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蓝贴:技能不会调整为PVE PVP有区别 格挡会改

时间:2009-03-23 18:00 作者:serenity 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PvP与PvE中技能加成的不同我们现在可以这样区分。但是我们认为这样做的问题是WoW将会变成两个不同的游戏。WoW由于各种法术、天赋、商业技能、种族天赋和装备的大量存在已经变得极其复杂了。(在我们也没有更好的办法的时候)我们已经让一些机制在PvP下的作用完全不同,但是我们认为这是

PvP与PvE中技能加成的不同

我们现在可以这样区分。但是我们认为这样做的问题是WoW将会变成两个不同的游戏。WoW由于各种法术、天赋、商业技能、种族天赋和装备的大量存在已经变得极其复杂了。(在我们也没有更好的办法的时候)我们已经让一些机制在PvP下的作用完全不同,但是我们认为这是最后的办法了。

如果我们改动了技能加成,那么想像一下技能提示吧:PVE:此技能如何如何。PVP:此技能如何如何。然后在天赋里面又要有很多相应的改变:在PvP中加成10%,PvE中加成25%。

坦克——格挡

我们没有宣布任何对格挡的改变。在理论上来说,我想知道更好的格挡实现方法是否应该是:格挡的数值是现在的两倍或者三倍,但是你永远不会在每次受到攻击的时候都能格挡到(即使是面对一大堆的弱小怪物的时候)。

坦克——格挡值

我不认为我们会削弱格挡值。但是格挡等级可能会被削弱。这是个非常好的防御向物品属性。格挡值本身有很多进攻向的作用,而且现在可以得到力量加成,所以格挡值已经比护甲之类的属性更加灵活了。

修改格挡等级将是一个很大的改动,这将会影响到很多物品和天赋(这可能不会在3.1版本的时间范围内修改)。虽然修改起来并不容易,但是我们认为格挡属性在防御向属性中的位置应该是介于确定减伤(护甲)和随机减伤(躲闪和招架)之间。

这样,圣骑士和战士的格挡区别就会很微妙,而且我们可能并不需要区分这两者。传统意义上,圣骑士可以格挡每次攻击但格挡值较小,而战士格挡的攻击不是那么多但格挡值较大。事实上,如果让圣骑士坦克一万只怪还不掉血的话,我想并不是每个人都会很开心。

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