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台服暴怒黑白骑2400+经验总结

时间:2009-04-04 19:42 作者:Eastwinner 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自我介绍下,我玩的骑士叫顰顰,号是朋友的,早期队伍名叫“和小伞一起跳钢管舞”,新队叫“无组合克制才是王道”,已经近半个月没怎么玩了,写个经验算是给自己玩骑士打个小小的句号。说来阴差阳错玩了朋友的骑士,从开始的法骑混装备,猎骑、战骑便当到最后的高级便当黑白骑,冲到以及保持在战场组前

自我介绍下,我玩的骑士叫顰顰,号是朋友的,早期队伍名叫“和小伞一起跳***”,新队叫“无组合克制才是王道”,已经近半个月没怎么玩了,写个经验算是给自己玩骑士打个小小的句号。

台服暴怒黑白骑2400+经验总结

说来阴差阳错玩了朋友的骑士,从开始的法骑混装备,猎骑、战骑便当到最后的高级便当黑白骑,冲到以及保持在战场组前十很长一段时间,当初完全没想到随便玩玩会玩了近一个S5的时间。

装备上骑士韧不需要太高,我是常年500韧,后来加到了600多,DK也差不多,相对的耐力需要高点,2W左右的血量还是很有必要的。而急速在三三里很好用,二二里确实作用很有限,建议都改成爆或效果。铭文上,骑士必备的是退邪术。

DK需要叠法术穿透,95是必须的,110+更好。

天赋如下

台服暴怒黑白骑2400+经验总结

台服暴怒黑白骑2400+经验总结

DPS+治疗篇

::DK+SQ::

一般碰到的都是奶骑加死骑,当然稍低点的分数段也可以碰到死骑加惩戒,后者比较好打,除了如今已经被禁掉的勇气图,其它图都可以赢得比较轻松,只要上去杀惩戒就可以,勇气图相对劣势在开局被拉过去,运气不好一波爆发就要无敌,后来就有被杀死的危险了……不过要小心的是有些惩戒死骑会考虑强杀我方DK,因为高爆发力以及宠物晕忏悔制裁绞杀加一次拉人打断的控制链,有时稍微不注意就会有危险,不过解决方法也很简单,给个牺牲用好徽章无敌就万事OK。

黑白骑想冲比较高的分,除了避开比较难打的术士队外就是在内战保持一定的胜率就可以了,因此,打好内战是黑白骑的必修课。

内战的打法很多,其中比较流行的不外乎两种:

一种是双方DK开场互相给个冰链就冲向对方骑士,如果你是准备和对方玩互砍骑士的游戏的话,那么需要做的就是解掉这个冰链,给自己上盾,然后开溜,抱柱子和DK单条。

这时偶然性是非常大的,如果对方爆特别多,或者你神圣震击出的爆特别少,那么你交无敌就是迟早的事了,而如果是纯单条的情况,一个DK是很难杀死运气不差,操作良好的骑士的,这时就需要自己的骑士去适当地辅助输出下,加给个制裁,这也是所谓的找机会黑白合击了。这时有工程耳环和火箭鞋的将占到很大的便宜。

第一种打法一般比的是双方奶骑的水平以及大家的装备和运气,当然一些强的DK也会随时注意自己奶骑的情况给对方DK补冰链或拉人。

还有种打法就是互砍DK,先打消耗,然后把骑士拉过去通过瘟疫游荡来AOE,再考虑是继续杀DK或者直接干奶骑。这种打法就要比双方的意识和判断,还有谁控蓝和维持血量的本事更好了,如果血线没抬好,一轮控制杀DK或合击奶骑就要交技能了。然后就是蓝的问题,多找机会用祈求以及运用审判保持蓝量。

我们一般是按对方而定,低一点的就用第一种,经常我没开无敌对方骑士都死了,而对于水平相近的倾向第二种,先打DK,上满疾病再拉骑士过来传染然后杀骑士,或者之前找机会控一轮骑士逼无敌。

顺便一提,如果你们骑士先交了无敌,无敌期间先不急加血而是拼命帮DK辅助,看能不能帮DK打出对方骑士的无敌,如果不行,用无敌最后点时间跑位及加血,然后DK转防守,追砍对方DK打消耗,避免没无敌的骑士被击杀。

依靠这种方法经常在己方先无敌后仍有机会获胜。

打法是死的,人是活的,所谓计划赶不上变化,在场上还是要应形式而变,不能死捉一种战术到死,该防守还是该进攻还是要应己方骑士的情况和DK的技能而定,而当己方骑士蓝不多时,破釜沉舟拼一波也是很有必要的-。-

