牧师天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
戒律 天赋 -
28 点
坚定意志 - 等级 5/5
抵抗昏迷、恐惧、沉默几率提高15%
我觉得这个天赋的意义比魔杖专精要高。MT在战斗中要稳如泰山,同时MT也需要和他一样坚定的治疗。至少我觉得MS使用魔杖的频率不高,我宁愿少贡献些伤害而不要让魔杖射击占用公**。
成功战例:公会开荒夜之魇的时候,由于大家站位和跑位不是很科学,经常逼迫治疗向前压而过分接近BOSS。夜之魇放出群恐,几乎所有治疗都被恐惧到了,只有我一个人头上冒出了抵抗,这口血算是加上了。今天打格鲁尔时的“回响”我抵抗的几率也挺高的。MT 2次幸免于我的大加!
失败战例:早些时候打暗影迷宫老一,BOSS同样放出群恐,包括战士在内的其他4名队员全都吃到了,只有我抵抗了恐惧,BOSS转都就冲我来了~这个恐怖。吃恐惧虽然可以避免乱了仇恨,但现在牧师都有反恐了,这种问题有所缓解。毕竟RAID的BOSS战士都会通过切姿态避免自己被恐惧。
强化真言术:韧 - 等级 2/2
韧效果提高30%
记得有句古话说的好“血长才是王道”。牧师的招牌BUFF,能提供不少耐力加成,多一些血就提高了生存的能力。对所有职业都有用处。
强化真言术:盾 - 等级 3/3
盾吸收伤害提高15%
又一个牧师的招牌技能,到70后有感觉盾越来越弱了,似乎给战士套上瞬间就没了。不过现在新版本更新后,盾吸收的伤害依据治疗效果也有加成了,相信这个天赋意义也大了一些。而且我个人对这个技能有比较身后的感情,以前玩别的职业就羡慕牧师有个让自己不掉血的罩子。我们亲切的称之为“真言术:罩儿”。
成功战例:一次下英雄迷宫,术士满血OT,在怪给术士致死打击前1秒,我及时给术士套了盾,这一下术士的血瞬间见底,战士立刻嘲讽回来,算保住一条命。也许就是这15%的吸收拯救了他。
赦免 – 等级 1/3
解魔法、解疾病耗蓝减少5%
这一点是路过天赋,加在哪里都可以,不过我偏向于放在赦免上。为什么不放在减仇恨的无声消退上,或者把无声消退点满呢?我个人认为治疗者的仇恨还是比较容易控制的,可以通过操作来弥补,至少我加血在保证全团治疗量第一的情况下也不会造成OT。治疗OT多数产生在开BOSS的时候,即战士破甲、毁灭打击没打上,掉血又比较多的时候。我只有过一次开荒王子OT的情况,战士上来掉血比较猛,我一激动来一个口大家,王子就转头了。开BOSS时上HOT,罩,愈合导言,基本可以抗住初期MT上破甲的时段,问题是可以避免的。战斗中多用HOT,如果战斗中让治疗OT,那多数就是战士的问题了,至少我们团队不会发生这种情况。我也只是针对RAID副本,不过小副本中通过一些技巧也是可以避免OT的,比如破碎那一堆堆怪,这里就不鳌述了。赦免一点,省魔也不明显,能省则省吧~殉难副本里用不到吧?怪暴击摸下就死了,没时间顶着攻击加血。
心灵专注 – 等级 1/1
下个法术耗蓝减少100%暴击+25%
多么好的天赋啊,只需要一点。不仅关键时刻救急,我觉得主要用途还是配合5秒规则。不明白5秒规则的朋友可以去查下相关的资料。我下了一个5秒回蓝提示的小插件,挺好用的。有时加血间隙5秒规则生效有一段时间后,不想破坏这么好的回魔状态,点一下心灵专注还是很有效率的。
失败战例:注意,渐隐是会消耗心灵专注效果的。一次心灵专注后准备给战士加口血,结果战士被晕了,怪来找我,我一个渐隐给用了。
冥想 – 等级 3/3
战斗中也保持30%回法速度
具体一场战斗中能多回多少蓝无从得知,至少从字面上看是个非常好的天赋。版本更新后是30%,以前是15%。
精神敏锐 - 等级 5/5
瞬发法术耗蓝-10%
恢复、盾、愈合导言、痛、渐隐、神圣新星都是瞬发法术吧,能节省不少开支呢。
心灵之力 – 等级 5/5
法力值上线提高10%
比较有争议的一个天赋。我个人觉得这个天赋对人的心理安慰大大高于他的实际价值。10%的法力值也许就把你从9000+魔顶到了10000+魔,怎么也是个万魔职业了,这给人心理上的安慰是非常大的,至少从表面上看给了人们更多的安全感。我也曾经洗天赋不加这5点,魔也够用,只是怎么玩怎么觉得别扭,就是看着不爽。最后还是给洗会来了,我把5点投入到这里也许很不科学,但的确看起来很爽。当然大家可以把这5点省下来去加更有偶意义的天赋,后面我也会说明的。只是我目前是这么加的,我也随时会洗的。
神圣之灵 - 等级 1/1
提高精神的BUFF
在我心里的印象中,会这一招的才是奶M,因为AM不出这一招……汗。精神对牧师来说还是很重要的,会这么一招看起会显得MS比较专业。:-)
