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深层次讨论日渐严重的WOW公会危机

时间:2009-03-19 17:19 作者:苍穹之心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
伴随着国服WLK开放时间的茫茫无期,SW、BT、HS的无休止FARM,和台服WLK逐渐失去新鲜感,NAXX,永恒等副本也再无神秘可言。很多公会都在经历着从WOW开放以来最深刻的巨变。这些变化,无论现象千变万化,但是本质上,无非两点。公会是我的家园,我的一切来源与公会。这种概念一去

伴随着国服WLK开放时间的茫茫无期,SW、BT、HS的无休止FARM,和台服WLK逐渐失去新鲜感,NAXX,永恒等副本也再无神秘可言。很多公会都在经历着从WOW开放以来最深刻的巨变。这些变化,无论现象千变万化,但是本质上,无非两点。

公会是我的家园,我的一切来源与公会。这种概念一去不复返了。现在的WOW玩家,除非全程经历过公测、MC时代,NAXX时代,和2.4前的TBC时代,不然根本无法清晰的了解WOW这个游戏,从开放以来,团队对每个玩家的作用。现在很多新进入的玩家,即使技术能力再好,本身对道德和游戏潜规则有所察觉,但是对于“我的公会我的家,我的一切来自公会。”这句话的含义,怕是也只能体会到其中一二。更甚至于很多玩家现在的心态已经转变为“我的公会是旅馆,走过路过别错过,记得捞一票。”这是WOW一种游戏特色的衰落。虽然从暴雪的角度来看,让更多的玩家获得游戏乐趣,就是降低一些门槛,放松一些牵绊。让大家花更少的时间能走更远的路,看更多的风景。但是从游戏内部来说,这种改变是对公会结构致命的打击。当公会不再是一个利益的集合点,不再是追求价值和信念的风向标时,那么它的权威就越来越受到质疑。无论公会这个虚拟游戏组织到底应该如何定性,但是所有资深的WOW玩家,应该都能体会。在漫长的岁月里,公会这个组织的存在,给你带来过多少的实惠,使你们不论在开拓ZC还是RAID中,挺过多少的困难。在多少次土崩瓦解后,又通过信念和努力,重新获得新生。所以,公会精神,无论它含盖了多少正面和负面的因素。但是它一直以来是最能体现WOW特色的标志。那就是人与人之间在没有现实经济利益联系的情况下,也可能自觉遵守秩序,紧密合作,共同实现理想,挑战困难的精神。现阶段,游戏对于公会这个虚拟组织的打压,从近期来看,的确不会造成太大的影响,反而会一定的提高在线率,和游戏乐趣。因为大家的牵绊少了,突出自我和实现自我变的更加容易了。同时,也正因为如此,目标和信念越来越不值一提,空虚和无聊在每个版本出现后,越来越迅速的占据每个玩家的心灵。这也许是暴雪已经预计到了的,它可能根本就没希望这个游戏,还能继续再走3年,5年,不如直接捞一票,再开发一个新的游戏。

并不是每个公会的管理人员,都是以满足自我私欲而发展公会的。当他们多年的努力逐渐化为乌有,当他们目送一批批的战友变成灰名,又有一批批的战友,不再是把自己当做战友。他们不会倒在RAID的难度上,也不会倒在繁重的公会事务上,而当自己曾经坚持的信念不再可以称为信念,曾经把握的原则成为时代的笑柄,他们无奈的只能选择放弃。不论你举出多少的例子讥讽、挖苦、嘲笑那些只到现在仍然勉力支撑着公会RAID的RL和会长们。我依然要坚定的,无容质疑的告诉你,任何一个版本的更新,任何一套攻略,视频的推出,都不会是靠着G团和野团开发的。正是有着这些先驱在前面铺路,才会有你G团和野团开展的基础。试想下任何一个G团团长,你敢组24个不认识的人去开荒一个你自己都不熟悉的副本吗?所以说,这些RL和会长,值得我们的尊敬。并不是他们不能预见到FARM以后的困难局面,而正是对游戏的热爱,对技术的探索,使他们敢于承担这样的责任和重担,以及在日后被那些将公会作为跳板的人无情的耻笑。有的人经常说,游戏就是游戏,不要那么认真,玩的开心就好!但是在WOW里大家可曾想过,不是一个个RL和会长在认真的研究战术,协调公会关系,保持团队稳定,你又何谈玩的开心。古人有句老话:做人不能忘本。游戏里不求人人都能记得自己的出身,但是在价值观如此混乱的今天,保持自己的人格,不随波逐流,也是值得骄傲的。

说了这么多,虽然提出了很多的既存现象,如何不提出一些具有建设意义的建议,那么这篇文章只能说是种发泄,于自己,于大家,都是废话。那么今天我就提出一些想法和意见,希望能对各位公会会长和RL们,有所帮助。

首先,不要认为自己的能力比那么所谓的G团团长差多少。G团的团长,无非是毫无牵挂,私下里有大量时间,在服务器上混来混去,结交人员,扩大影响,而你的时间,大量的投入在了RAID的稳定FARM上,根本无暇顾及这些琐事。但是作为公会的RL或者会长,你却也有着G团团长无可比拟的优势。第一、高强度的开荒,使你的战术洞察能力和组织能力都比常人高出一等;第二、长期的团队活动,使你的身边依旧包围着一批诚实肯干,敢打硬仗的兄弟;第三、你有公会作为后盾,牌子正,信誉好,只要能作出水平,没有人会去选择一个来无影去无踪,到处钻来钻去的G团团长,而不找你这个有房有地的实在人。

其次,公会的正常活动,应该量力而行,适时而动。不要为了活动而活动,为了保FARM而不加选择的带新人。一方面老玩家的流失对公会的打击很大,但是仍旧有一部分坚持信念的会员,如果过分的带一些根本就不熟悉的新人进来活动,拿了东西就AFK或者走人,在整个团队里造成的恶劣影响,远比不开这次活动要大的多。而且对整个服务器的毒害,也是深远的。因为你清楚的告诉了大家,又一个用公会做跳板的人,成功毕业出师。另一方面,作为任何一个资深公会,要相信自己的会员。并不是每个团员都是为了活动而留在公会,也不会因为停了活动而走人。想走的,该走的,你留也留不住,不想走的,不该走的,你就是只能开的起一桌麻将,人家照样会来和你玩。所以在适当的时候将公会团的活动暂停,或者改为G团,商业团,甚至放手不管,反而有可能更加好。

再者,不要再把追进度放在公会目标的第一位,怎样保持自己公会的特色和亮点,应该是最为重要的。随着游戏不断的快餐化,高强度,高强制性,高纪律性的开荒,和越来越不成正比的回报,很容易打压掉玩家的激情。这种盲目的激进性开荒,虽然在短期内可以使公会昙花一现,但是从长远来看,没有任何意义。你能做的,大家都能做;你能有的,大家都会有,只不过你早几天,有什么好骄傲的?反而随着时间的推移,这种巨大的价值落差而引起的失落感,会在团员心里留下难以磨灭的影响。

总之,现阶段,公会的会长们和RL们,不要灰心泄气,也不要摆架子要面子,不肯低下头来和众多的新兴玩家打成一片。正像经济学里常说的,寻找一个新的利润增长点,那么现在,我们也该寻找一个新的亮点了。

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