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Noah:关于DZ的40条建议,BLZ设计的潜行者是什么?

时间:2009-04-25 18:06 作者:hsalkjhflksah 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一些DZ的建议

首先说明一下我为何会一口气提出如此之多的建议。我们先来看看BLZ到底希望DZ们做些什么?

让有强大爆发力的刺杀贼去拖死战士?让持续输出且最能正面战斗的战斗贼去杀布衣?(锁喉+杀戮盛宴)让生存力最强的敏锐贼去FB里飙DPS?真不知道BLZ在想什么,现在已经很少能看到有贼能在某种天赋中点出十一层了。

然后我们再来对比一下别的职业:贼的生存能力比孱弱的法师们还要糟糕许多。FS可以每21秒解一次昏迷,适当的时候还可以冰箱、瞬隐,而且还有着寒冰护体的保护。难道一个DZ,一个隐藏在阴影里的职业的生存能力要比那些整天招摇过市的布衣们还要差上许多?也许有人会说:DZ有消失,闪避,疾跑,但问题在于:你被别人控制了怎么办?你中了流血怎么办?你开闪避吃压制或者你开疾跑被减速怎么办?徽章?每个职业都可以使用的玩意,你CD了怎么办?曾记得Ming说过一句让我印象深刻的话:现在的问题并不在于别的职业生存能力有多么强大,而是在他们有着强大生存能力的同时,他们的爆发力也上的可怕。所以,要不加强DZ的生存,要不削弱别的职业的生存/爆发,当然,我更倾向于前者。否则总有一天DZ会在艾泽拉斯大陆上消失。接着,我们再来看一个光是让人听着就想发笑的问题:DZ的移动力要比那些穿着厚厚的板甲的职业还要差上许多,QS有自由祝福,ZS有冲锋+拦截,而DZ只能用被强化后的疾跑,或者是一个只能解除移动限制但CD却长达3分钟的消失。斗篷?被断筋了呢?移动力差到如此地步,DZ如何去追杀/逃跑?追杀也许还好些,那逃跑呢?无法解除移动限制如何逃跑?一个聪明的战士总会在第一时间给你挂上DOT,那你怎么办?等死?或者是期待旁边突然出现一个NPC让你洗掉天赋再点出血之饥渴?

说完这些,再让我们看看真正的DZ或者说BLZ设计DZ的初衷应该是什么样?

刺杀系:让潜行者最接近于刺客的职业,你不能指望他们的武器透过厚厚的板甲去秒杀敌人,他们应该做的,就是去秒杀布衣,然后遁入黑暗。战斗系:使潜行者像剑圣一样,熟练的操纵着手中的武器,他们并不依赖于伤害类技能,更多的是注重平砍,只有他们才应该可以做到与战士们对砍,他们的持久输出应该是潜行者中最高的。敏锐系:拥有最强大的生存能力,同时有着不错的爆发力,这使得潜行者真正的像一个盗贼一样,一个卑鄙、狡诈、阴险的家伙。你不应该指望这种贼去下副本,他们更适合在最恰当的时机去给予敌人背后一击,他们也应该拥有着最丰富、全面的逃生手段。

所以,接下来的建议中,并不是想把DZ变成像CJQ一样的BUG,我们只希望在面对着各种处境的时候都能够找到适当的办法,而不是像看到诸如FQ以后就坐以待毙,或者是从CJQ那疯狂的攻击下逃生就是一件值得骄傲的事。究其原因,十一层天赋的不合理之处就是最好的例子。BLZ企图去让一个刺杀贼获得持久能力,让一个战斗贼获得爆发能力,让一个敏锐贼机会很难找到使用影舞的时机(只要你影舞后偷袭,敌人总会有不止一种方法去摆脱你的控制,这样你几乎难以打到一个目标也是你的玩家的背后)。也许BLZ会说,这样不伦不类的DZ会给你带来更多的可玩性,让刺杀的同时兼顾持久,让持久的同时兼顾爆发。我想说的是,正是这种不伦不类的DZ才越来越让人觉得没有可玩性,DZ的确是变得“全面”了,但是正因为这种所谓的“全面”,才使得DZ的打法越来越少,因为当前的DZ永远也没有办法点出最专一的天赋,永远也找不到最强的爆发力,持久力,生存力,若想要三者兼顾,玩家完全可以点出像当年21/8/22一样的经典贼。但是现在的贼,无论深点某一系的天赋,出现的情况总会是三种能力的并存,为了尽可能的专一于一种能力,这使得DZ永远也不能像别的职业一样轻易的点出第十一层天赋,比如说现在很常见的PK贼的一种就是17/0/44。正是因为这种局面,所以DZ才应该大改特改,BLZ应该做回设计DZ的原有思路,而不是像现在一样的不伦不类,像现在一样的一个非常鸡肋的职业。

技能:

