国服不开WLK,我混美服好歹也混到4个死亡骑士3个S毕业,一个也在还没有到80之前因为荣誉满了N回,存了一包战斗大师,饰品戒指一类的东西。不敢说自己是高玩,我也是喜欢没事上去杀杀人抢枪人头就好了的那种。但是觉得很多来这里分享死骑经验的人,并不是冒犯的说,你们不懂死骑。
PVP
1、你们不懂疾病!
战场上最高兴见到的小白DK有两种,一是围着骨盾,上来冰冷触摸,然后天灾,二是一拉过去,上了冰链(无冰疫)紧接着一个瘟疫打击或者凛风冲击。
如果你是DK请无论何时都保持两种疫病同时在对手身上而不是一种(邪恶系的第三种不用你去专门上),因为他们的伤害加成计算已经改为乘数了。预计他们每一跳扣除的血量,在1V2或1V3的时候,对方很容易跟随你目标的转换而忽视自己疾病的状态,但是血是照扣的。比较精髓的运用是,(对方无专业治疗)在一轮爆发过后,对手的血在35%上下浮动,而你的天赋里有致命打击并出了必然爆击的淹没,这时候可以转下个目标把疾病上到下一个目标身上,然后回过头来一个爆击淹没。
2、你们不懂鲜血!
听闻一哥们很大胆的说他本人(邪)与一个血DK跟一战士P,结果血输的多么难看,邪还凑合。原因很简单,那个血DK不懂鲜血。
鲜血系的DK,攻击力稍微弱些,但是是三系天赋中续航能力最强的,所以作为平衡,鲜血DK的节奏是会比其他两系晚起步,爆发也显得稍微迟钝一点,但是这不代表鲜血的PVP能力多么差,因为好的鲜血DK应该学会利用鲜血最大的能力——HP的控制能力。
鲜血系的半控制技能只有一个,就是附了雕文的心脏打击,减速50%,持续5秒。本来这是个好事,见面一个心脏打击直接减速,但是因为3.1之后疾病对与鲜血,心脏,血沸的提升改为乘数效应,因此,鲜血打击不仅仅应该充当一个减速的技能。所以好的鲜血DK,一定在接近对手之前先把血疫跟冰疫上到对手身上,然后联合心脏打击启动第一轮爆发,目的很简单,控制对手的HP。
接下来,鲜血DK可以根据对手的情况改善自己的HP,鲜血印记,符文分流,死亡打击,吃食尸鬼,喝药,以及“符文印记Rune Tap: 立即激活一枚鲜血符文,并使它转化为一枚死亡符文”。每采用一个手段,你在接下来最少30秒最长1分钟的情况下将减少这其中的一个手段。在3.11中,我明显感到死亡打击的伤害被调整过了,导致鲜血的第二轮爆发又回到了心脏打击上面,但是在接下来这一分钟内,如果你不是很菜或很卡,而又有对手能在1v1的情况下把你干掉,那么很高兴的告诉你,你输给了一个高手,很高很高的高手,并且你可以考虑跟一个GM聊聊天了。
在刚转换版本的时候我连续输给一个比我小两级的深邪DK两次,然后开始抱怨血DK输出太低。而在上手之后这位可爱的深邪同学没有再让我躺下过,并且在他见周公的时候我的HP都没有低过2/3。为什么?因为他不懂邪恶。
3、你们不懂邪恶
依然是看到某小白似模似样的列举死骑的控制技能,数来数去就两个,一个冰链,一个死亡之握,没拉!死骑最好的控制技能并不在死骑身上,但请不要忽略它。
撕咬:食尸鬼攻击对手,造成眩晕。
尽管这个完全控制技能并不完全归死骑控制,但是这也让许多怀念往昔的DK们选择了深邪。然而,深邪不再是放了天地鬼就可以歇的职业。因为遇到太多的深邪小白,不管穿的多好,列举些小白的症状。
骨盾:我有骨盾!没开打,先顶了骨盾,小狗上去拍晕,砍啊~~~攒能量~~~放天鬼~~~~ 很好,最典型的深邪小白。邪恶的爆发要比鲜血快,因为邪恶的血疫一上去,对手只要不能飞不能跳不能滑,天灾打上去几乎是必然的,不像心脏打击还必须跑位。因此一开始带着骨盾,站在绿地上是可以打出漂亮的数字。但是骨盾只有4个,这之后呢?
好的骨盾应该是在延长疾病天赋点满后,在天灾+鲜血打完后,在天鬼放出来前,点开。为什么,因为接下来是中场时间,你也许一时半会拿不下对手,但是深邪的治疗能力并不强,加上之前小狗的控制肯定还在冷却中,很有可能面对暴不起伤害又防不住的局面,骨盾结合魔盾+反晕就成了这一阶段的攻防结合的手段了。
吃狗:跟我鲜血打的邪恶DK最喜欢就是我吃食尸鬼他也吃,他吃的还多,因为耐力加成多。是!你吃掉了你最强的控制技能,你拿什么跟别人打,是1分钟的骨盾,还是1分钟的再召唤。要吃吃你的亡者大军去,如果你能把他们叫出来的话。
自动眩晕:许多死骑并不像我是猎人出身,所以喜欢把小狗的眩晕技能调自动,然后以为按1234就可以了。尝试做一个宏,把所有的自动技能关掉,把禁魔+小狗闪现+眩晕做一个,冰触+小狗闪现+眩晕做一个,冰链小狗闪现+眩晕做一个,这些宏即使是冷却中依然可以做到攻击的作用,为什么跟这些技能连一起,你可以尝试把他们跟天灾一起用,然后你就知道了。
写的中途原本写好的其他两部分丢失了,只好先发这么多了,有机会继续。