现在看来BLZ模模糊糊的做出一些改动,他们先是改什么昏迷机制,在改沉默机制,然后又一堆乱七八遭的修改,从这些修改可以看出BLZ是想要不要让一晕到死出现,还有让治疗开始发挥作用的,但是他们完全没有搞清楚该怎么修改,或者说他们的改动选择了让一方小于另一方的方式。
比如昏迷机制的修改,现在开始递减,以盗贼为例,盗贼是一个脆弱的职业作为术士我都完全赞同,但是不可否认他们的伤害也完全和其脆弱成很极端的对比,这个我们暂且不谈,我们先谈盗贼的生存,我想3.05盗贼们都发现自己身上发生的变化了吧,随便被打下就是半血,甚至明明满血瞬间就华丽的一闪,出假死,接着就死了…于是盗贼开始了不点假死点别的拼DPS,出现了伏击流,但是伏击被削弱了,于是改成毁伤,但是3.09毁伤似乎又被削弱了…
伏击流,毁伤流存在的一个原因,很显然就是昏迷机制的修改,盗贼通过偷袭对别人的控制型输出来达到对自己或队友的保护,昏迷机制的修改意味着偷袭的4秒不在具有任何意义,别人会第1时间解掉,而第2次满星的肾本因6秒变的只有3秒,这使得盗贼开始通过高伤害尽快的杀死对手来达到同样的效果,于是盗贼开始选择攻击型技能上手而不在偷袭,把接下来的5星依然用在输出,导致的问题就是过高的伤害变的更加高,于是BLZ就开始着手对盗贼削弱了。
这种削弱同样不均衡,盗贼的削弱使盗贼伤害低了,对其他职业算是增强,但是反过来盗贼在面对高伤害,也同样“头疼”起来,一向被盗贼克的术士又几乎从竞技场消失了,于是大家看到神奇的就是MING都跑出来说术士得BUFF,要不然竞技场里战场里没术士了盗贼完全不好混啊,吃什么啊?
接着削弱了奥法的伤害,同样我们不谈奥法的OP,来谈奥法的生存,22中双贼直接现身秒杀奥法就像打怪,但55中奥法就成为了一个非常强大的辅助集火秒杀对方的职业,特别是当WLK泛滥的圣骑和他们的保护祝福,使得高伤的奥法成为了绝对杀死对方的王牌,于是和贼很类似的就是奥法被同样削弱。
至于DK惩戒QS和猎人同样如此,80惩戒QS寥寥无几了。
在我看来,BLZ做出的修改是全面降低各职业的伤害以达到对治疗的平衡,盗贼说自己被秒因此要提高伤害,法师也说自己被秒因此要提高伤害,于是这个伤害的堆积抬高导致的就是治疗的瘫痪,而全面降低各职业的伤害,达到让治疗发挥作用的程度,是最完美不过的修改,这既不会让盗贼担心自己脆弱,也不会让法师担心自己被秒,当然的确某些死逼非要走“伤害秀”的极端路线觉得那才华丽和刺激,其实你要明白,高伤害并不代表强大,对于魔兽世界的DPS职业来说,技术型的输出才是最好玩最有魅力的,好比V大的操作,杀死别人需要很多下,这时如何控制别人来输出并躲避伤害就成了真正的技术,这也就是V大被称为法神的原因。
而现在的竞技场和战场“秒流”其实说真的无聊极了,你可以说高端的竞技场队还是可以打出控制型输出的,但是先想想那样的队伍有几个。
说到这我想大家因该明白了BLZ目前开始对伤害进行改革了,当然让治疗的作用显现必定使一些职业的利益受损,就看BLZ如何进行权衡了,如果达不到该有的客观上的的大体平衡,奉劝大家转DK,反正初始55级,练起来不麻烦,又是万众瞩目的英雄职业,不尝试玩玩岂不是浪费自己的CDKEY了。