QS不容易啊!守了3、4年了,终于迎来了N B烘烘的日子。不过,现在QS满地跑,那些能够坚守3、4年的老QS在里面能够有几个呢?大部分都是墙头草和过山车吧?!唉,这些也不管了,反正能有今天,QS真的不容易。
我是LR,坦白说,我打不过QS。这么说我不会感到有任何的愧疚或是难为情,因为这个结果与PK技术关系不大。从职业特点来分析,QS完全克死了LR。LR战斗的关键其实就是2个字:距离!人家说距离产生美,我说距离产生LR的战斗力。拉不开距离,以LR近战的白痴,实际上就是一个死字。QS以前是着名短腿,现在有了正义追击,立马就变成了博尔特。正常人形下我想不起还有谁跑得过他。法师有闪现、贼有疾跑,可是那是要CD的,而QS的正义追击则是常态下的加速,2点天赋啊,15%的加速,真正逆天。至于D,要变野兽才跑得快,人形下也就一凡夫俗子。LR有豹守,不过一旦被打到就晕,用在PVP中,除了追击时能派用场,放风筝时如果用这个就死得很难看了。(ZIBBA除外,人家NB啊,我就一普通玩家,就讨论普通玩家状态下的事。而且ZIBBA老人家的视频基本都出在以前,现在我也非常怀疑,即使是ZIBBA,他老人家能否应付这种情况?)好了,言归正传,平跑跑不过QS,风筝就放不起来,没了风筝慢慢磨,LR就只好寄希望靠爆发力击倒QS。实际情况呢?QS的爆发力不输于贼!拼DPS,LR只有兽王和射击可以指望一下,那我们来看看到底行不行。兽王的最强点,其实就是他的最弱点。我已经目睹过太多QS先三两下干掉BB,然后再杀掉LR本人的惨剧了。QS的神圣攻击是无视护甲的,这就是QS杀宠战术效果远远好于FS、DZ等其他高爆发职业的原因。射击LR呢,完全没有任何反控制技能,徽章用完再被晕,基本上就GAME OVER了。至于生存LR,目前这个版本还是一个笑话,咱们可以无视。既不能靠风筝磨,也没法凭DPS去KO对方,那只剩最后一招:吃喝流。这个主意听上去挺美,可是很不幸,QS有无敌,根本不吃你的陷阱!!当你好不容易开着威慑撑过QS的无敌,貌似终于看到胜利曙光的时候,嘿嘿,人家开始加血了!!坦率地说,我连圣疗都不想提到,很多LR其实还没熬到QS祭出圣疗,就已经倒地上了。有人又出来说了,QS最大的弱点是蓝少,可以抽光他的蓝。作为LR,我只有苦笑,QS的蓝少是真的,不过,那是相对于布衣来说,人家的蓝不比LR的少。指望靠抽蓝打赢QS,只怕QS蓝还没完,LR就已经被KO了。
我不是完全没有赢过QS,当他空血试图加血的时候,如果你能够打断他,再靠着RP爆出高伤害,恭喜你,你偷到了一场胜利。而很多情况下,QS都是开着无敌来加血的,这种情况下,你没有任何机会!当你试图逃跑,骑士15%的加速和40码的审判施放距离会让你彻底绝望。
这就是现状,LR对QS,只有1%赢的希望。当然,你如果跟一个小白打,当我没说。
看到很多玩家呼吁削弱QS,说实在的,我不太赞成。即使不考虑到QS三四年来惨淡的状况和老QS玩家的心情,我也觉得应该抱着一种向前的态度去看待。当WLK开放后,有人说QS自然就被削弱了,这个我觉得有可能,但是不能确定。最好的处理办法其实不是NERF骑士,而是BUFF其他职业。就拿LR来说,只要做些微的改动,就可以使我们能够和QS站在同一个高度展开竞争。我的建议是:强化威慑!或是调整威慑的CD时间,或是提高威慑的效果。威慑的CD现在是3分钟,如果能够缩短为1分钟,将使LR的生存能力得到本质的提高。威慑的效果是激活后躲闪和招架的几率提高25%,持续十秒。如果能够将威慑的持续时间延长到15秒,或是将躲闪和招架的几率提高到30%,LR的抗击打能力将会得到一定提升。由于威慑的巨大作用,或许将其列为天赋技能会更加合适。我相信,LR朋友们会愿意为这样的威慑做出选择的。
不要削弱QS,但请加强其他职业!





