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关于80的时候怎么去RAID 用什么样的配置

时间:2009-05-20 16:27 作者:魔e魂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
探讨各个职业优点与缺点,欢迎各位进来讨论!!!!

无聊 WLK一直不开所以过来找大家一起探讨下80后RAID 应该用什么样的组合 各大职业的优点与特点

FZ:作为60级的强大主力MT一直削弱到现在 优点 血量中等 保命技能强大。使得团队治疗更加放心 缺点 听说80仇恨建立比较慢,团队增益几乎没有 群拉方面比较低迷

FQ: 优点:80后听说仇恨速度建立迅速。物理免伤高 拉群怪有较高的优势 缺点:血少保命技能和ZS比起来更少 相对来水容错率比较低

死骑T: 我也在网站上找了下 发现他比较适合去做 2T 比如现在的 GLR老2那种BOSS 因为他有着比ZS更加多的技能。拉群怪有较高的优势  缺点 技能与技能之间的断层就麻烦了。

YD: 优点较高的单体输出 物理输出加5%的暴 血多容错比较高。缺点:貌似很号治疗蓝吧  其他没发现什么缺点

FS  : 优点  80的时候输出较高 控制能力较强。 缺点:没什么全团话的增益

SS: 优点: 各类诅咒 石头 灵魂石  缺点:控制技能不强 输出能力不怎么样

LR: 优点 射击LR有个增益。 陷阱  其他方面貌似表现比较底迷

AM: 强大的治疗发动机 在持久战 有很大的作用,但是本身输出比较底迷

DZ: 强大的打断技能。单体输出中等

死骑: 只听说输出能力很强其他不详

鸟D:全团法系5%暴 貌似还有急速 但是本人DPS 不怎么理想(80级)

增强S: 物理DPS 的发动机 80后不怎么知道了

元素S:和鸟D一样

其他就不多说了。我带团DPS要求比较高 3。0后大家都知道 FB治疗随便都可以过。具体去怎么考察我也搞不懂,每个职业都他自己的特色。 顺便问下大家 80后 25人团队 怎么样的配置 那些辅助职业怎么去取舍。应为我们是3。0以后的公会 还有许多东西要你们前辈们指点。

5区 水晶之刺 新上海滩。会长 摸手世界  另外 找下午或者 早上活动的公会80的时候开荒合作   有兴趣的加QQ272146931

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