死亡骑士坦克有3系天赋。这个确实达成了一些事情。首先它让一个职业不断地尝试不同的天赋——一个法师可以由火焰天赋换到奥术天赋并且保持不错的DPS;一个防御战士想换天赋时,他会考虑一些选择,比如强化英勇打击和战争使者。
其次,我不确定巫妖王之前战士和圣骑士的防御天赋树是什么成功典范。他们有太多离不开的被动伤害减免和仇恨天赋,所以他们没有足够多的天赋点来点出一些其他有意思的天赋(比如战争使者)。德鲁伊稍微有点不同,毕竟他们一个天赋可以担当2个角色。
第三,死亡骑士的天赋让死骑比战士和圣骑士更乐意从坦克向DPS的方面转换。(起码在一个没有双天赋的世界是如此)我知道那种让防御战士去DPS,而他们想拼命OT的战斗场景。尽管这个情况改善不少,但我认为当双天赋系统出来时,还是会有很多坦克去弄个DPS的双天赋。死亡骑士有坦克天赋自然也就承担着坦克责任,但死亡骑士的天赋还是有些分散,死亡骑士玩家不可能放弃一些天赋,比如天灾打击或者是冰霜打击。
我们不知道这些对将来的那些老职业意味着什么,比如说战士。有了死亡骑士,我们就有了重新开始的机会。
也许我能够看到拿双手武器的武器战士坦克?拿盾牌输出的防御战士?当然,要实现并不容易。玩家们对这些意向会不会感兴趣?我想这个是仁者见仁,智者见智了。当大家谈论神圣牧师的DPS时,这个就变得更难了。
符文打击在游戏设计名人地不会获得什么好的口碑。它仅仅只是做了它该做的工作,但是符文打击本身并不是像盾牌猛击或是天灾打击那种特别有趣的能力。我们用符文打击来解决一个问题——死亡骑士受困于他们的循环,最先瘟疫打击的损失以及死亡骑士仇恨的产生。我们将给死亡骑士增加一些其他的能力,主要是围绕仇恨产生的问题来开展。另外,英勇打击和符文打击的地位也差不多。我们给死亡骑士增加的任何能力都会适合地加入死亡骑士的坦克循环,而不包括其DPS循环。我们不能仅仅是让Icy Touch 2.0(冰霜之触2.0?)产生过多的
仇恨。那和冰霜之触本身有什么区别?假如我们设计一种能力可以让鲜血+邪恶或者是什么来产生20点的符文能量,那么这个就可以自然而然地加入到死亡骑士的坦克循环,而又不会对死亡骑士DPS造成什么吸引。
总体来说,死亡骑士对我们大家都是一个新兴职业。我认为玩家们有时对过去4-5年、目前存在职业的一些持续性的反复总是不抱有太多信心。我们已经尽可能地着手于死亡骑士的改善工作了,但相对其他职业(存在的时间)来说,死亡骑士还有很长的路要走。