话说内战的胜率我们还是相当高的。

小技巧:弄个宏,天鬼一出就恐惧掉,另外注意帮己方被恐惧的天鬼解恐惧。

::DK+SM::

胜率50%-70%

觉得这个组合挺难对付,在交了点学费后,想出对付他们的方法是全技能压一波萨满,消耗萨满蓝,如果没机会杀死的话转砍DK,我们骑士盯好萨满,别让他喝水以及打好图腾跟对方消耗,关键时用忏悔和制裁控萨满杀掉DK。

要小心对方开嗜血的时候,那爆发力还是很猛的。

::DK+其他::

胜率70%-90%

DK加牧师或德碰得很少,当相对要好打很多,如今骑士还是很强势的,牧师和德的话都推荐无脑砍他就是了……

::DZ+MS::

胜率50%-70%

贼牧曾经在暴怒登顶过一段时间,这跟黑白骑打法还没成熟,而贼牧已经是老组合这一点不无关系。要赢贼牧并不如想象那么难,但是说黑白克制贼牧也只是扯淡而已,大家打个平手差不多。

贼牧对付黑白骑一般是贼打骑士,牧师恐惧DK辅助输出或抽蓝,辅助输出是希望二波杀掉骑士的,抽蓝则是想打消耗的;前者如果操作没出问题,装备合格,那么对方是很难赢的,比较怕的还是抽蓝流的,对付这种需要精确计算对方牧师恐惧的CD,一到就准备驱散DK的恐惧或者DK自己开技能挡,打断留给牧师的抽蓝,骑士要抱柱跑,最关键的是避免一次被恐到两个,一般一盘被双恐一到两次可能就输了。

另外牧师这边的压力绝对不能放开,不然骑士的蓝会干得很快,DK的技能绝对要合理运用,真的没技能挡恐惧就要找骑士秒解了。

还有种贼牧喜欢全程压DK(一般会开场闷你杀宠先),这种差不多是摆明要跟你打消耗了,还是要小心别被抽蓝;希望靠控制链杀DK那是很难的,因为骑士有很多减控制时间的天赋在,而DK自保的能力也很强。对付这种贼牧,要找好每次祈求的机会,另外不能让牧师喝到哪怕一次水。

小技巧:对付这种消耗型贼牧,开局就可以用祈求,然后拼命用蓝,这样这一段时间骑士掉蓝的速度会相当慢。

::DZ+SM::

胜率40%-70%

强的贼萨相对来说比贼牧还更难打点,不过只是相对而已,萨满少个防御驱散,而引以为傲的战栗在黑白面前无济于事,早期暴怒有只比较强的贼萨,打个平手吧,后来就没碰过类似的强队了。我们的打法是轮流压萨满或贼打消耗,找机会控萨满一波杀贼,不行就继续消耗,别让萨满喝到水一般都不难赢。

另外骑士要随时注意自保,萨满开嗜血疯狂辅助贼杀骑士,那伤害还是很难抗的,而黑白最怕的也是进攻性特别强的贼萨。

::DZ+其他::

胜率70%-90%+

贼德是曾经的王牌组合,如今风光不再,黑白打起来还是很轻松的,而更多碰到的是鸟德加贼,还是一样杀德为主,有机会才杀贼;贼骑的话就比较简单了,打谁都行,直接杀骑士或慢慢打消耗都可以。

::LR+SM::

胜率40%-50%

黑白最难打的猎人组合应该是猎萨,不过暴怒高分的猎萨过少,当时2300以上的貌似就我自己猎人打的一只吧。用黑白没打过猎萨,倒是用猎萨打过不少黑白,个人觉得猎萨比较怕的是黑白一起压萨满,而单靠一个DK是很难杀死萨满的,这时猎人的正确做法是给萨满上牺牲咆哮,然后打骑士,逼走骑士(甚至有机会杀了骑士),因此黑白这边应该珍惜每一次黑白合击萨满的机会,最好是能短期内达到击杀的效果,不行骑士就要早点开溜,别给猎人打出伤害的机会。当然偶尔骗掉猎人的血,控制萨满一波转猎人也不错。

::LR+SQ::

胜率60%-80%

打猎骑思路很简单,先压猎人,等猎人翼龙我方骑士就开魔法罩,顶过这一波后,等对方自由一交就转骑士,一波出无敌,再压猎人打防守消耗,等技能CD到再转一波骑士差不多就结束了。
战场组里唯一比较高的猎骑,猎人还不错,骑士相对水了一点,用这种方法赢得比较轻松。


::LR+其他::

