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关于战场的记忆---战歌峡谷篇(战术贴,非心情)

时间:2009-02-20 09:16 作者:我就是电视台 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于战场的记忆---战歌峡谷篇(战术贴,非心情)
时光流逝,岁月如梭,当初一起固定团打战场冲军衔的朋友已经各奔前程,而我也把法师号转去了8区,开始了raid之旅。偶尔混迹于各战场,当当野人。而今,各大战场大幅升温,但是很多时候已经看不到了往日的激情。就算是10人或者15人来自同服,很多的也不能称作“国家队”,顶多就是组队频道叫来的人,开着ut,有人指挥着打下。像以前的国家队,都是有固定团队,固定成员,一定的配合,不错的装备,并且带各种药水,工程道具等等。似乎有点跑题。。。好吧,切入正题:

一,准备工作。
1  首先,一个合格的战场指挥者,要能在ut说话,并且要求队员都能听到你的指挥。当然,别人有麦能及时通报情况最好,否则打字及时报告各点情况。
2 物色人选时,对几个重要岗位的,要多注意多留心,比如拿旗小德是否是野性天赋,韧性如何,中场绞肉机是否达到标准等等。
3 如果有条件,请组织固定团队,带好自由行动药水,急跑药水,工程带手雷,裁缝带网,有条件带上军旗等。
4 进战场请按shift+m

二,各职业担任任务分析
战士:最凶狠的中场绞杀者,配合牧师/骑士,往往能达到把对手压制在墓地-叶子房一带,从而让中场甚至家里无隐患。其次,如果有防装,请装在背包里。
圣骑士:旗手或者中场掩护者。骑士拿旗的优势在于高ac,自由祝福和驱散。一个意识好的骑士,往往能从猎人堆里拿出旗,并且跑进队友的掩护区域。而作为掩护者,在骑士保护下的旗手,也能更顺利的进行跑动。骑士首先要做到护旗或者拿旗,其次才是配合战士进行中场绞杀。如果是惩戒,那么在中场压制也可,但是如果旗手组拿旗不顺,请自己看情况进行协助。
牧师:中场掩护者。黑人一般作用不大,戒律或者神圣都行,主要是配合中场绞杀,并且在旗手出门到达中场时进行掩护
术士:多功能职业。守家和中场都有不俗表现。天赋以半恶魔半痛苦的jjc型天赋为佳。如果是毁灭,请去守家,配合另一守家人员达到秒人效果。
法师:中场控制和旗手。作为中场,控制对方战士,以便我方战士对敌方治疗进行绞杀,并且保护我方治疗受到过多来自菜刀的攻击,其次阻击对方妄图冲破中场防线的人。作为旗手,法师应该尽量堆高耐高韧,并且天赋以冰火元素法为佳。
猎人:猎人是战歌的多面手,守家,中场和拿旗都有很好的表现。守家的猎人应该开着追踪人型,保持旗下陷阱和自己站点的照明弹。对方旗手拿旗以后,能杀则杀,不能杀则拖延,并且通报对方旗手动向。在中场,放好陷阱,辅助法师控制对方菜刀骚扰布衣,同时阻击往自己家去的敌人。作为旗手,必须是兽王,带火箭靴或者制皮加速鞋。虽然小红人+超级火箭靴已经被砍掉了,但是小红人穿普通火箭靴作用还是明显。往往在对方多盗贼守家的时候能顺利拿旗出门。
萨满:运输者和中场发动机。对于一个装备好的萨满,不管什么天赋,放在中场都能起到配合别的职业1+1>2的效果。至于天赋,这不是最重要的,关键是意识。装备差点的,和小德交换着,变狼把队友送到门口的旗运输回家。
小德:旗手,运输者。非常关键的一个职业。一个好的小德往往是胜利的关键。作为旗手,野德奶德最好,有急跑有熊的高ac,如果有自由行动药水,那么对方多数时候只能看着你拿走旗。如果在己方人员拿旗,由急跑盗贼或者萨满运输回家时,则在对方2-3楼潜行等下面旗。不多谈,自己或者别人拿旗出门后,都应该给小德拿着回家。
盗贼:盗贼虽然也是多面手,但是放盗贼在中场很浪费。应该让有技能的盗贼拿旗,拿完用了技能就守家。盗贼作为旗手同小德,埋伏在对方楼上等待最佳时机靠近旗,如果对方密集防守,那么由前一人(通常是德,骑)拿旗往外跑,吸引对方人员出去,在前一人死后旗回来后马上拿旗向着夕阳奔跑。其次请随时保持你的毒药,减速很关键。

