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MING:猎人需要削弱术士不再脆弱,杀戳盛宴是3.1 9626中最强大的天赋

时间:2009-03-02 09:46 作者:MING 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM对我们深爱的盗贼职业而言,TR的第一周是黑暗的,因为服务器完全被猎人队伍占领。20支顶级队伍里有17个猎人,暴雪怎么能还不明白猎人需要大量Nerf?就算是回到2008年,在德鲁伊的巅峰时期里,也没有任何一个职业能像现在的猎人一样统治比赛。雪上加霜的是,我的预测也在这时

来源:WOM

对我们深爱的盗贼职业而言,TR的第一周是黑暗的,因为服务器完全被猎人队伍占领。20支顶级队伍里有17个猎人,暴雪怎么能还不明白猎人需要大量Nerf?就算是回到2008年,在德鲁伊的巅峰时期里,也没有任何一个职业能像现在的猎人一样统治比赛。

雪上加霜的是,我的预测也在这时变成了现实,目前第二强的DPS职业是术士。已经不再脆弱的术士在拥有超强冰霜陷阱和惊人控制的猎人的协助下,猎人/术士/X的组合可以抗住任何爆发,包括菜刀队伍。唯一能够在一定程度上抵抗Dot的职业是牧师,而牧师完全被蝰蛇钉刺压制。至于其他治疗,只要每个人都被挂上Dot,比赛就已经结束了。就算你能奇迹般的活到比赛的后期,面对两个控制抽蓝样样精通的对手,你能有什么机会?

哪怕是Serennia大大都开始抱怨术士的火爆了。这个在第五赛季初期最为弱势的职业,能否击败Realz/Serennia/Sck的全明星PHD组合?Believe it!另外我认为菜刀队中的王者将是某个克制术士的组合,不知道他们的人员能不能排出这种组合来。出色的猎人也能让菜刀队吃很多苦头。

对赞助商而言比赛服务器意义非同寻常,2008年中所有线下赛的冠军都由TR上的顶级队伍夺得。现在进行的只是预选赛,很多队伍仍在使用实验性质的组合,而到了四月六号,2009年的新星将会冉冉升起。2008年中07年的一切都被重新洗牌,09年也会如此么?

PTR上的杀戮盛宴:战斗天赋重回巅峰?

在背刺雕文被削弱后,影舞在PTR上受到了沉重的一击。我明白暴雪努力降低爆发力的想法,但盗贼的爆发伤害已经是二等公民了,而且生存能力还是所有DPS职业里最低的。为什么还要削弱一种连奶油都无法掌握的天赋的伤害?只要他们还想让更多人用影舞,这种做法就是完全错误的。毁伤/预备靠着毁伤雕文获得了大量的毒药伤害,背刺雕文却完全是废柴。

我在PTR我用18/51/2杀戮盛宴很是爽快。我点了3/3点剧毒,舍弃了3/5点无情打击,其余的配点和标准15/51/5一致。战斗天赋一直拥有非常好的能量回复,用2.6速度的邪恶攻击时有93%上毒几率,杀戮盛宴的毒药伤害也颇为可观。考虑到欺凌,拳套/匕首可能是最好的选择了。我拿的只是143DPS主手拳套致伤毒要,副手156DPS1.8速度匕首麻痹毒药,我的杀戮盛宴能打10000+。换成2.6速度武器致伤毒要时,杀戮能打多少?

3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。杀戮盛宴没有被标准化,所以我们要这样计算:

物理伤害: 不暴击(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084
  毒药伤害: 不暴击445*0.93*10*1.2=4966

在2.5秒的时间内,你还应该能打出至少两轮白字攻击,外加一次邪恶攻击。再考虑上将近40%的暴击率和欺凌,无减免时的伤害能轻松达到20000,就算是对穿韧性装的板甲角色也能造成10000+伤害。在算上强化剔骨+侵犯,我们可以:

偷袭 (60 能量) -> 白字 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 杀戮盛宴 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 白字攻击 -> 剔骨 (35 能量)

还不死?我还有冲动/剑舞/切割呢。当然这只是针对静止目标而言,但不管怎样用大量伤害压倒对手还是很爽快的。这就是其他职业正在对我们做的事情。

4秒造成20000+伤害?很讽刺的是战斗天赋拥有所有盗贼天赋中最好的爆发力。很不幸当你的杀戮盛宴击中不止一个目标时伤害会大量下降。剑刃乱舞能挽回一定损失,但你仍然失去了一半的毒药伤害。杀戮盛宴面对移动目标时很不可靠。想想你开着剑刃乱舞对一个猎人和他的宝宝点下杀戮盛宴,猎人使用逃脱,你很可能就把整个杀戮盛宴浪费在宝宝身上了。

杀戮盛宴在插上雕文之后1.25分钟冷却。我确实认为这是盗贼很理想的2v2天赋。你用杀戮盛宴+嫁祸诀窍+工程饰品打出爆发,外加你治疗的协助。如果目标没死就去用凿击/毒刃绕柱子然后再来一次。我不能肯定它是否拥有3v3或者5v5所需的移动能力,但只要组合选择正确,兴许还是不错的。也许你需要一个术士来提供嘲讽脸(3.1版本里,毁灭/恶魔混合天赋将很难被杀死,如果放空又能打出很强爆发),之后用你的杀戮盛宴结果对手。

我也尝试了冲动/预备,它仍不能令我满意。就算开了冲动出血造成的伤害依旧不足,你在昏迷之外的时间内生存能力实际上是不如毁伤/预备的。移动能力也没有比毁伤/预备好多少。毁伤/预备仍然是最全面的天赋,但我认为它在顶级比赛中已经显得疲软了。这种天赋的巅峰时期已经过去,或许再也不会回来。

如果他们Buff出血,我想27/0/44将会成为不错的天赋。93%几率上毒的出血/邪恶已经不像以前那么糟糕了。或许出血Debuff应当影响割裂?要么让割裂/绞喉可以暴击(这类天赋目前十分流行,我们也许也会拥有自己的)?

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