胜率70%-90%

碰得很少,说说打猎牧吧,应该是无脑压牧师最好,骑士找机会制裁,但同时骑士要小心自己不能太深入,猎牧集火的能力和控制链可以说是猎人带治疗的组合中最强的。

最后就是猎德,一般全开技能杀德就可以了,万一侥幸杀不死被逃了,就转猎人,德不拼命读滋补,很难刷上猎人的血。

::SS+治疗::

胜率<10%-40%

WLK的术士比较强的地方在于痛苦术士高伤害同时有灵魂连接,另外还有变态的传送阵,不像TBC那样彻底地短腿,而最变态的地方在于铭文强化后难以被打醒的恐惧,被三恐接死缠,如果没徽章,没人限制术士的话,很好,你可以直接恐惧到死了,这就是一个魔法无CD肾击。

当初刚开S5就和队里牧师凋零之雪讨论过,术士崛起只是个时间问题,需要的也不是BUFF,而是装备上的提升。

暴怒组的术士特别强的并不多,印象比较深的也就第一的那组术骑的术士。他们让我们明白到真正大家都做好了,黑白骑也只是术骑的食物而已,偶尔RP爆发能赢一盘也无济于事,当然水平低一点的还是能赢的(比如现在分数排第二的那只术骑),方法不外乎杀狗再杀术士,或者就是有技能时强杀骑士,没技能时防守打消耗,我方骑士抱柱子躲恐惧,没机会绝对不离柱子。

术萨也很难打,不过萨满毕竟没无敌,全开技能击杀比骑士更有机会点,另外盯好萨满喝水,有机会就打图腾,还是能耗赢的,但总体来说还是黑白比较劣势。

术德的话,只在2200左右碰过,当时用血邪天赋没什么机会赢,打术士德控,打德术士控,不过后来用冰邪,全开技能一波杀德应该不错,特别是UD DK应该更好。

术牧说实话没碰过强的,低水平的只是收割而已,没什么好说的。

——DPS+DPS篇——

::DK+DZ::

胜率80%-95%

个人觉得这个组合如果可以依靠贼闷一个,同时偷袭另一人,然后DK上前集火,在偷袭肾(很可能是徽章)后绞杀(DK的沉默,如果是杀治疗的话),那么这一波伤害还是相当猛的(另一个敢徽章就盲,DK如果操作够好甚至可以接个宠晕),很有可能杀掉集火的人;因为DK有疾病存在,集火目标徽章解肾后不能接盲转火可能是这个组合的一个小缺陷。

黑白打这个组合不能说稳吃,毕竟伤害高,偶然因素还是存在的,但是保持在80%—90%胜率还是没问题的,一般强杀DK的是靠自由,牺牲来抗过第一波,然后在合理的时机无敌就差不多能赢了;而强杀骑士的,用好自由,多抗一会是一会,无敌越迟,赢的机会越高。

::FS+DZ::

胜率50%-95%

贼法很怕黑白似乎是公认的了,只要黑白舍得砸技能,杀掉贼基本就赢了,惨局经常是DK带这两到三个小弟追杀法师,可怜的法师,巧妇难为无米之炊啊……而就算杀掉了骑士,被DK一个人1V2的情况也经常发生,包括一些打得很高的贼法。

不过有次跟我朋友的贼法死磕一个晚上后,他们打黑白的胜率高了很多,也让我明白到如果贼法把所有的步骤都做好,黑白其实没特别大的优势。

顺便广告下,某人的贼法2400+视频快出了,里面差不多全是打黑白的-。-

::SS+DZ::

胜率80%-95%

一个个人觉得很好打的组合,只要黑白骑这边合理运用每个技能,贼术是几乎没什么机会的,特别是战斗一般不会太长,死骑的巫妖之躯显得尤其强大。

::XD+DZ::

胜率80%-95%

野德加盗贼的思路一般是闷一个打一另一个开局,其伤害并不比DK加DZ低多少,野德还有机会吹风和治疗。不过黑白还是挺克他们的,舍得砸技能杀谁似乎都可以,高分后就没碰过了。

::其他::

基本来说双DPS应该是黑白的食物了,黑白最大的缺陷没致死,一碰到双DPS可以无视了,然后DK的变态伤害就体现出其强大的威力。


——小小总结——

黑白骑自身容错相当高,在磨合后打高确实不难,黑白骑的风格很多,不同打法可能适合不同人,可以比较强势地进攻,也可以抱柱委琐打消耗,而最强的黑白骑应该就是传说中的双工程双闪电耳环吧,不过我们DK太懒,只练个挖矿,我骑士也只练到火箭鞋就没继续了,没机会体验下双耳环的快感-。-

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