三,地形分析
战歌的地形这里就不多做解释,藏旗毕竟不是个好办法。现在不像tbc前了。。。拿旗以后,如果中场吃紧,建议从两边大树后面跑回家去。(PS:以前有一次,部落一法师用缓落术把旗背到他们墓地的叶子房上面,害我们郁闷了1小时。。现在不知道还能上去不,没试过)如果有兴趣请发贴告诉我,我会跟贴讲下战歌的各地形利用。。。

四,分工
战歌峡谷,由三条线组成一个完整的攻守层面。每一条线都很重要。现在说下各战线分工:
1,守家:守家一般由2-3人担任,主要任务是看住自己的旗帜不被对方拿出门。应该由一人固定在家,不离旗下,另外一人(或二人)守2楼或者通道口。要注意的是家里的鞋子随时要吃掉,留给对方旗手是件很危险的事情。如果一旦旗帜被拿出门,那么留守旗下的人也不要追旗出去,你要做的只是报告旗往哪边去了,然后继续留守。以免对方使用接力方法拿走你们的旗。

2,中场-主攻:开门后,建议1战士由通道出,吃鞋子,去狂暴房吃狂暴。其他人骑马由墓地出门,并且往战士处靠拢,互相能够照应,对敌人形成一个冲击波,并依靠战士开路,往前推进。看到自方人员拿旗后,迅速集结保护旗手,阻杀对方追兵。如果自己旗被拿,则根据守家人员报告的动向进行堵截。堵截不要一窝蜂全上了,应该有个层面,多层次的对对方旗手施压。法师,ss等控制职业头脑要清醒,猎人丢好陷阱,战士牧师冲进人群不要吝啬你的恐惧。遇到对面龟家,战士和牧师等要进对方家制造混乱,让旗手拿旗。
     中场-半防:建议由猎人,惩戒骑,法师担任。跟随中场人员行进至中场压制对方。然后退回中间交界点的位置,上马,开最大视野。如果发现往家里来的敌方人员,骑马跟上,能把他拉下马就拉他下来和他纠缠,拉不下来就骑马跟着他跑。一般情况来说,对方旗手发现被人尾随,而中场又失利,那么他大多数情况不会直接去拿旗。那么这时候你要做的就是把他堵在半场,给家里守家的人减轻压力。特别要注意对方小德和贼。如果他潜行找不到了,半防人员应该退回自己方斜坡处,等待守家人员的通知。

3,旗手-抢旗:一般情况,骑马从自己墓地下去,尽量猥琐的从右边走。如果发现对方从有2-3人在右边堵截你们,那么尽量把他们往中场部队引。你们的任务就是顺利进入部落家2楼,不要有人尾随你们。然后寻找最佳时机拿旗到中场。如果看到对方家里无人守,那么很可能是盗贼在守,这时候由ac高的,如骑士,熊先下,拿旗。另外一人跟在后面,纠缠对方守家的。如果看到有猎人丢闪光弹,那么骑士或者法师先下,踩陷阱以后,另外一个(或二个)旗手下,谁机会最好谁拿旗走,其他人纠缠。如果对方龟家(守家超过5人),那么暂时不动,呼唤中场队友。拿到旗的人,根据自己方中场部队动向,选择出口。如果自己方中场失利,全被杀回墓,那么你拿旗过中场的可能性很小。这时候你可以选择拿旗上对方3楼等待机会。
    旗手-运输:出大门后,一般是小德或者萨满,有急跑的贼甚至点了正义追击的骑士拿旗帜送回家。运输者一定要看好自己大部队动向和敌人追击方向,尽量的靠近自己方人员。如果前后脱节,那么你可以选择暂时停下来,等后面的人员过来再走。千万不要自己一个人暴露在敌人的视野里。否则你将浪费旗手的努力。另外,两边的大树也是不错的屏障,甚至狂暴房,中间的树桩。在敌人猎人,法师等追杀你的时候,头脑要清醒,钢管舞一定要跳,等待自己中场队员的掩护。

五,战术
这里写几个相对固定的战术,不一定详尽,也不一定适合所有人,只是个样本,如果能给大家参考最好:

1,由后至前,2 6 2。就是说,2人守家,6人中场,2人拿旗。这个战术一般是野队收割时,或者对方意志涣散时使用,以中场集结大量兵力来保证对中场的控制。如果对方集体冲家,那么中场5个进攻人员起码也能拉2-3个下马做掉,半防的跟回家,对方就算5-6人冲也很难保证抢到旗出门。而且就算被他拿到旗,中场5人堵门的优势是恐怖的。

