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关于圣骑士的一些见解之2-FQ的仇恨属性

时间:2009-04-28 14:12 作者:狄晴 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
仇恨属性

之前的“关于圣骑士的一些见解”里面已经谈到了防御属性,这里说说仇恨属性

仇恨属性

  •     FQ的仇恨属性就是命中、精准、爆击、物理攻击强度、法术攻击强度、攻击速度等

命中影响你的技能,普通攻击命中的几率,不管是在怪的正面还是背面,这属性是FQ首先得考虑的

  1.     精准 精准是减少目标闪避招架格挡的几率,闪避是不管正面或者背面都存在的,而招架和格挡则在正面对怪的时候才触发,当然,本文讨论的是FQ在拉怪过程的仇恨问题,就不考虑背对怪的情况了(你抗怪不可能跑到怪的背后去吧 - - )另外当BOSS招架你攻击后可能会使其的下次攻击提前到来,也就是经常出现BOSS在短时间内连续命中而倒T的情况。一般都是BOSS招架了才会引起的。所以DPS们都应该在BOSS的后边不触发招架的范围内输出。
  2.     爆击 现在物理和法术爆击好象已经统一了,但属性面版上显示的近战爆击和远程法术爆击却又不一样的,这就得考虑我们FQ拉怪是使用哪些技能和这些技能是享受物理加成还是法术加成了,FQ的主要拉怪技能无疑是正义之锤,复仇之盾,盾档,审判,奉献等。加上特殊怪恶魔/亡灵可以加多驱邪和神圣愤怒。正义之锤应该算是物理技能(这个技能禁魔后仍然能使用)而审判好象属于半法术半物理,因为打ZAM老6变鸟形态的时候审判不会被电,但审判可以无视保护之手照扔进去,所以有一半是法术。所以个人认为,审判应该是享受双加成的 - - !在抗BOSS的时候(这只讨论一般情况,非亡灵/恶魔BOSS),奉献,盾档已经不在是常用的仇恨手段了,一般优先使用正义之锤和审判,而这两技能明显受物理爆击加成的多,所以个人觉得物理爆是首选。(这就得注意敏捷这个属性了,他带来了闪避、护甲、暴击   PS:只讨论当前3。05版本)
  3.       物理攻击强度/攻击速度  由于上面提到FQ拉怪是以物理技能为主所以我们就主要看物理强度了,物理强度直接加成到你的仇恨技能的伤害多少,而速度,这就影响你平砍仇恨,挂鲜血平砍仇恨一般占5~10的总仇恨,然而正义之锤是靠慢速武器才能发挥最大效果,而挂腐蚀的话,平砍加腐蚀效果大概占10~15的总仇恨,所以得看你是用村正鲜血还是龙鳞腐蚀来拉怪了。总体来说,在当前版本满BUFF情况下,村正鲜血仇恨略高于龙鳞腐蚀。而且由于作为T,你的命中,精准不可能太高,所以快速攻击更容易带来BOSS的招架。所以急速这属性对FQ来说作用不大,当然惩戒Q就不一样了,在这就不讨论惩戒方面了。

    综合上述,个人觉得,命中是决定你所有仇恨的成功率,精准决定了你大部分仇恨的成功率外带少量免伤(招架要出连招- - ~)而爆击看RP,出了仇恨会爆加。物理强度影响你所以技能的仇恨。我们应该首先保证能打中目标,再考虑能打中多少伤害。当然,仇恨属性还得在保证防御属性的前提下再去考虑。又或者说是看你的团队配置,如果是像我现在的团队,DPS们都是极度凶悍的(4个尊严贼都能打5000左右的DPS- - !外带鸟德、惩戒Q、增强SM),而治疗都是相当的强大(一般5到6个治疗)的情况下,多提高点仇恨属性吧。如果是开荒团队,一般都会多带治疗,而DPS仇恨不会太高,这时候就着重防御属性外带堆高点血量吧。

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