3。0 开放了时间那么久,各个职业的变化也十分的巨大,各种职业的爆发性,以及治疗的爆发性都有了非常大的提高。
首先我想对前面一个关于平衡d输出的问题发表我的看法,首先大概介绍下属性吧 4t6 4件6.5 妖术 骨头,急速大部分为 6强度 5法伤 强度 为1350左右 鹌鹑爆 29。77 急速230 命中130我对自己的面板非常的满意,首先我肯定 鹌鹑是一定一定要爆的 但是 我们仔细观察下鹌鹑的技能就知道了 月食 是15秒触发时间30秒,如果没有急速的支持让你的星火读条时间到2。5以下,那么在cd的15秒你只能打出4个星火 +一个补月火的**然后转打愤怒 而2。5以下的时候你可以打到第5个,这就是质的飞跃,过了这个临界点再堆吧,否则 也是白堆,还有 不要相信你的蓝不够,如果你的团队全团dps都至少能打上3000那么你还会想到你空兰么?什么?打不上3000?这年头……打不上3000真丢人……
后面说正事……
本人虽然很喜欢pve 但也是个狂热的pvp玩家
这个畸形版本下 德鲁伊的生存能力变得极其微弱 至少这个版本 大部分职业都有能把人形d小6-8秒中直r接rush掉的能力,鉴于有15件s4以及所有s4武器全部入手,这段期间 尝试了3系天赋 但是大部分都是再打22,组合呢仍然是传统的贼d 最开始走的是恢复路线,但是发现盗贼伤害的疲软以及大量奥法的涌现使得一但f4受到各种保护技能 消耗大盗贼的2个消失之后 贼会很难追上f4 尤其有英雄职业惩戒7存在的时候,也曾经常识过野性天赋,对于别的各种组合感觉打得很轻松,但是74+fs。。再一次倒在保护祝福手中……
于是我依然和盗贼决定走起平衡d+敏锐贼路线,我觉得平衡d最大的优势就在于在无人盯防时强大的爆发以及不俗的治疗能力,是一个非常适合贼的搭档,而我们的贼也决定走伏击 背刺路线追求极限爆发,局势一下改变了很多,完全收割了英雄组合……但是对于惩戒7+恢复d再一次怨念……(幸亏4组这个组合不多……就2组还打不过我们),尤其英雄组合现在面对潜行职业特别喜欢守眼……大家可以想下阿……ngl克说没什么大优势,首先说说达拉然 我可以在上面起手……而99%都是74吃眼……那么74会很悲剧的直接被吃眼时闷在底下……优势很大很好跑……还有一个小技巧就是你跟74绕箱子……你看他过里面的角……直接台风吹下去就好了……, 刀锋山也可以省略……随便偷袭一个……然后台风吹下去一个……那个上来时……上面的大技能就没啥了……我影盾跑了……贼消失了……一个闷棍……就赢了……,勇气比较考验对时间的掌握……出眼的时候d在中间区域 谁过来路过鸿沟 就吹回去2次鸿沟+台风就能造成5000+伤害……最难打得就是鬼屋了可能,总体来说 碰到的牧师贼比较多,还有贼f以及贼7和7f除了牧师贼需要近量把2个人拉远(因为贼肯定追你,树人给牧师 你流星雨跟贼单条,加上现在流行雨bug熊形态,基本上2边的压力会都很大机会就比较大)d这个版本我强烈建议打贼d使用平衡d 配合贼的强力控制rp好可以在3秒打出1700+5000+1000的恐怖输出的。
33方面 强力建议野性d 他的暴发性以及控制 包括雕纹弄出来的小公正 以及恢复最初5点 变身给100能量……贼d牧师空前的强大……和毁伤贼的爆发……再bug的sm也没有出技能的机会……
55打得不多前一阵打到2100因为人员不稳定了 开学了 就没有再打,不过平衡d……依然是法系4dps的核心,现在貌似可以打猎-法-德-x-骑 神圣7 x位置任意吧am比较好感觉 我们打得是德-法-暗牧-术-神7……,经常爆发的对方没有无敌冰箱的机会但是面对双治疗 尤其对方是sm+牧师 或者恢复d+牧师 就比较怨念了……不是我或者f4的兰早早死了……就是很快的空兰了……
这个版本 我觉得平衡空前的强大 不低的治疗效果,以及强大的1v1能力和不是很差的生存能力,以及台风的存在可以控制地形,虽然没有打过别的组合 但是却成为了3。0之后2区4组最后1组打上2200的贼d,帮朋友的贼拿上了肩膀……
这里还是要说出最主要的功劳,我们的盗贼,也是我的同学,一起完成了3。0之后的怨念,挑战英雄组合成功,
盗贼:九尾狐之牧 德鲁伊:一脸单纯(均为原名) 2区夏维安