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[蓝帖]新附魔、奥杜尔设计思路、PVP随机数

时间:2009-03-12 08:58 作者:GameSpot 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
坦克武器附魔最初我们设计了2种坦克武器附魔:招架和耐力,后来我们取消了耐力的那个,但这貌似把德鲁伊给忽悠了。我们计划在3.1再增加一个坦克武器附魔,但是目前我不能承诺什么。附魔武器-剑刃结界(新附魔):为一把武器永久性地附魔,使其在击中目标时有几率获得剑刃结界的效果。这将使你招架

坦克武器附魔
  最初我们设计了2种坦克武器附魔:招架和耐力,后来我们取消了耐力的那个,但这貌似把德鲁伊给忽悠了。我们计划在3.1再增加一个坦克武器附魔,但是目前我不能承诺什么。

附魔武器 - 剑刃结界(新附魔):为一把武器永久性地附魔,使其在击中目标时有几率获得剑刃结界的效果。这将使你招架等级提高200,下次招架时对目标造成600-800点伤害,可叠加5次,持续10秒,人物等级要75级以上。

PVP-取消随机(RNG)
  大部分的讨论我们都认同,但是我们并不想移除PVP中的随机数字(我明白如果许多玩家能选择的话,他们一定会选择移除)。理论上来说,1%的时间命中造成的20000伤害跟10%的时间命中造成2000都没有问题。在PVP中,第一种伤害也许对攻击者和承受者来说都有点难以接受。

奥杜尔的坦克
  游戏里我们的目标很明确,我们不会因为某个职业比其他职业强就削弱他,我们削弱某个职业是因为这个职业好地过分了。(PVE里尤其如此;PVP并不好衡量,都只是相对的。)

在奥杜尔的遭遇战,设计地相当困难。假如我们BUFF了所有坦克,那么这些遭遇战就显得太简单了。我们只能把BOSS技能设计地牛一些,这同时也意味着在遭遇战,团队需要整合下DPS以及治疗能力。当然,装备的搭配也很重要,比如其中一个设计就是看DK坦克究竟能免伤多少。

我想许多这些讨论都可以归结为“削弱糟透了”。请相信我,我们也这么认为的。削弱职业,这意味着我们工作的失败。你应该责怪我们,而不是那些实话实说的发帖玩家又或者是PTR测试的参与者。

当BOSS大招打过来时,坦克职业要开启他们的CD技能。当然,BOSS大招是具有毁灭性的。对治疗或者是帮助坦克生存的人来说,这也是一个用掉自己CD技能的好时机。

我们还是希望死亡骑士有许多CD技能,他们现在也还是有。问题是CD技能让死亡骑士在许多大型遭遇战中显得过分有效了。我们需要做些适当的改动,然后再重新评估。

面对BOSS快速、更针对个人的打击——比如卡拉赞的王子,盾牌格档更有作用。而萨菲隆、玛里苟斯、萨撒瑞恩和凯尔萨斯却不会如此。理想地来说,我希望关总的老大都是4个很平衡的BOSS,每一个BOSS都能将各个坦克职业的能力充分展现。这个确实很约束我们对遭遇战的设计,也暗示团队在某个特定战斗中需要换上4个职业的坦克来各自发挥。毫无疑问一些想拿世界FD的公会会这么做,但我们的设计是一场遭遇战你们会需要2到3个坦克来战斗,而你们会有4个坦克职业来自己选择。

我们认为死亡骑士和德鲁伊坦克的加入使得萨撒瑞恩的战斗过于简单,也许在奥杜尔的一些战斗中,同样的事情还会发生。

奥杜尔的治疗
  一般来说我们不会把副本的伤害弄的很严重,从而让治疗职业在一个公**内不得不治疗多个目标或者是冒险放弃他们。假如你发现有以上问题的存在,那可能是因为你团队的硬件还不过关,还不足以来经历这次遭遇战。

假如团队在旋涡中死亡率太高,那么队员的生命值可能太低了。在旋涡结束以后,治疗职业应该有足够多的时间来治疗。

一个10人团队的治疗,我们打算是可以随意组合3个治疗(奥杜尔的治疗应该就是3个了)。当然,你们一旦开始尝试英雄难度,那么团队所有的治疗就必须得打起精神,各司其职。在那些遭遇战中,你们也许会希望组合一个混合治疗型治疗队。

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