此帖多站在小D的视角分析问题,但也希望能给喜欢这个组合的盗贼朋友一些小小帮忙,好让你去更加了解你的队友,从而让你们更加默契。
把国服3.05版比喻成JJC里的金融风暴的话,那么带恢复D的组合则可以比喻成了房地产,证券和银行业。贼D这个曾经辉煌一时的组合,早以在奥法和惩戒QS的崛起下黯然失色,原因不在贼削弱了很多, 而是小D受到暴发的威胁, 很容易在没被任何定身技能的控制下, 在几秒内就被杀掉, 因此更需要小D有提前的判断和分析伤害的能力。 当然贼发挥自己的技能让伤害降到最低也很关键 ,话不多说, 让我们一起来探讨一下在3.05下 贼D面对各组合的思路和战术。
工欲善其事 必先利其器 首先我们要一起谈论下天赋和装备
天赋:
小D (平衡13点 恢复48点)
平衡系里 星光之怒5点 起源3点 自然的尊严2点为的是出壮丽自然1点 自然延伸2点
恢复系里从大迅捷开始,2点治疗之触增效 ,让大迅捷多了%40的效果 ,有的时候就是这点血救了一命, 强化愈合2点 ,因为现在读条机会不多 ,相对来说用得很少 。而且治疗效果不高 ,生命之魂2点, 相信大家现在都了解小D的蓝很是问题, 小迅捷, 天然完美当然是不可缺少的 。5点回春增效 ,生命之树, 强化生命之树3点, 大地母亲的恩赐还留了最后3点, 其是太多也没必要, 因为有壮丽自然天赋的影响下 ,有足够的时间让你保持3花和回春。
贼 选择的是最大众化的(刺杀8点 敏锐53点)暗影舞天赋 暗影舞贼比起毁伤来, 多了一些生存能力和瞬间暴发能力特别是在面对双DPS的威胁下 ,更有机会取得胜利。
装备:
现在的韧对小D来说, 已经不是那么重要 ,因为你遇到类似惩戒QS+奥法 法师+法师的 贼+法师的组合 韧就是450以上,也就是几秒钟的事, 反而是面对治疗+DPS的组合时候 ,尤其是遇到带SM的组合 ,回蓝就非常重要了, 在选择4件S4后, 最好有1-2件加精神太阳井档次的装备 ,如果有2件太阳井的T6的话, 那就应该很不错了, 能让你的小迅捷减少两秒。
宝石 黄的放+10命中 改版来法系伤害出现很多未命中, 就是因为一个职业应该需要%5的命中左右, 红的放+法术强度+精神的, 因为这阶段小D很多时候都在变树, 法术强度和精神应该是小D最好的属性 ,总的来说在于你需要有足够蓝去耗赢治疗+DPS的组合, 甚至惩戒QS+奥法 ,还有就是在集火的情况下 ,提供有效的DPS。
贼的韧在300左右就足够了, 能换副本装就换, 重点是暴发的时候 ,需要一把好点的匕首让他发挥,至于说到插件和宏的话,都不是那样的重要,出了焦点外,小D需要只是一个迅捷 还有就是没激怒天赋的影响下,能尽快的在熊形态下使用 [挫志咆哮]和[猛击]
对贼而言,需要一个暗影舞换匕首暴力 很关键,现在就一起来谈论下,贼D面对现在比较流行组合需要注意和思考的。
惩戒QS+奥法:
我们从惩戒QS+奥法开始,因为他们现在是JJC里最耀眼的组合,而且也容易上手,短时间内就能形成默契,要控制有控制, 要暴发有暴发, 而且持续性还很强,因此成为喜欢双DPS组合的玩家们的首选。
开局因为贼D处在双潜行的优势下, 随时可以根据地形和站位改变战术, 可以选择打QS 也可以选择打法师, 这多取决于贼单挑法师的水平。 如果打法师, 则在没有牺牲祝福的情况下闷QS开打 ,然后小D急跑选择一个靠近柱子的位置在闷根最后两秒吹QS ,当然现在的新地图这样的位置不好找 ,在这张地图的情况下, 吹风后选择远离QS的大柱子, 因为大柱子是先升起的, 这个时候不要太注意贼和法师位置,只要能加到贼就可以 ,一路上给贼加回春和3花闷根QS一般是不会解。如果解掉 ,他一定暴发, 小D在潜行下, 则QS的目标必定会是贼 制裁 贼马上解掉 就在用这个技能的同时 相信反映快点的小D 已经把没有徽章的QS吹起来了。 如果6秒风后QS依旧打贼而幸好贼现在3花回春已经满了, 而且还有斗篷+上小D的小迅捷 也不是那样容易死 如果感觉很危险 直接制盲在递减CD下的QS 5秒 有QS会直接开无敌解掉 ,一是在无敌和递减的情况下直接和法师继续DPS盗贼 。所以这一波需要利用的是斗篷 消失和大迅捷, 如果是精灵贼的话 ,也可以使用种族天赋 二是法师血量的确很少, 也找不到机会唤醒 需要QS无敌之后帮他摆脱或加血 ,当然如果形成这种情况是非常好了, 不过QS和法师 无敌冰箱后 ,制裁差不多就要好了, 也是很危险的 。还好是现在小D已经到了柱子, 贼也可以利用这个时候找机会消失, 然后靠近柱子和小D转QS打。
