设定
·很久以前,联盟和部落说话是可以相互看到的,而且可以一起做任务;不过还没开始测试就变的不能组队了,而且给完任务后头上不是问号,而是一个箭头指向下一个相关NPC
·很久很久以前,说话是需要技能的,有十好几种语言,包括血精灵语什么的,有张图,找不到了
·还是很久以前以前,死亡后出现在墓地并有一个5分钟的虚弱。后来可以跑尸体之后被其他人复活依然会有短时间的虚弱,墓地复活会损失5%的当前级别经验,太久不去拣尸体会腐烂,就只能墓地复了
·依然很久以前,物品没有耐久度
·曾经天赋的设定,非常像现在宠物的控制界面,每次升级可以得到点数,然后加到不同的天赋上
·曾经玩家可以建造自己的屋子,可以有很多装饰品,这项设定投入了很多,后来被取消了,但是感觉以后是会回来的
·以前有竞技场,有排名。分为:玩家vs.野生生物的战斗(有视频),玩家vs.玩家和氏族vs.氏族的战斗
·测试时加入的邮件系统一开始是立即就能收到的
·测试时战斗中可以吃东西和喝水
·一开始的拍卖窗口是有小格的
·角色转移,05年有FAQ,06年出了问卷调查,看看07年能不能施行
·以前的平民NPC有好多会攻击对立玩家,所以比较老的号屠城都有很多非荣誉击杀
·以前荆棘谷竞技场的箱子很容易打开
·以前突然断开链接后,再登陆会显示“你所选择的角色已经在游戏中”
·以前从死亡矿井内部法师向门闪现可以到一个十分神奇美妙的地方
·以前抢怪不算伤害,第一下打到的人得到
·以前吃喝东西的BUFF可以叠加,但是只能吃或者喝
·公测时除了亚麻绷带外其他的点一下就算使用完了,会持续加血,可以移动
·曾经 ‘卡死’ 这个选项,可以无论什么情况下灵魂到墓地,以前公测不熟地图,经常使用
·曾经副本里BOSS给的DEBUFF可以用炉石带出副本,比较着名的是拍卖行炸弹事件和哈卡铁炉堡瘟疫事件
·曾经所有的大型副本(黑石塔、通灵学院、斯坦索姆)都是可以40人一起进。自从厄运出现后都被限制在了10人,黑石塔被限制在了15人。T0.5出现后10人副本又被限制到5人,黑石塔被限制到了10人
·曾经的世界地图
分为:卡利姆多、诺森德、奎尔萨拉斯、洛丹伦、卡兹莫丹、艾泽拉斯六个部分;很显然现在整个去掉了诺森德这片大陆,并且没有泰达希尔
·后来测试时地图变为现在这个样子后依然分为洛丹伦、卡兹莫丹、艾泽拉斯、卡利姆多、卡利姆多中部、卡利姆多南部六个部分
·暴风城曾经有两个监狱样的地方
·飞行点的选择背景曾经是彩色的并且比较简陋(而且那时候的飞行员大叔真够丑的)
·WOW的人物模型在内测时(大约2004年3月吧)做过一次彻底修改,改之前的人物如楼主图中那个胖飞行管理员,NPC有不同的身材,玩家角色的体型、相貌更为写实,色彩和五官搭配风格更接近同期的欧美游戏。
大修改过后,角色和大多数NPC的形像已经与现在我们看到的一样了(更符合亚洲人审美观),但在海盗、迪菲亚盗贼等少数NPC身上,我们还能看到与自己角色完全不同的人物模型。·以前幽影谷大树下全是尸骨,从三楼一不小心就掉下来,一楼出门时惨叫声不绝于耳·公测的时候常有空难和海难,船和飞艇常常消失,以致于连以前没做好转地图时的直接传送NPC都恢复了一段时间
·公测时天上经常会有两个太阳或者两个月亮
·公测时玛拉顿的箱子使众多盗贼先成了万元户
·公测时的白龙,白马,现在已经成为标志性的东西了·以前费伍德森林里的水果和法师的宝石和术士的糖不同CD ·曾经军阶九的旗子可以在战场外面插
·无坚不摧一开始是打退效果,然后改成打倒效果,现在是打晕
·[闪耀轻剑]这个曾经受到1000%法伤加成的神器。[祖利安切割者]和饮血者(AQ40小怪掉的斧头)。2个有着差不多的命运和效果。都曾经受到全伤加成,都曾经是神器级别的武器
·曾经坐骑技能分种族,并且坐骑很贵,100%速度要将近一千金·以前侏儒洗脑帽可以在战斗中使用,被控制的人智能超高比如:zs
法师
·测试以前暴雪说过‘法师的攻击力是最强’的话(见仁见智,不多解释)
·法师曾经会大面积眩晕;会隐形;会召唤元素生物,不过不受控制是自动的
·测试时有催眠技能,可在战斗中使用,无冷却,施法快,耗魔少,30码距离,仇恨少
·测试时会魔法开锁,需要魔法用品是一把廉价钥匙,2级开锁可以打开124的箱子
·以前可以在沉默时唤醒
·以前可以三开,那攻击可是相当恐怖... ...
