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蓝贴:诺森德暂无野外BOSS 关于爆发性伤害

时间:2009-04-27 17:08 作者:暴雪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于奥杜尔橙锤它的用处会比你们想象的更出色的。我不能透露太多。类似于钥匙链的战袍收藏方式我们倒是可以让NPC以便宜的价格大量出售战袍,将来可能加入一些类似于钥匙链的东西,不过现在还说不好。诺森德野外BOSS我们现在还没做具体计划。它们的利弊之处在于,想体验野外BOSS的玩家会很受

关于奥杜尔橙锤

它的用处会比你们想象的更出色的。我不能透露太多。

类似于钥匙链的战袍收藏方式

我们倒是可以让NPC以便宜的价格大量出售战袍,将来可能加入一些类似于钥匙链的东西,不过现在还说不好。

诺森德野外BOSS

我们现在还没做具体计划。它们的利弊之处在于,想体验野外BOSS的玩家会很受限制,一个服务器上只有少数队伍才能去Farm它们,而其他人甚至看都看不见。与此同时,这也是可以很快速与方便地提供给一些玩家的东西。

将来也有可能加入,但现在还要观察一下情况。

PVP中的爆发性伤害

“爆发性伤害”和“叠加”、“潜行NERF”一样,只是说明一件事,并不是个“坏”词。爆发伤害太多了不好,就象控制技能和治疗、法力回复也不能太多一样。

爆发性伤害很有用,但如果别人可以秒杀你而你没法对抗,就不那么有意思了。

如果控制技能太多就很让人郁闷,但至少还有饰品和其他一些特定技能来打断控制。而在几个公**之内爆发出大量伤害就让人连还手的余地都丧失了,这也会让那些靠爆发力秒人的玩家变成无脑操控。反之,如果缺乏爆发力以至于不能在对手读完治疗前杀死他,那战斗又会变得无限漫长。

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