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Wow与其他网络游戏的比较。

时间:2009-04-05 19:34 作者:AwayFormKeyboarddd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如题咯

近期很多人说什么永恒之塔啦其他一些游戏能超越魔兽世界,我只是藉此这里来发表一下我自己的看法。望众人勿喷~
在与其他网游比较之前,我想我们有必要先看1下魔兽世界本身。

其实魔兽世界这款游戏之所以成为经典其实不外乎创新,跨时代,代表性这几个方面。这款游戏开创了一个不论是设计,理念,还是操作的新时代。有一句话说的好,我想是当年有人鼻祖级LR Zibba的评价吧。“无数个效仿者的光辉永远比不过开创者的炫耀。”其实这句话说的真的很有道理。就说当今红的一时也不知道是玩家捧红还是盛大捧红的永恒之塔吧,如果没有魔兽世界的界面设置,也许永恒之塔就是另一个磨子里面出来的,或许跟本出不来也不一定,这就是为什么永恒比不过魔兽世界的一个重大原因,第二个原因,我其实内心里真的很佩服暴雪,韩国游戏为什么不被中国广大玩家所适应的一个最主要原因就是真实感和画面的眩光程度过度(非专业用语。。仅个人用语..),韩国游戏除了卡通类型,大部分画面眩光程度和真实感都大大的过度,导致玩家们的审美疲劳。不管你的剧情有多好,你始终赚不足中国玩家的钱(我们说face to face)。而相比之下,暴雪的游戏眩光程度大大减少反而增加了操作感和真实感,让玩家更真实的投入其中,请问各位,有哪个游戏做成的视频能融入生活,做成电影,做成新闻,我想没有吧。可魔兽世界做到了,只因为他的真实。

好了,下面我们来对比下魔兽世界与其他游戏。

收费模式,个人认为,如果代理或制作公司把游戏做的好点吧,那么时长收费远远比道具收费的利润高出太多太多,当然这不外乎两种游戏模式第一种就想魔兽世界一样的MMRPG,另一种就像泡泡堂那样的休闲游戏,后一种的道具收费当然更赚一些,因为基本不破坏游戏的平衡,极少数除外。而占领绝大市场的MRPG就不同了,那我们来举个例子吧,如休闲游戏就像一个上战场的战士,你给他配备很多先进武器,什么流弹枪,原子弹,**都给他背上,但是如果他不懂得怎么在适当的时候使用,或者一上战场就被**了的话,那还是什么都没用,有时还有可能炸到自己人,可MMRPG就不同了,好比你是位证在努力背书的学生,如果你知道做小炒能更快简洁的默写出,那你又怎么会去背呢?——这时,就出来个例外,魔兽世界。

啊,你怎么穿s4还打不过人家s2啊!,啊,你看人家V大多牛b,蓝装打人家紫装,哈哈,你看V大看人家一套T3在哭。。。~这些都把魔兽世界定在是一个技术含量比装备更重要的游戏,也是本游戏最成功的地方,(个人认为。),请问你看过一个人为了练技术按1个技能n次每次还有5分钟cd么?请问你看过有哪个游戏的视频让你兴奋到大叫出“啊!!七龙珠孙悟空的反应速度!”我想很难找到吧。哈哈,其实这就是魔兽世界之所以成功的一个原因,我们抛开raid,画面,就光从这点来说,已经是史无前例了。(俺刚刚因为划水被踢公会。。所以关于团队精神没有发言资格=。=)

其实说了那么多,我只想说一句,如果你真的爱魔兽世界,请不要离开他,他真的是一款很好的游戏,即使你因为各种原因离开了他,希望你有空的时候想想魔兽世界,那里一个世界在等待。

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