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来自一名普通16岁高中生以青少年的视角看巫妖王之怒

时间:2009-03-18 16:59 作者:儍熊劇夲 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
[原创]来自一名普通16岁高中生以青少年的视角看巫妖王之怒

最近听到的消息

一个很囧的官爷说:"大家都知道“魔兽世界”这个全世界风靡的游戏,第一部的时候引进来,第二部它又增加了刺激的力度,这国内不就争论了吗?报刊上都争论该不该批?我们当时非常难做,请了很多的专家,专家认为第一部放了,第二部应该放,放是应该有些改动,经过了好长时间的磋商,上海找过来,你这要再不批的话,我这倒闭了,我花了大价钱引近来,你又不让放,这就是矛盾,是有这个机制,这个利益关系,非常难办的事。"

我想.魔兽世界(以下简称WOW).哦不.是巫妖王之怒(以下简称WLK).还没有通过审批是一个不争的事实了

我首先要说的是(请不要因为这段话影响您继续往下看的心情)
许多玩家抱怨9C方面只顾自身利益从未考虑过玩家.
但仔细想想.其实9C的客服在国内的网游业中已经做的很好了
可因为魔兽世界的玩家数量实在是太多了
导致近日服务器质量差,许多玩家就开始觉得9C是一个垃圾代理商
但是我认为.在中国,无论是任何一个代理商代理WOW,都会是这样的状况
我想不开WLK.9C方面也像我们一样无奈

再说说审批方面.
魔兽世界刚开始进入中国时.
并没有做什么删减
那时也没有"和谐"
也没有防沉迷软件
可那时WOW就传出了许多负面的消息
当然也有许多关于魔兽争霸的****
但当燃烧的远征(以下简称TBC)进入中国.
正如那位很囧的官爷所说"增加了刺激的力度",
其实只不过是内容增加了,个人认为曾经的MC,黑E,NAXX的黑色调都更令人感到恐怖
可是这真会影响年轻人的心理健康吗.
我想是的.每天浸泡在这样的环境中,正常人难免会受其影响,
但是从客观来说,即使限制魔兽世界这款游戏,
会沉迷游戏的孩子,依然会沉迷在其他游戏之中,
根据近几年的报导,似乎沉迷在魔兽世界中的孩子更多,
可这只能说明这款游戏具有足够的吸引力,
难道仅仅因为游戏的优秀就限制其的发展吗.
我认为在众多网游中,魔兽世界的玩家大多是具有完善自主思考能力的大学生
接触这款游戏的孩子相对于接触其他游戏来说,会更多的受到成年人思想的影响,
摆脱幼稚的思想.而不是现在的许多大多是90后玩家的游戏,
玩过的人都知道,那些游戏里频道里总是更种无端的对骂.
这样的环境才是真正影响当代学生思想发展的罪魁祸首.

我本人也只是一个高一的学生,
我初次玩魔兽世界的时候只有初二,
我也不知道自己是否沉迷其中,
但是,从魔兽世界中,我学到的团队精神,以及更多的思考方式,
游戏就是社会的缩影,人们可以也可以把从中学习到的东西运用到日常的学习上,工作上.
我周围的同学更多的是沉迷在一些有"喇叭"可以随意"骂人"的游戏中,并且乐此不疲.
这才是真正需要整治的对象

难道像审批部门说的.
几个穿着衣服的骷髅,几个冰龙,就能把人吓死.
那人死后没有尸体而是墓碑更能将青少年引入歧途.

如今正处全球经济危机,难道不该保护国内的企业,
难道不该避免9C(在国内应该算比较大的网游代理公司了)因为花重金购买魔兽世界而无法通过审批而破产么

既然中国的"绿色网络"已经有了"沉迷游戏伤身的标识."
已经有了防沉迷系统,已经禁止了未成年人过度玩网络游戏,
那为什么还要自相矛盾,
限制这些实质上并没有暴力血腥,也没有****,而真正具有教育意义的游戏呢.

人是无法控制别人的思想的.
要根治网络沉迷,
还应该从教育入手,
让青少年从网络游戏中学习到对自己有用的东西.
一味的限制只会激发青少年的逆反心理
正所谓"哪里有压迫,哪里就有反抗."

在这个经济全球化的今天.
我希望有关部门尊重玩家的自由,
而不是一味的限制(特别是国外的游戏,似乎审批更严格),
这仿佛让大家看到了清末的闭关锁国.
难道经过了改革开放30年,
中国依然不能敞开国门么.





































































来自一名普通高中生以青少年的视角看魔兽世界-巫妖王之怒

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