·曾经奥爆是需要天赋才能瞬发的,极大的限制了法师的天赋发展
·曾经法师可以气定后回城
·太多人提起奥数飞弹的无视距离攻击了(奥术飞弹在施法过程中切换目标,可以做到无视距离攻击),虽然我觉得是个BUG,但是还是加上来吧
萨满
·很久很久以前萨满会召唤守护神
·曾经哨岗图腾可以停在空中
·曾经增强天赋增强风怒是增加风怒出现的几率能到42%,而且风怒可以激发风怒
·牛头萨满死了直接alt+f4退出,上去会发现复活在原地,8%的血,耐久下降,团灭专用
·曾经的黑风风怒时风暴打击可以造成强度加成(可以强化到增加811
·曾经的风暴打击20%自然伤害是可以叠加的(视频最高达到2.5万闪电伤害)
德鲁伊
·测试以前暴雪说过‘虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强’的话(今天看到后从此没有任何怨念了,我认了... ... )
·曾经可以变成鸟在天上飘,04年初被取消,用豹子的形态取代
·以前的豹子会装死
·曾经动物形态下被杀后不会变回人形
·飓风和激活曾经都是天赋出来的后来改的可以学了,和出巨枭形态一样是1.8出来的
战士
·很久很久以前可以在战斗中冲锋
·很久以前的各种姿态是有按秒限制时间的,并不是永久的
·测试时狂暴31点天赋:嗜血 作用杀死一个有经验值的单位后 下次攻击100%致命 伤害加成300%
·曾经有瞬发致命一击的技能,同时降低少量防御10秒
·以前防御状态跳崖不死
·曾经公测时的技能,奥金斧的高伤,无坚不摧的打倒。三个战士的时代
·反击风暴曾经可以360度反击。
·1.6版本装备上带的防御技能数值减低,曾经一身蓝装防御技
圣骑士
·圣骑士永远不能遗忘的改动,亡灵玩家成了‘被遗忘者’,和圣骑士的技能无关了... 一个职业克一个种族成为了往事
·曾经的十字军打击,很强... 强到那种地步,正在找。
·无数人提到那个一刀斩卡扎克的清算改动,虽然我认为是BUG,不过... 就从了你们吧
·曾经的抗性光环,三个是一起的,后来被分割成三个独立的了·曾经使用无敌没有自律,所以可以连着使
·曾经可以开着无敌吃恶魔符文不掉血,干涉不会死
盗贼
·很久很久以前眩晕不限制一个人
·以前盗窃的消失对中立城市的卫兵也有效
·以前的扰乱会使群体行动中的某个怪停下掉队,然后一个一个杀掉·曾经受到世界范围伤害不会脱离潜行(例如在岩浆里)
猎人
·猎人刚出来的时候是用集中值的,但是宝宝是用蓝条的。打怪过程中假死会失去假死前的那部分经验
·在公测时有着最垃圾的天赋:割裂,21秒内造成77点伤害。过低的伤害和31点天赋的位置让我至今难以忘却
·被冰冻住的怪打死后不会倒下,会保持冰冻住的姿势,所以可以做成雕像。
·猎人刚出来的时候抓精英怪抓了还是精英,大小不变。后来改了,不过速度依然不变,最快的是奥山狼,可以追上千金马,公测最快是沼泽虎