如果打开局选择打QS 直接闷法师 ,小D可以选择起手先吹法师或QS 吹法师具有冒险性 ,因为现在奥法的抗性很高,如果抵抗也不要紧张, 一个全技能贼和小D在 ,是不会那样让贼死的 ,重点在选择吹法师的位置不要靠近QS 选择吹QS 则是不让他们的技能同时伤害盗贼, 形成爆发, 利用这6秒给贼+3花和回春, 如果QS解掉小D的起手风 ,则可以选择直接盲, 因为现在盲的CD是2分钟 ,拖下一个CD作用也不大 ,作用就在选好时机控制5秒。
总结这个组合需要特别注意的几点:
第一 小D选择起手吹法师的位置 一定要离QS远 不能让QS轻易走过来忏悔你
第二 不管是控制QS或是法师 刚交火的时候一定要对方停一停争取时间给贼和自己加花
第三 QS无敌之后 要注意下一个制裁所带来的伤害 要如何化解
第四 小D最好不要单独去阻止法师唤醒 法师找机会唤醒的时候 可选择和贼一起集火QS
惩戒QS+恢复SM:
这个组合完全是打消耗 ,开局在没有牺牲祝福的情况闷QS 打SM一波 ,需要注意的是SM有没有放根基, 放了你就先用精灵火, 没有放就直接读条, QS一般不会解 贼看准机会直接大招 打出保护或迅捷最好 ,不行的话, 也不紧要, 下面就是开始耗 ,看的是小D用蓝 ,利用精神回蓝 ,保持血量的能力 ,贼就是一个劲的DPS 利用好每次大招 ,一个惩戒QS不管他现在DPS再高 ,只要一个有装备基础的小D在 ,3花和回春保持起, 利用好愈合和小迅捷, 贼的血不是那样容易打下来的 。关键时候还有消失斗篷, 注意的是制裁贼没有徽章的时候 ,或是发现SM在不停驱散的时候, 如果打小D小D给自己加满花后不停来回走动,最好在靠近柱子的地方 ,制裁你感觉危险就解 ,不然就开树皮, 不打你的话 ,在给贼保持血量的同时 ,打图腾, 等到SM的蓝只有3000左右 就可以转打QS了 ,如果你告诉我, 你的蓝拼不赢SM的话, 第一那是装的问题 ,第二那是用蓝和利用回蓝的有问题, 有3件左右精神装+上YX平台的双手武器应该足够了, 贼有闪避, 消失的时候还可以喝一口 转QS的时候还是保持贼的血量打图腾 如果贼DPS给SM压力大的话 SM就不敢喝水, 毕竟有致死在, 如果贼的DPS压力不大 ,SM想要喝水 ,小D看准QS血吹SM 然后利用这6秒集火QS一下, SM过来 直接吹QS 3下, 10秒后 拍晕SM一下 ,基本又可以吹SM 然后输出的同时, 3吹SM 如果不行打防守, 再找机会。
总结这个组合需要特别注意的几点:
第一 不管QS打贼或是D 都要保持3花和回春 如果打D 则需要时间保持在5秒以上,不然制裁你没徽章的时候 还是很危险的。
第二 QS开翅膀或是开英勇的时候 SM开始驱散的时候 不要节约蓝 保命最重要
第三 转QS后 一次打不掉QS的话 也要留2000左右的蓝 以便防守后 再持续打下去 因为有的时候SM有迅捷
惩戒QS+贼:
我觉得这个组合更有机会在3秒内杀掉盗贼或是小D 开局不要去找了 贼D这边不管谁被找到都十分危险 如果D被找到基本就容易死 直接一个偷袭不敢解 3秒血就下半了 一个制裁解了 还有肾 不死你就是王大毛了 所以起手直接偷袭QS 打两下 对方的贼就有可能出来 不管出来或不出来 都要吹QS了 因为如果这个时候你一直不出来 你的贼血太少的话 他偷袭你贼 QS解了开无敌 贼就容易死然后马上给自己+花变树跑向柱子如果贼现在偷袭你 这个时候用完所有技能想办法活下来同时我方贼盲贼 一般都会解 如果不解一个QS就不可能打死小D了 如果解了 贼马上消失偷袭他 大招一开 保护无敌很快就来了 这个时候是最危险的 这个时候我们的贼一般没技能 有可能被对方闷 如果被闷就容易死了 所以小D 在无敌保护后要做的就是 不停给贼上精灵火 如果有斗篷 你就给贼和自己加花 还好的是 贼Q组合节奏快 第二个制裁现在一般都还没好 如果贼消失后偷袭D的话对方贼没有徽章 他也不是那样容易偷袭后打出肾
