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抛砖引玉——对命中等级属性的一些测试

时间:2009-02-23 09:28 作者:x风间云x 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、试验目的在猎人中间广泛流传一些关于命中等级对DPS影响的传言,说什么的都有,莫衷一是,让人很难取舍,由于T6装天生缺命中,因此堆命中成了一部分猎人朋友的选择,本次试验就是要观察命中等级对DPS影响程度和作用机制。二、试验设计1、标靶:奥城70训练假人答疑:为什么是假人?——笔

一、试验目的

在猎人中间广泛流传一些关于命中等级对DPS影响的传言,说什么的都有,莫衷一是,让人很难取舍,由于T6装天生缺命中,因此堆命中成了一部分猎人朋友的选择,本次试验就是要观察命中等级对DPS影响程度和作用机制。

二、试验设计

1、标靶:奥城70训练假人

答疑:为什么是假人?

——笔者曾考虑用活动时团队数据,但本次试验的目的是检验“命中等级”这一单一属性的效果,团队中由于存在队友BUFF,怪DEBUFF的影响,会极大的削弱命中等级这一单一作用的表现,让我们难以观察,故此以单人、单目标、多次测试为基本方法。

2、模型制造:通过吃不同食物在造就不同命中等级模型,选用的食物分别是热辣塔布羊排(命中等级和精神各+20)、美味魔尾鱼(耐力和精神各加20)。

答疑:为什么是食物?为什么要吃美味魔尾鱼?

——通过吃食物的方法可以保证自身其他属性完全不变,使试验结果的差异只能由命中造成。

——热辣塔布羊排在+20命中等级的同时还增加了20精神,而这20精神是角色自身不具备的,应此在测试低命中等价状态下的数据时也要加上这20精神,对猎人而言,耐力属性对DPS的影响最小(由于标靶是假人,不会打人,不存在存活的问题),应此我们还必须吃美味魔尾鱼

3、角色自身属性:命中等级64,射击天赋(7/51/3),不携带有任何触发效果的装备,天赋点出满强化雄鹰和强化稳固射击。本来想找个兽王猎人同时测试,但今天我那个热衷弄清这个问题的朋友不在线。

答疑:为什么不介绍其他属性?为什么命中等级的基础为64?为什么不带任何有出发效果的饰品?为什么不把天赋效果洗掉?

——由于其他属性在测试中不变不,是常量,不影响对比结果。

——由于食物只能增加20命中(相当于2个宝石),如自身命中太高(我的装备支持到120+)增加20命中的变动就显得太小,不宜观察这20命中的效果,故设计为增加1/3左右(本想将自身命中做成60,但组合不出来);另外一身普通装备的命中都在60+以上,这符合大多数猎人的情况(刻意追求低命中的除外O(_)O),而且过低的命中DPS肯定底,这点不言自明。

——试验的目的是多样的,本次试验我还想为以后测试天赋效果的稳定性(事实证明相当稳定),及天赋效果是否有内质CD等问题(事实证明无内质CD)。

4、每组试验时间:5分钟

答疑:为什么是5分钟?

——和当前版本多数BOSS战耗时相当。

5、技能:普通射击和稳固射击

答疑:为什么是普通射击个稳固射击?

——当前版本下,无论是兽王或者射击,在BOSS战中上述2个技能是造成伤害最多的技能。

——稳固射击CD短,耗蓝低,在5分钟内能采集的样本量大,数据更有说服力。技能之间的命中差别不再本次试验中(我就发现稳固比瞄准和奥术的命中都高,但也高不了多少)。

6、具体方法:

1)高命中和低命中交替进行

2)技能使用情况有2种:

A.只用普通射击,不用其他任何技能

B.从计时开始就无脑狂按稳固射击(为甚么精神要相等,因为它影响回蓝)

三、测试数据

(一)原始数据(表1

 

(二)简单统计(表2

 

 

 

本想做统计学分析,但家里电脑没装软件,而且老婆喊吃饭了(惹不起),只能草草了事,直观感觉上统计学结论极可能是“64命中下和命中等级提高了1/384命中情况下无差别”,换句话说,在起码在试验中的64命中下,没有必要堆命中。实在大大出乎我的预料。

另外:单纯的饰品效果不会给输出带来多大提高,当时我带永恒勇士之戒,和分解者沙漏(怨念,好几十个CD了,什么狂暴者、龙脊、海啸、背叛等等一概不出,现在指望碎片了,诅咒一切形式的黑手)。平射状况下每5分钟平均提升1000+伤害,对于一个5分钟的战斗来讲是在是可有可无(昨天由于没想发文章所以没保留数据)。看来饰品一定要配合一些其他技能使用(急速射击、嗜血等等),其效果才能被放大,主动触发饰品在这方面有优势。

另外一个猜想:命中+暴击+MISS=100%,这就能解释,表264命中暴击高于84命中。如果上述猜想成立,哪么在MISS一定的情况下,命中越高暴击越低,这是不是提示我们命中足够(多少才算足够有待验证,看来很复杂)的情况下命中越低越好?

 

国际惯例:八区 戈杜尼 牛头猎人 风间云

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