09:40 作者:[wom]ming 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所有现在打竞技场的,特别是打33的人,都很清楚现在的菜刀队有多失控。这里是个暴雪官方的回复。尽管螃蟹闪烁其词,最终还是承认了:”我们认为22和33中近战对法系的克制过于明显。以上。”

By Serennia

ESL邀请赛

在刚刚结束的ESL小型邀请赛上,由Hydra领衔的Ensidia队意外落马。如果你错过了观看比赛,这里是TheReaper整理的比赛录像。我还没看过,不过我相信Ensidia一定会在MLG Columbus站卷土重来

怎么平衡菜刀职业

所有现在打竞技场的,特别是打33的人,都很清楚现在的菜刀队有多失控。这里是个暴雪官方的回复。尽管螃蟹闪烁其词,最终还是承认了:”我们认为22和33中近战对法系的克制过于明显。以上。”

尽管我不认为有什么简单措施能立即解决猖獗的菜刀问题,我倒觉得每个职业都有一些要修改的地方,从长远角度来看, 这些改动将有助于平衡竞技场使其不被菜刀完全统治。以下是我对每个职业的一些想法。请注意这些基本都是Nerf而不是应该被Buff的地方。

死骑-尽管3.1对DK的Nerf风潮使很多”致命角斗士”纷纷现出原形,Dk仍然有一些OP的地方。首先,竞技场手套的问题必须解决。没错,那个特效只有30%的触发几率,但是如果RP好完全有可能连续使用冰链。虽然有些人认为需要给冰链加入递减,我倒觉得问题的本质出在手套效果上。没有手套的支持,冰链本身的使用次数很有限,而且可以被驱散。造成这一切的罪魁祸首正是手套特效。暴雪曾经打算把这个特效设计成死亡之握距离+5码,我觉得应该用这个取代现有效果。

食尸鬼大师应该去掉和亡者之夜叠加的减CD效果。只有亡者之夜的话,食尸鬼死了之后就得1分钟才能再招,这样比现在的30秒要平衡的多,理由很明显。

至于饥饿之寒,持续时间必须减少到6秒,如果持续时间不变那么CD得增加到至少90-120秒。现在的情况是,很多队用过徽章之后不管怎么做都撑不到第二个饥饿之寒的时间,这显然不是很公平。

野德-野德在DOT能暴击之前就很变态了,现在更是变本加厉。尽管不如人们想象中那么流行,但这并不影响他们超强的爆发力。再加上他们基本不可能被减速,也无法控制,造成了某些带野德的rush流菜刀组合里成为了bug般的存在。我认为解决这个问题最好的方法是降低撕碎的爆发,提高其他伤害作为补偿,比如提高裂伤的伤害。同时,原始坚韧新加的减少耗蓝效果做过头了,这样就让德能毫无顾忌地变身解减速。这个减少耗蓝比应该降低一些。

猎人-猎人现在基本平衡了,不过我觉得考虑到瞄准射击的射程,可以加上1.5秒左右的施法时间。

惩戒骑-审判至少应该改成可以被盾反、斗篷解和根基吸收。一方面无视物理免伤,又不能用斗篷盾反根基挡,而且居然还是神圣伤害,太说不过去了。盗贼现在即使开了闪避在惩戒骑面前也跟衣不蔽体一样。目前惩戒前所未有的流行正是由于他们随装备的成长性,特别是鲜血/殉难圣印造成的。

最好愤怒之锤也需要近战武器才能施放…

盗贼-目前盗贼就持续伤害来说并不OP。关于盗贼最大的抱怨是他们的起手爆发。这个爆发有时可以控制,有时就显得太扯了。我觉得大多数抱怨来源于加了雕文的毁伤、灭绝和加了雕文的活力。起手的爆发过高,而且可以重复数次。我认为灭绝应该稍微调整下,把减10点能量改成减5点,或者重新设计,不过我也不知道该改成什么样。

战士-除了没有了钟爱的锤精,战士就跟当年TBC时代一样强。尽管由于法伤近战职业的崛起和猎人的抬头,致死打击不像曾经那么恐怖了,但如今战士的机动力前所未有地强。我不觉得战士像很多人说的那样OP了,但是我确实认为强化断筋应该像强化摔跘和锤精一样移除。如果非要说buff的话,我感觉应该让强化猛击或其它2点的天赋减少碎裂投掷0.5/1秒的施法时间,这会使这个技能比现在有用得多。除非提前读条,不然施法时间是这个技能最大的瓶颈。

其它的竞技场问题

接下来我还想讨论一些问题,有的是这个赛季以来的,有的是最近小补丁更新以来的。排名不分先后:

激活:我不知道暴雪有没有做过调查,这个改动实在蠢透了。德鲁伊可以一个激活从空蓝回满,而且由于强化树皮的存在完全不需要担心被驱散。这让当年被**喷OP的神圣恳求看起来像渣一般。

光环掌握-这个天赋很强,但在22里并不是很OP。真正OP的是在55中。除了物理控制技,全队都可以自由施法,简直搞笑。这个应该改成小队或全团被反制时间减半,而不是现在的完全免疫打断(尽管这个免疫只有骑士本人享受)。

术士-嘿暴雪,你知道么,给一个职业更高的伤害并不总是能解决问题。虽然毁灭的伤害被大幅buff了,这个职业的竞技场表现并没有什么改变。当然,他们有了更多的视频般的大数字(在高韧目标身上),弱点依然很多,特别是逃跑的选择。暗影烈焰应该自带减速效果(而不只是从雕文中获得),恐惧嚎叫应该可以通过雕文变成瞬发。

元素萨满-元素萨是现在最大的黑马。虽然在22里几乎见不到,但在某些33组合和大部分55中,元素萨就是神。不仅是由于生存天赋的原因很难被杀,而且正是这些天赋让他们可以穿很多PvE装,这使得他们的伤害更加变态。我不确定怎么改能让他们在竞技场中不那么OP同时又不影响PvE表现,不过说实话穿S6装备就能打出5位数的熔岩爆发的暴击确实有点失控了。

最后,SK-Gaming让我在他们网站上写一些竞技场相关的文章,在不远的将来我会开始每周更新。

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