2,由后至前,4 5 1或者3 5 2。这个是我打同服务器的“国家队”最常用的。中场5个不要半防,旗手开始别急进门,配合中场进行绞杀。杀个1-2轮以后,由通道进门去3楼。中场的人最好不要逼近对方墓地,退到半场,正中,看好两边通道口。如果对方家里3-4人,则中场分1战士或1牧师去制造混乱。拿旗以后退回自己半场的通道口稍微靠前点休整。如果对方中场反扑,则旗手协助中场,拿下中场是关键。如果有2个以上敏锐贼,这个战术将利用到最大化。开始让1贼1猎人1术守家,1贼1骑或1德拿旗,拿旗的贼技能用完后,回家守家。换出家里有技能的贼再去拿旗。如此替换。如果中场失利,那复活的可以在家集结,暂时演变为5 0 5战术。

3,由后至前,5 0 5或者4 0 6。比较野蛮和无脑的打法。由于没有中场,那么这个战术就要求两条线的人密切配合,收缩阵型。特别是突击对方的5-6人,一定要集合再走,别一个个的去送死。拿旗以前,先屠杀掉对方守家的,再拿旗走。尽量不要死人。家里的人,由于没有中场,那么压力也很大,你们要做的首先是1盗贼或者猎人盯死对方治疗,其他的集火旗手,尽量在旗手碰旗以前就干掉他。就算混乱中你们干掉了对方几人,由对方的牧师,战士等职业拿旗出门,也会被我方拿旗回家的一队人轻松做掉。这个战术的核心就在于杀人。前场拿旗,杀掉对方才有机会全身而退,后场守家,杀得越多,对方护送职业就越少,那么追出家门的和拿旗回家的就能更轻松的杀掉对方拿旗奔逃出门的人。


六,细节
1,对战歌来说,紧要职业是小德,高韧的法师,骑士,盗贼。其他职业拿旗,只要是指挥得当,那么没有扒不下来的。对于对方上述职业要优先进行击杀,保证他在墓地的时间达到最大化。

2,假如面对龟家流,则中场推进至部落家通道中,3-4人上3楼天台,其中要有一强化雪的法师。法师3楼下1级雪,战士牧师恐惧,盗贼或者小德等灵活机动的职业拿旗摆脱后急跑出门,其他人断后。没死的非拿旗职业如果被纠缠,不要做太多的抵抗,死了从墓地复活骑马去护旗。能跑掉就跟随旗手往家跑。最后,3楼顶上留个旗手。一般对方龟家被打乱,就会复活骑马追旗或者杀人等,家里短期内一般不会再龟缩。3楼留1人的目的就是一旦旗掉了,马上拿走。或者下面旗刷新了,等对方的人来不及回家龟缩就拿走旗。

3,如果不幸陷入持久,请不要紧张。旗给我方有防装的战士或者熊,然后看对方装备选择下一步行动。如果对方装备强于我方,那么暂时只派2-3个人作试探攻击,其他人全部留守背旗战士。有条件的插上军旗给战士堆血。让对方次次不得手,那么他就会让更多人来抢。这时候,杀他们一轮,让他们回墓地,让4个dps职业或者带一个治疗,冲进对方家里抢旗,往往会很顺利。如果对方装备弱,那么请适当留人防守,其他打旗去。但是防守的不能全是治疗,也要有2-3个dps职业。

4,输赢其实不那么重要,关键是大家用心了,这场战斗就是精彩的。或许1个小时以上的战歌是很多tbc后刷子所不愿意接受的,但是对某些人(比如我)来说,只要双方都用心去打的话,这是种享受。。。

5,守家的dps职业,穿上t6可能会更好。。。

6,中场控不太稳,或者家里人少的时候,复活了请暂时回家。

7,对抗飞机队。。。这个不说太多,本来么,人家都不要脸了你还不让人家赢有点说不过去。不过以前我那几个朋友就喜欢和飞机队嗑。很多飞机队看到我们都排走。。。大致上可以这样:1猎人和2个能晕人的dps职业(最好是贼)守家,放陷阱。飞机来了踩到陷阱,猎人瞄准数123,2的时候贼偷袭或者惩骑制裁,秒掉它。其他7人从对方家里拿走旗以后,10人集结在自己家的叶子房门口。不交旗也不追旗。10人一起站,没血没蓝吃叶子,复活了马上下来。飞机把旗丢了也不交旗。就恶心他。飞机队一般都是装备比较烂的,只要装备稍强,他们是铁定抢不走旗的。耗他半小时,看他滚不滚。。。。虽然这有点废时间。。。

8,护送旗帜的人,在旗手死掉旗帜掉落一瞬间要有接旗的准备,如果配合好,可以在ut里通知护送的人,旗手在挂满dot的混乱中丢旗给身边的人拿,以便别人拿旗脱身。


七,祝你好运……
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