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不要以为WLK就只有80级

时间:2009-05-07 09:14 作者:woraxx 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
呵呵,题目有点忽悠。WLK就只有80级,我想说的是,在WLK,或者说魔兽,并不是只有80级这一个玩点而已。如我之前的文章,我自从WLK开了以后一直在美服玩DK,4个号,3个80了,现在这个75,是升不动了吗?答案是不是的。的确,在国内,我就是个CWOWer。那个时候在CWOW的环

呵呵,题目有点忽悠。WLK就只有80级,我想说的是,在WLK,或者说魔兽,并不是只有80级这一个玩点而已。如我之前的文章,我自从WLK开了以后一直在美服玩DK,4个号,3个80了,现在这个75,是升不动了吗?答案是不是的。

的确,在国内,我就是个CWOWer。那个时候在CWOW的环境,一个星期,猎人满70了,一个星期,术士70满了,再玩什么,圣骑士难练,一个星期,70满了。然后去个本,进个会,凑凑人情凑凑装备。练挖矿,上网找路线图,矿点图,冲工程,网上查购物清单。没钱了,直接买G,很长一段时间绿装直接分解,根本不用看AH,什么东西消费一下就好了。WOW好玩啊~但是也就是这个程度了,玩了WOW的同时,开什么奇迹世界跑去玩玩,差不多,开个什么诛仙跑去玩玩,也差不多。

来到美服,一个星期一个55圣骑士出炉,开始也是这样,3个DK,算好的升级路线,算好的任务链,算好的经验,从55级起步,到80,不过是两星期的事情。可是在一个新环境下呆久了,就慢慢了解这个老美开发的游戏在老美手里的确是另一种意义。

跟CWOW时候见到的不一样。交易频道里,喊的附魔,珠宝,有450的,但是更多是90, 175,290。凌晨的时候偶尔有几个偷偷喊卖G的,大多是给个交易网站,因为也没多少人搭理。走在路上,随便碰一个人看着你穿的可以就问你能去副本不,进去就只是玩玩。当然,有进个副本歇斯底里的,但是更多是灭了几次,觉得过不了,大家笑笑出去继续玩别的。谁出了错,说句sorry,一般大家也就np(no problem),碰到一个反应过激的,其他人还会安慰出错的那个说“he is a kid”(没长大的意思)。进个工会,进去大家是聊漫画,聊任务,我早已习惯的什么守尸体叫过去打架,组织组织进副本然后安排这个那个的,在老美的工会里见不到。当然,因为我有一个DK所在的工会是中国人组织的,跟在国内没什么区别,虽然是用英语在喊,但是也是进个副本罗索个半天,一个装备分个半天。最开始很自豪,这个服务器顶尖的装备全是中国人工会出的,但是不久就决定AFK那个号了。没有崇洋媚外的意思,只是觉得游戏似乎可以有另一种理解。

于是,我继续在一个新的服务器上设了我第4个死亡骑士(没留意改了没,我那时候是一个服务器只能有一个DK),选择DK因为我是真的喜爱这个职业,如同很多人喜欢法师而不选择DK一样。而这一次,我决定慢慢体会这个游戏。出了出生点,先跑去东瘟疫,每天蹲个银英怪,不为别的,靠卖符文布跟掉的绿装卖点G花花,花的钱去练附魔跟珠宝(之前为了PVP,都是挖矿+工程),练到差不多能分解外域的绿装了再跑去外域,拿了几件任务装,屁颠屁颠的跑去打战场,发现一地的DK啊,都卡在59杀人,DK是没有60级军装一说的,所以大多都是练个DK进来杀几场晚上睡觉的。偶尔看到一两个几万血的,过不了几天也升级见不到了,有刻意压经验组国家队的,但是毕竟少。

打了几场爽了几天,继续跑去做任务,虽然说想慢慢体会这个游戏,可是毕竟自己太熟了,一下又到65了。于是做了个伟大的决定,跑去哈兰拿坐骑去。每天在一边刷胖子,等人做竞技任务,帮人打了以后再约人去抢哈兰,趁机拿硬币。才发现65去拿坐骑,真的不是件简单的事情,打了整整两个星期,期间杀胖子就直接把声望刷到崇拜了,68快69的时候终于凑够了硬币,然后一个人对着一个73的DK,软磨硬泡的苦战3个小时把哈兰拿下,骑上黑色战羊兴冲冲的跑去诺森德,当时那一个兴奋啊。发现原来这个游戏还可以这样玩。

