只谈魔兽与永恒之塔的画面
其实早在没有永恒之前,就有很多文章,很多作者说魔兽是个好游戏,但画面远远不如韩国游戏,我记得那个时候韩国的扛鼎之作叫天堂2,时隔3年,让我们只从画面的角度来看看韩国最新的大做永恒之塔和已经是4年前的老游戏魔兽世界的对比。
1 人物角色的圆润度,在这一点上,永恒要比魔兽稍微强一点,可以看出韩国这次还是下了一点功夫,魔兽毕竟是4年前的游戏了 人物有的时候稍微能看出马赛克感觉 永恒4分 魔兽3分 5分为满分
2人物动作的谐调程度,这一点永恒可以说是完败,我想这就是态度和意识决定的,永恒的人物动作看起来很酷,但千篇一律,而且走起来很僵硬,魔兽的就很人性化,从牛头,到亡灵,再到侏儒,光看动作就能看出人物的个性特点,我可是说暴雪的设计者个个都是速写高手,以型写神,我想不必再过多的笔墨,玩过魔兽的老玩家心里都有感触。 永恒2分 魔兽5分
3 画面整体颜色搭配和渲染,永恒的画面一看很漂亮,但看久了那?空洞是唯一的感觉,魔兽这一点可是说是当年吸引我玩的主要原因,因为她看上去像一副印象派的画,颜色永远是那么和谐漂亮,记得第一次去黑海岸,走到海边就鞥明显感觉到海水咸咸的味道,我从小在海边长大着一点我感受很深。
永恒3分 魔兽5分
4 画面厚重感 这点我想应该已经不是技术上的原因了,不管是国内,韩国,日本的游戏画面都给人一种很轻薄的感觉,像是剪纸做的,东西都飘起来。欧美的画面给人一种很厚重,真实的感觉,这应该是写实基础的问题,这一点是无法去弥补的 应为传统写实绘画就起源与欧洲,可以说我们是学到皮毛。
永恒0分 魔兽4分
5画面细节,最近我看到好多人说永恒的细节要远远过于魔兽,我真的很费解,永恒有细节吗?去魔兽的大草原去看看,狮子,鸵鸟,它们的动作神态,难道你不觉得活生生的吗?这才是细节。
永恒2分 魔兽4分
6画面的绚丽度,这一点就很可笑了,没错永恒要光说换面华丽的话确实 远远过于魔兽,但这也是她最大的败笔,因为没有对比,想想当年的奇迹,一用技能全屏花,谁敢说比它华丽?但,好看吗?好的东西用多了和坏的就一样了,要和谐在一起才是功夫,就像画画一样某一块颜色很漂亮但用多了画面就花了,永恒基本上一放技能就满屏剑气,魔兽一些技能,比如战士和贼的看不到魔法的感觉,但却很好的表达出技能的意思,我想如果技能只是做成五颜六色的冲击波,说实话,我用ps也做的出来,这一点魔兽和永恒的对比只能这样来形容 永恒 大俗 魔兽 大雅
到这里 本文就先告一段落了,有的人喜欢吧自己的审美情趣主观的看做是画面,其实错误的从 东方的普遍审美来看魔兽的人物是难看了点,但那也是仁者见仁了,我看着牛头挠屁股的动作就很可爱,这有错误吗》当然人家可以去喜欢大眼睛,露大腿的永恒这一点没什么可比的,只能说是个人的世界观,价值观,以及审美情趣造成的,最后我希望魔兽的玩家不要去和永恒的玩家争执,就好像一些人看着韩国的一些明星跟疯了一些样,一哭二闹 三上吊,我们的魔兽玩家大多是成人,应该应经是很成熟很淡定的去看待一些事物,所以但一些人开始骂魔兽的时候,不必理会,应为她的话扭曲不了事实,狗咬了你,你会去咬狗吗?淡定啊