译文
[ 毒刃的PvE地位 ]
按我们的设计,[毒刃]不是PvE解决方案,这也是我们之前对其进行削弱的原因。目前还没有针对它的相关改动,不过有可能在3.1上线前做一些变化。改动的目的并不是削弱潜行者的伤害能力,只是不让你觉得用战斗或者刺杀天赋时需要用毒刃而已。
记住,我们还没有发布所有的3.1相关改动。就算3.1在PTR上线,在最开始也不会包含所有的职业变动。我们希望尽早让补丁上线以得到充分的接受反馈的时间。
目前困扰我们很多的问题是毒药的触发。将其修改为分钟触发机制可能会使得高速武器失去吸引力。我猜想这种改动可能会让你不那么决绝的分解了所有的慢速武器(增强萨满也需要那些玩意)。
[ 风怒武器雕文的改动 ]
这只是对增强武器附魔的一点小小的改动。我知道你们对这个已经不爽了有段时间了。另一方面这只花了设计师一点点时间坐下来讨论。
1) 风怒武器雕文提供的额外攻击强度本不应该存在的,已经被hotfix。
2) 我们的目标是你应该主手风怒副手火舌。
3) 我们的目标是增强萨满主要应该使用双慢武器。
4) 为了达到2和3,我们将把火舌武器的伤害加成固定一个武器速度。如果你使用快速武器来获得火舌武器效果,其伤害会降低,使用低速武器则其伤害ihui提高。所以等待3.1的时候请按这一条准备你的装备。
5) 我们这一系列改动的目的并非削弱增强的伤害。只是我们注意到增强的PvE伤害能力非常高(相比3.1的其他职业),所以最后你们的伤害输出能力会有略微的下降。但是上面的改动目的并非如此。
6) 总体上我们对增强的基本输出循环很满意。萨满现在使用的技能和行为是我们想要的。但是PvP能力仍然是我们未来重点关注的部分。
如果你的问题是3.1的风怒武器雕文是否还是提高触发几率2%,答案是“是的”(后面的测试也是一样)。我们只是觉得有没有雕文就差5%有点太多了。
我们不认为这些改动上线后还会有很多玩家使用双火舌的配置,不过欢迎尝试并用你们的表现说服我们:)
提到在理想PvE状态下增强的DPS位置,没错你们应该只比潜行者、法师、术士和猎人略低一点,和战士、DK以及德鲁伊相当。某些战斗会打得很高某些战斗相反。出色的装备顶尖的增强萨满玩家应该处于DPS列表的顶端。玩的不那么好的则会差上不少。但是总体还是会比TBC中的位置高很多很多。