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暴雪的是非

时间:2009-04-26 19:49 作者:低调点死神来了 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪一家被玩家称之为神的公司暴雪因为几部游戏在玩家中烙下深刻的映像暴雪一家擅长包装擅长设计的游戏厂商它的确很暴血暴雪它的游戏跟棋类一样经典一样升沉一样智慧暴雪他不光是游戏的设计者更是充满利益的圈钱公司对于wow我不知道是我们在玩游戏还是暴血在设计游戏玩我们暴血这个天神或许是披着神

暴雪 一家被玩家称之为神的公司

暴雪 因为几部游戏在玩家中烙下深刻的映像

暴雪 一家擅长包装擅长设计的游戏厂商

它的确很暴血

暴雪它的游戏 跟棋类一样经典 一样升沉 一样智慧

暴雪他不光是游戏的设计者 更是充满利益的圈钱公司

对于wow我不知道是我们在玩游戏 还是暴血在设计游戏玩我们

暴血这个天神或许是披着神的外衣的死神

wow的确是部好游戏 可以因为暴雪的利益 它成了一部用来圈钱的机器 它的设计完美无缺 什么是游戏

我想游戏首先是利人 突破这点我相信这就不光光是单纯的游戏 而是为了某种目的而设计的东西 九城的问题不光光是九城的自身 wow新片更多的问题是东西方文化问题 从第二部开始国家某些部门就开始对它设卡 后然 更多的游戏问题曝光 才使得一些规定更加严格 这是有利于我们的 游戏不让进说明它的确有问题 特别是网游对我们这一代人的映像不是一般的大

其次暴雪在我心中它的确是神不过是死神 它的游戏可圈可点 但也有很多罪恶之处 就像前面我讲的 是游戏在玩我们还是我们在玩游戏 wow的画面没什么好讲 说实在的 在游戏中是很难察觉的 而游戏玩的更多的是游戏本神的内涵 为什么围棋 象棋 它能发展至今 很明显他不是靠画面撑出来的 游戏本身是有利人的 wow它也是有利的(在某些方面) wow让我们了解到团队的意识 心里素质的加强 还培养了我们的责任意识而后一些故事情节 wow它有很强的可玩性 所以它也发展至今 但它还是罪恶的 它的问题出在设计wow的系统中 我很佩服wow的设计者 它通过巧妙的系统设计而隐藏它圈钱的本质 设备的更新 服务的提升 只不过是更好的让wow这部好游戏去执行圈钱的任务 可惜了一部好游戏 暴雪 它不是慈善机构 所以它的本质还是圈钱 不过它的方式只不过实在损害消费者利益的基础上 说什么我们花百分之二十的时间去制作游戏 百分之八十去修改 在我看来这是极其可笑的 难道开发一部war3 在投入市场前你用了百分只八十时间去修改 开发一两汽车 当你完成设计 后你花百分之八十时间去修改 啊 真高的效率啊 星际2 出来了 可是它并非我想象中的那样 跟宣传中那么有吸引力 让我们期待了几年 难道就是这个 我相信这东西 在中国花这么长时间 无论是质还是量上都要比你好 我在想wow的设计这会不会让它的孩子 每天话8小时在wow中 或4小时 或2小时 或许可能或许不可能 更多的是后者      就九城问题 还有一方面问题 那就是暴雪 如果说九城什么什么不好 那请问 有没有谁会明知会有这个结局再去犯的啊 wow是九城的支柱 说它不关照wow 是没人相信的 其实 后面的还是暴雪跟九城利益的问题 一个很简单的逻辑 wow是九城的支柱 九城依赖它 所以他会办好它 而后是暴雪 wow是它的圈钱工具 居然给九城办好 那为什么还要搬家 说是卡 在国外不是没有 为啥光说九城 说服务 密保卡的免费发放 不能不说九城不注意wow 不知大家注意wow的点卡由原来塑料改为现在的纸质 这说明wow给九城带来的或许并非是大家想的那样 更多的让暴雪给捞去 难道改为网易就能解决这些问题

最后我想讲的是暴雪并非是神而是死神 它通过wow这部优秀的游戏来进行圈钱目的 暴雪赚钱没问题 问题的原因是它通过的方式是否正确 打个副本 要多少时间 做个任务要花多长精力 通过提高任务难度 讲我们限制在合作 并花费大量时间去研究 我请问 你的目的是什么 是烧我们点卡 还是怀疑我们的智商 我不认为你们比我们聪明 我们也不敢小巧你们 所以请你们修改系统 我可不希望在有人每天话几十个小时在wow中

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