背刺:减少15点能量消耗,敏锐系天赋可再减少5点

理由:鸡肋到家的技能,超高能量消耗,超一般的效果,不知道跟毁伤有什么可比性

邪恶攻击:现在移除附加伤害,武器伤害增加至

理由:同理,几乎完全被出血代替了,就**斗贼都要去点预备的同时点出血

毒伤:现在不再消耗连击点,但是能量消耗更改为(10+5*消耗药剂数量

理由:一个刚学就被永远无视的技能,几乎为0的出场率

致死毒药出发几率降至

理由:有点IMBA的几率,使致命毒药几乎无用

增加致命毒药出发几率

理由:略微增加

杀戮盛宴只会攻击第一选定目标,但是需消耗50点能量,使用期间无视使角色不受控制效果

理由:见下面的刺杀系建议,不耗能量太IMBA了,如果老是换目标这招又过于鸡肋

消失可移除DOT效果

理由:刚消失就出现,斗篷CD时岂不是要等死

移除技能:暗影斗篷

理由:见下面敏锐系建议

切割:现在改为减少攻击间隔时间

否则性价比将跟剔骨平齐,加上雕文几乎使用的少之又少

破甲:改为专注,效果为忽略目标5%*连击点数物理免伤,持续25秒

理由:破甲只能破布衣了?跟这名字也不像吧,至少这样可作用于全职业

闷棍可以作用于一切非元素生物

理由:碰到YD怎么办呢

减少扰乱CD至20秒

理由:可有可无的建议,本来效果就一般,持续10秒,缩短10秒CD好点吧

毒药归为自然系伤害/DEBUFF,可被驱散

理由:毒药是什么?不伦不类的东西,不可被驱散后面的建议会使MS无法与DZ作战

基础:

取消投掷武器的施法时间

理由:LR的射击需要站在原地么?小李飞刀会站在原地1.4-2.2秒再扔出飞刀?况且飞刀是所有远程武器中DPS最低的

刺杀:

无情3点天赋投入改为1点天赋,效果为3点时状态

理由:1点差不多了,本来就是1点,何必削弱成3点?除非100%几率

精力可以投入2点天赋,每点增加10点能量上限

理由:可有可无的建议,加强刺杀Z的爆发

致命偷袭每个天赋点额外增加0.5%暴击率

理由:比恶意所处的层数要下,效果却没有恶意好(每点天赋的价值约等于恶意的

封印命运现在附加打断效果

理由:5点天赋的投资,怎么跟盗贼的尊严相比呢

将血之饥渴与杀戮盛宴对调

理由:战斗系底层是PVP天赋,刺杀系底层是PVE天赋,该不该换呢?或者把血之饥渴的移除流血效果保留在刺杀系

专注攻击现在产生的能量更改为5点

理由:2点能量…跟活力不具可比性

冷血CD更改为1分钟

理由:由于下面的敏锐系建议将伺机待发的层数加深,有必要减少一定

穷追猛砍与战斗系欺凌对调

理由:又是PVP与PVE的问题

战斗:

冲动CD更改为2分钟

理由:5分钟的CD,使得1点冲动的天赋投资还没有活力的1点投资价值高,战斗系需要的是持久,不是5分钟多150能量

盗贼的尊严移至战斗系第十层,并且移除盗贼的尊严的团队叠加效果

理由:这天赋出现在敏锐系?团队叠加过于IMBA,有必要取消,取消这个天赋也无可厚非

钢铁意志移至刺杀系第七层

理由:打怪或者练级的时候你有多大的概率碰到会恐惧的怪而且你无法打断

强化切割效果更改为额外增加切割效果

理由:由于上面的穷追猛砍移至战斗系,增加时间毫无意义

强化破甲更改为强化专注,效果为增加专注效果

理由:最多可以忽略物理免伤35%,这样的战斗贼才有可能做到与防战对砍

第九层天赋增加以下两个天赋之一

①使潜行者的主手武器攻击速度减慢1秒

理由:潜行者是唯一不可以使用双手武器的职业,速度慢点对战斗的武器控制有好处吧

②增加终结技:强化:效果为每个连击点增加潜行者10点武器技能以及防御技能,持续30秒

理由:潜行者没有一个终结技会增加类似自身属性的效果,这个天赋有助于平砍的持续输出

作战潜能现在增加能量值更改为5点

理由:同理,跟活力不具可比性(3点活力可以每秒增加2.5能量,而副手拿1.3,切割后才能做到5点天赋每秒3点能量,而且需计算命中,是不是需要改呢

移除投掷专精中刀扇的打断效果

理由:你希望一个战斗贼无脑的开着冲动+剑舞一直去用刀扇打

武器专家可以减少缴械15/30秒

理由:缴械CD过长,而且类似ZS,QS都可以减免缴械时间

敏锐

无情打击现在只需投入2天赋点即可获得原5个天赋点的效果

理由:原本只需要一个吧

预谋与伺机待发的所在位置对调

理由:伺机待发这么好的效果层数这么低?况且现在已经有61点天赋了,想出经典贼也是可以的

伺机待发CD更改为5分钟,每点恶毒诡计投资减少1分钟

理由:10分钟的CD?天赋后5分钟?这到底该什么时候用呢?只为

移除暗影之舞,更改为暗影斗篷,现在暗影斗篷可以解除一切魔法类DEBUFF,移除一切使角色不受控制效果,魔法免疫3秒,CD1分钟,每点恶毒诡计投资减少15秒

理由:影舞是爆发型技能,但是时机非常难于把握,而且一般需要在满能量的状况下才有可能使用

暗影步现在可以解除移动限制效果

理由:你认为一个专业生存的贼的移动力应该比一个战士差?而且TBC是可以解除的

出血效果现在可以叠加3次,但是增加5点能量消耗,减少武器伤害至

理由:平衡匕首与其他较慢速武器的输出

伪装现在被动的增加15%移动

理由:马上DK都有邪恶光环了,被动增加自身移动算什么?而且人家DK是板甲

减少装死的内置CD至15秒

理由:1分钟够你死多少次了

鬼魅攻击现在在7秒内效果更改为增加15%攻击

理由:一个几乎无人去点的天赋,除非你是在练级   由于我很少来论坛,如果有兴趣一起讨论的可以来我空间

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