强化神圣之灵 - 等级 2/2
精神的10%转化法伤治疗
虽然加的不多,几十点吧,给喜欢堆法伤的人加上他们会很高兴的。给全团法系加上~能力提升还是不错的。点上吧,而且戒律系天赋面板的构图也完美了……
神圣 天赋 -
33 点
强化恢复 - 等级 3/3
恢复的治疗量+15%
我HOT的使用频率是很高的,在高治疗效果的基础上,恢复的治疗量是相当可观的。
神圣专精 - 等级 5/5
神圣法术暴击+5%
这是为后面的灵感做准备,神圣暴击高了,对惩击和神圣之火也有帮助啊,平时打打野外小怪也happy。至于为什么不加防施法打断的治疗专注,我想说一下。无疑加不加治疗专注的被打断效果是非常明显的,但在RAID 副本中MS受到持续攻击的机会还是非常少的,我加点都是比较偏向RAID 副本的,所以我不选择加出这一天赋。在类似KLZ夜之魇战斗中,BOSS起飞后持续的火球的确对我造成的威胁要比以前加了专注的我大。但是通过团队的配合与自己的操作,还是可以弥补的。平时野外大个小怪,套个盾还是很奏效的,不一定非要用2点天赋去加专注。
神圣之怒 – 等级 5/5
惩击、神圣之火、强效治疗施法时间-0.5秒
主要是为了强效治疗的施法-0.5秒,0.5秒内BOSS也许就干掉了战士。类似祖阿曼里的BOSS,瞬劈能打战士11000+血,太恐怖了。我们需要120一样迅速,争分夺秒。
神圣新星 - 等级 1/1
10码内对敌人造成伤害,为队友治疗,无仇恨。
小面积全队回血的效果还是不错的,伤害不多,没有仇恨,就是耗蓝太多了。只需要一点天赋,这个技能还是不错的,合理的运用会使你过的很舒服。以前的神圣新星是有CD的啊,不要身在福中不知福。平时还可以带小号用~至少我带朋友爆西瘟农场什么的还可以~
灵感 – 等级 3/3
治疗法术暴击后,使目标护甲+25%
我们MT强烈要求点上的天赋,护甲对战士太重要了,尤其是现在出现了无数ZAM里那样物理攻击超强的BOSS。战士出了这效果护甲上20000了,安全感倍增。
强化治疗术 – 等级 3/3
强效治疗耗蓝-15%
我最长用的加血技能之一了,减少15%,效果还不错。给别人加强效要学会预读,不要等战士掉血再念法,不多说多了。
精神指引 – 等级 5/5
精神值的25%转法伤治疗
牧师本来就高精,加这个能提升不少法商和治疗,我觉得还是挺值的。
精神治疗 – 等级 5/5
提高治疗效果10%
具体能多出多少,也没仔细算过,不过看起来还挺划算。
神圣专注 - 等级 3/3
在施放快速、链接、强效治疗后6%进入节能施法状态令下一个快速、链接、强效治疗耗蓝-100%
牧师的节能施法,主要是出效果后的加血不影响5秒规则,是省蓝的好天赋。只是频率出现稍低,不过也有连续出现的时候,那叫一个爽啊。
关于救赎之魂和治疗祈祷
一个死后变天使,一个愈合导言和治疗导言耗魔-20%。我觉得这两个天赋还是很好的,可以挪用心灵之力的5点或者神圣专注中的2点放到这些天赋上,我想也会受到非常好的效果。好像救赎之魂是永久被动提高精神5%如果没有这5%我还是不太想加的,毕竟牧师趟了在顶那几口,在如今这个时代貌似不是很有意义了(只是个人小观点)。
救赎之魂的成功战例:当初打ZG,我身上有灵魂石,但是没魔了,战术性死亡给战士顶血~啊 一段美好的回忆。
神圣系后面的光明之泉~呵呵 我懒得每次RAID 都讲一遍用法,所以就不加了。治疗之环真的很好用,只是为了别的天赋,只好舍弃。根据不同的BOSS和副本我会有不同的加法,打空灵时没准我要洗出治疗之环呢。没有一成不变,大小通吃的天赋,不是么?
总之,一共61点天赋,可以有无数种搭配,来创造出有自己个性的人物。没有最强、最科学的天赋,只有自己最喜欢的加法。这本来就是仁者见仁智者见智的,玩游戏图个乐呵,怎么爽怎么来呗,就像我加心灵之力,我就是喜欢蓝多,看着就是爽。不过我现在想尝试一次变大天使~我这就去洗洗看。
CWOW无名小牧师
2区6区都有号 我就不留名了:-)
有人说牧师很少用强效治疗?其实强效治疗配合恢复的HOT我觉得是一种比较好的治疗手段,省蓝也安全。天赋和暗影些的天赋我没有提及,我也在不断尝试新的配搭。
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这是我很早以前写的东西了。现在我加出了救赎之魂,彻底舍弃心灵之力,加了"治疗祈祷",专门用来加空灵。空灵现在公会给我配置了至少2个SM的潮汐图腾、一次激活,专门供我刷导言给空灵脚下的盗贼们加血,非常好用。还有,救赎之魂5%的精神加成确实平时就是被动有效的。