终于讲到WLK了,之前貌似扯太远了。进入WLK,之前都是快速冲级,除了为了拿一些特别的装备时候会去组队做任务,很多任务做到要组队就放弃了。然而组队任务是WLK的一个最大的特征。跟之前在旧世跟外域不一样,WLK提供了大量的组队任务。对于讲求效率的我来说,这些组队任务会耗费大量的时间精力,很划不来,但是,我在慢慢的组队过程中发现,这也许是WLK的精髓所在,组队的时候,大家其实都有那么几个其他的在手上,或者有的想去这个副本那个副本。然后往往一组队就是一直去这去那,然后大家边聊边玩,不知不觉就见到一个大BOSS了。而且最有意思的是,在组队过程中大家基本是随机的,然后要进副本了,缺Tank就先喊两嗓子,没有就看谁穿板架就去扛,我一个身DPS照样被他们拿去tank,然后不过的话依然是七嘴八舌跑出来做下一个,比起CWOW,对副本的专业程度简直是小巫见大巫,也没有团扑的概念,挂了就跑尸体,然后讨论下怎么过这一个Boss,这种蜗牛般的速度却就是让人没办法生起气来。

而让我觉得很有意思的是WLK的任务链设计上跟之前也产生了区别。不仅伴随大量的组队任务,往往3个或更多的任务链在都达成的时候会开启一个全新的任务链,而这个任务链的奖励往往是非常的好,但是如果对于任务不执着的玩家,很可能因为放弃完成期中的一个或两个任务而与这些出色的奖励失之交臂。最简单的是在WLK的第一个地图里,有一个任务是让你在一堆怪中间救科多,所谓救就是骑上去跑,但是这个任务是有失败率的,就是说你好不容易骑回去的时候发现这个科多你救不活。所以我之前在尝试了两次后就放弃了,毕竟经验也不多。而当我后来好不容易完成这个恶心的想死的任务之后,我在结合之前完成的任务链,一个简单的对话任务开启了,而我的奖励是一把蓝色的斧头。这个斧头的属性非常好,虽然也顶多跟随我到76左右就可以扔的那种,但是在完成一系列任务之后拿到这个奖励的成就感是WLK给我的最好的奖励。同样的,在一群环保主义者那里也有一个属性非常好的项链或戒指在3个很长的任务链后面等着你。在之后的几乎每一张图都有相似的设计,但是这些任务会让你上天下海,进出云雾地狱,虽然在时间上可能会拖慢你升级的脚步,但是这些任务背后的故事,却让你如同在看一部长篇小说。

同样,珠宝跟附魔(我就修了这两个)在冲的时候联系职业任务,也加进了很多有趣的随机元素,让你不仅仅只是在冲技能,偶尔做出一个完美属性的宝石除了可以让你大赚一把也可以让你兴奋一下。而其他专业像锻造之类的也可以为自己的装备打孔什么的,非常有意思。

现在我的DK75级刚过,又跑回外域刷声望图纸去了,离80级不知道还有多少个月,但是我很享受现在的WOW。

如果WY真的能开WLK的话,我还是想回国服,毕竟是我们中国人自己的服务器,玩的是我们中国人自己的文化,只是在见识过别人怎么玩游戏之后,我希望在国服的WLK,不要再有各种各样的争论,各种各样的矛盾,一个游戏不至于的。当你在缺钱的时候第一反应是跑去哪里打符文布而不是在交易频道找哪个卖G的时候,当你下副本之前不是跑去网上找什么东西是你要的而是想想有谁可以跟你下这个副本的时候一边玩一边聊共同感兴趣的东西的时候,当你苦恼的不是找不到人带你或收费太贵而是一个任务你试了很多遍都失败的时候,当你在交易频道跟人争吵的不是谁该roll什么东西谁更厉害一点而是火影跟死神哪个更好看的时候,你才真正开始接触到WOW的有趣之处。

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