这里22组合JJC介绍的主要为战略方面的问题。想要看战术的可以看某位大虾出的各个文章中可寻找到你所需要的组合打法。取舍。为什么要先说这个,原因他太重要,决定了你的攻防,跑位,配合等等,这是个要有相当自信和信心的。
我想打JJC的人没发过脾气的应该就是感官比较慢的人了,所以玩MS的人首先要找个脾气能和着你的,实在受不了的,打来也是受罪。在你们能增进友谊的同时,你们的JJC等级应该也开始上升了。如果你找个比你差些的人配合那你也就明白他的感受,玩MS的人切不可急躁。能玩一个职业毕业的人,毕业属于能配合任何职业打到2200等级,基本会清楚自己在做什么的,应该都能和上你的感受和层次去理解你的。当然有什么不好不对的,就要和你的同伴说,当然尽量少说粗口。这样基本是个人都会比较喜欢和你一起玩的,除了啊猫啊狗和啊扁。
做为一个MS你在JJC可以用得到的技能都是克敌,防御或配合的利器。作为现在3.05的天赋来说,国F中戒律MS治疗能力在众治疗里是排在最后的位置,是可以这么说的。但是牧师有个移动治疗和非视角治疗,这个却是第一的。那么先要定性你配合的职业打22JJC你是什么类型的MS。按照这个10代表MS的攻防那么你是3攻击还是4,那就按照你打法和宝石,FM来决定。我呢,就是一个3攻击7治疗的MS,4月布一绸缎,出减少2秒真言盾虚弱时间,攻击都是一波波来,牧师出抽蓝减少1秒。象我这样的MS是一个能耗,能打,能跑,能抽的小强,往往胜利只在2000多蓝决定胜负。
总有那个一个时候你是着急的时候,你打完了那场出来以后就要先停停,要想想你为什么着急,哪里出了问题,赢并不代表打得漂亮打出配合,败也不一定出了很多问题。想就要从一开局就开始谈论,哪点会出现错误,如果转换了另外的方式处理会如何。如果这里介绍很多总打法那花样就太多了,每个细节不会相同处理的方式也各有各异,都会朝着一个不一样的结局发展。所以冷下来你自己想想问题会比打很多场以后才明白那个趴了很多次的问题会好很多,路也不用走那么多弯弯。
MS在任何JJC里都有很多时间思考的,比方在1分钟里MS不用攻击不用治疗的时候最少也有5秒,做好了自己的职责还有10秒右的MS大概就很强大了。这里所说的职责是包括治疗,攻击,驱散,恐惧,控制,跑位。这些空域时间拿来做什么呢?这个时候你应该知道又要取舍了,是该观察跑位是否有更好的,是否确定要抽蓝,是否继续挂DOT,是否要精神控制,是否要回蓝等等。如果一个MS在JJC里不知道该做些什么,那你可能就准备输了。
有你同伴危险而你也深陷危险的时候,且还在趋向败局那个时刻,而你该如何做出最有利你方的决定。正激战,你有可能在你同伴趴下后没办法在你的一波攻击下生存下来,而你当时再怎么治疗也保不住你同伴,他也没办法暂时脱困的技能时刻,就要舍他了不然就要舍己了。牧师在单P的职业中只有怕深痛苦SS和有无敌或翅膀的惩戒圣骑士,如果你还怕另外的职业,那请你先去练好插杆,当然怕也要试一下,不试怎么知道会不会赢呢,机会再渺茫也要试。
常常有读条参加攻击和治疗的时候,该转换的攻防或位置的时候就要立刻实施,MS对那个总想控制沉默人的FS,总想定住踢断盲之人的DZ,总想恐惧沉默人的SS,总想冲过来恐惧和抽你蓝的MS,总想抽你蓝又打你沉默你的LR,要跑还是要留就要立刻决断。
总体来说,取舍并不是只符合MS,可以同论到各个职业,他们也在取舍,一但有取舍的时候你就要多想想别人的惯性和取舍来取舍,毕竟赢才是主要目的,如果你要绚丽的杀戮或爽快,应该就不是该玩MS而是玩爆发性职业。MS在JJC里能看到任何职业的优劣,跑位,攻击的节奏,要对这些信息要求自己快速出做相应决定也是相当有挑战的,这样你又要熟识各个职业的技能,技能CD,套路,配合爆发的时刻,如果同伴是强大的,MS如果越强就越,战队就越有韧性,越能往高级升,所以做一个MS简单,做一个毕业牧师难。
就暂时说这么点,后面陆续会说到,如果还有看官的话。