·以前黑暗深渊的小BOSS乌龟猎人可以捉,捉来以后有高达13W的护甲,以前祖尔法拉克的眼镜蛇猎人可以捉
·暮色森林上面,游荡着一条名叫鲁伯斯,跑时一瘸一拐的银英狼,曾经是猎人唯一可以抓的暗影攻击宠物,对一个猎人有着诗史的意义
术士
·曾经恐惧没有递减,可以无限恐惧
·1.4以前的魅魔更性感,1.4以后的魅魔更漂亮
·测试的时候暗影诅咒和元素诅咒可以使抗性变成负的,灵魂之火可以轻易上三四千·公测时地狱犬的侦测隐形可以造成大量的仇恨
·1.4版本以前术士的语言诅咒能让+天赋变成的瞬发法术不瞬发·曾经术士可以奴役加德纳通暗影堡里的任务BOSS恐惧魔王、猎人的诗史任务四恶魔
牧师
·曾经牧师的虚弱之触可以叠加五次
·曾经星辰碎片在发动后不会因为超出视野而消失,也不会因为贼消失而失去目标;曾经艾陆恩的祷言持续十分钟(具体是什么内容记不清了)曾经心灵之火是5分钟技能而且没有次数限制
法术
·引导性法术在测试时是一打就断的,第二个版本就改了,然后第三个版本又改成一打就断了.. ....
·曾经的恐惧、变形、陷阱都是没有递减的,魅惑和恐惧也不享受同一个递减,闷棍和凿击不享受同一递减
·曾经术士的灵魂连接、德鲁伊树皮变猫都是摔不死的·曾经牧师、法师、圣骑士的盾都可以吸收高处掉落的伤害,现在只有开骑士的盾能摔不死了。
·曾经十字军回血效果是受到治疗效果加成的
种族
·测试时亡灵水下不受呼吸时间限制
·曾经精灵的影遁,是法术在释放后才会现形
·一开始设计的牛头人没有坐骑,有个叫‘草原狂奔’的技能,被攻击后会停止。后来暴雪还是把牛牛放到了科多兽上,并且居然还骑上了蝙蝠
·一开始被遗忘者属于‘亡灵’,人型侦察不到、被动免疫恐惧和催眠,杀布衣相当爽;遇上骑士就完全被压制了... 后来被改成‘被遗忘者’,算是个人了。亡灵意志20秒防恐惧和催眠。现在是五秒。是个不断被削弱,却依然是PK最有用的天赋。
技能
·开锁曾经所有人都可以学习
·测试时期,学习类似钓鱼的技能是需要技能点的,但是技能点数量不够第二个技能学到头
·公测时采花也不是一次都采光,所以那时候找到草药后如果在队里会礼貌的问一下有没有也学草药的继续采下一个?
·公测时黑莲花是唯一一个拾取绑定的,现在没有拾取绑定的了·以前使用侏儒死亡射线开圣盾出错也不掉血
任务
·40级封顶的时候大地公主会带着十几个小弟!
·测试时,诺莫瑞根里的清洁任务需要99银启动!实在是赌博!
·公测时任务删除后任务物品还会保留着,所以很多人都留了大量任务物品做准备。还有的人保留一些有意思的任务物品,比如变熊的棒子、各种头颅等等...
运输
·曾经设定过‘攀爬’这个动作,可以爬上梯子、墙、甚至树,
·现在看到的那些带棚子的车曾经设定可以载人也可以流动卖货
·现在那些矿井里的矿车,以前设定是可以运动的,可以载玩家进入矿洞深处,现在小矿车都动不了了,只有暴风和铁的矿道里有俩大的
·蒸汽坦克和直升机也曾经想过加入运输行列,可惜现在坦克只能在马戏团玩了.. ....
·曾经有技能集体传送
·曾经也有NPC传送,不过现在只有黑石塔、艾萨拉、冬泉谷还存在三个
有利BUG
·冬幕节的雪球以前可以:在空中使用并把对方定住,所以可以相互扔雪球跳崖不死;上飞行是挨雪球瞬间到达目的地,还有雪人时不会被黑龙MM恐惧 这个给我们提供众多惊喜的雪球在06年的冬幕节改了
·以前祖尔格拉布过豹女时可以让两个猎人假死在豹子那里,豹子就不会出栏了,都不知道啥时候改的
·副本原地复活BUG,死后退出人物界面,在最后一秒的时候点释放灵魂,如果是人的状态并且没有显示地理位置则BUG成功,我常用... 成功率过半
心情
·第一次进入魔兽世界, 第一次在蜘蛛洞穴得到一个爪子的心情
·第一次帮助别人后收到对方的感谢,第一次被别人ninja的心情
·第一次在野外PK,第一次被守尸体的心情
·第一次进入副本,第一次打通副本的心情
·第一次拍到商品,第一次收到拍钱的心情
·第一次组团屠城,第一次击杀首领的心情
·第一次建立行会,第一次行会RAID的心情
·第一次得到紫装,第一次史诗任务的心情
·第一次互加好友,第一次朋友告别的心情
·公测时45级大家一起努力挑战马拉顿公主,第一次击败公主的心情,正式运营后冲到六十级下三大从上午团灭到晚上还没人退队的心情.. ....这些,永远都回不来了... ...
心态
·曾经公测时45封顶,十字路口、南海镇,那是天然战场。我们会说为了联盟或部落去战斗!
现在收费了60顶级,战歌、阿拉希、奥特兰克真正战场。我们在说为了大元帅在耗费点卡!
·曾经被杀,是要讨回来的!看到对方在屠村,是无论面对多少人也要保卫村子一边叫人的。
现在被杀,嘴上骂两句然后保佑自己不要再碰到对方。现在看到屠村,灵魂状态慢慢截图发到NGA上,说自己忍无可忍... ... (前两天看到的某个帖子想起的,不过已经被镰刀了)
·曾经开荒,并没有太大的痛苦;熔火之心需要你不出错,黑翼巢穴需要你熟悉自己的职业,安其拉神庙需要你完美的操作,现在纳克萨玛斯需要你超常的发挥!!!
每个人的性格都不同,进入游戏的目的不同,有的人就是不喜欢PK,有的人就是追求装备,所以我不想讨论这段的对错问题。你就算写上一万字反驳我,我还是不会改的。
我不知道是太长的在线时间磨灭了对新游戏的激情,还是暴雪的设定迫使我们要高度紧张的活动导致的疲惫。但是,现在已经很少听到为了联盟或部落的话语,代替的是凑够牌子等换新装备。已经很难体验愉快开荒的日子,代替的是有没有过双子和开荒一次药水钱带来的压力。
人物
·2003年6月30日《魔兽争霸III—寒冰王座》全球统一发售的前夜,暴雪北部分公司(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司超级制作人、副总裁Bill Roper四位顶尖游戏设计师宣布正式离开暴雪。实际上暴雪北部和魔兽世界没有任何关系,Bill Roper和魔兽世界关系也不大,不过从这个事件开始暴雪的质量下降,可能只是巧合吧。
·Zibba 一个我无比喜欢的人,当时我也是猎人,一个什么都不懂胡乱玩的猎人。当我看到Zibba视频的时候他已经离开了。喜欢他并不是有多高的技术,也不是教会了我风筝、假死陷阱... 而是给了我和很多和我一样迷惘的猎人的自信!
·DrakeDog 同样是给迷惘的术士自信的人物。
·05年5月大家装备还都
曾经的曾经.
现在的WOW不再是以前的了.
让那些成为甜蜜的回忆吧.