总结这个组合需要特别注意的几点:
第一 开局尽快吹QS 马上给自己加花变树 对方贼出来 第一时间盲他 如果打D的话 有我方贼消失偷袭解掉徽章的贼 如果打贼 则需要贼和D都用技能保下命
第二 保护 无敌后 第一时间给贼精灵火 QS这个时候一般在加血 来不急解 解了就再给 如果能吹是最好的了 如果有斗篷 赶快给自己和贼+花 贼要走远 找机会消失 不然很容易被闷
带惩戒QS的组合还有 牧师+QS 这个组合和SM+惩戒QS类似 所注意的是牧师比SM更具有攻击性 牧师一般对小D没有威胁 因为有贼不停的帖住他 小D可以在蓝够用的情况 风或是缠绕+精灵 控制下QS 贼开技能的时候 帮忙输出一下
惩戒QS+惩戒QS 这个组合和惩戒QS+贼类似 没有了潜行状态 20秒肾 致死的存在 我们更容易取胜
惩戒QS+SS 不管他是什么SS 都可以打QS 如果不是变蛋蛋的SS则可以选择打SS 小D需要做的只是躲好恐惧的情况下+好血 9秒的花 感觉是大不一样的
奥法师+贼:
贼法在任何情况都是22最强力的组合,不管是毁伤还是暗舞配合奥法,都可以在一个肾的情况下杀掉小D 这个组合我们一般选择贼打法师 ,小D看见对方贼出来, 起手吹法师 然后靠柱子 不管吹到没吹到 给贼上精灵火 。然后给自己贼+花 如果吹到了 ,则贼比较安全。 但是法师解了 ,就要看情况盲或是用大技能+血 ,如果贼法放弃DPS贼转小D 则一般是盲后使用斗篷 或是直接斗篷消失偷袭小D 所以一看见贼用斗篷 第一反映靠近柱子内侧 给自己加血 当然也不需要太多 ,一个花就够 原因是也要看好自己的贼 如果盲过你, 则%80以上就是打小D了。 所以他斗篷后, 给自己加就好 进了柱子后那就是一场生死追逐赛了, 我方贼这个时候觉得对法师威胁不大的 ,可以选择盲后杀贼。
总结这个组合需要特别注意的几点:
第一 开局看见对方贼出来 反映要快 选好位置吹法师 补精灵火 给自己贼加血
第二 法师解了 看情况使用大技能或是叫贼盲法师 争取时间+花
第三 吹了法师,补了精灵后,贼如果用了斗篷 要注意自己安全,特别是盲以给你后使用斗篷 如果转你第一个肾一定解了 要不奥法闪现几个技能一个大招 你就死 一定要进柱子脱离奥法视线 等贼再次帖进法师
第四 进了柱子后 注意躲法师视角 给自己加满花 小迅捷 变型要在肾后使用
奥法+奥法:
打这个组合的人 小的时候 一定喜欢打魂斗龙 奥蛋 顺发 小D就睡了
这个组合需要最注意的是开局 ,开局小D一定要靠近柱子后起来吹一个法师 ,然后给自己先+花 ,然后给贼 毕竟贼有个斗篷还有消失, 然后自己躲柱子, 一定要猥琐 外面枪林弹雨 是很危险的 只要自己进了柱子后 看好贼的血就好了 离胜利就不远了。
贼+牧师:
现在一般都是带的毁伤贼 ,一般他会选择打贼, 是一为了限制我方贼输出 ,二是如果贼单打D 基本他们就输了 ,如果你告诉我, 你在门口单挑一个毁伤贼, 他可以轻易打死你的话 ,那你就叫你的贼过来帮你打贼也是个不错的选择。但是他打贼的话, 毁伤贼持续稳定的伤害真是给小D非常大的压力,特别是他的毒, 感觉清都清不掉, 变树一直加血的话 ,虽然可以保证蓝。 但有可能加不进来, 而且我方贼被对方贼帖住 没办法施展开来 如果被牧师恐惧到一下 或是带进柱子 也是很危险的 打这个组合 需要要求小D 在对方贼没有斗篷或递减的情况下使用缠绕+精灵火 或吹风 让贼更好的发挥 在有递减的情况下 变树加血 时不时 也可以缠绕下牧师 但最重要的是 不能被恐惧那真是非常危险,如果被恐则需要立即叫贼使用技能保命 直到牧师没蓝的时候 你们就有机会 或是贼看准对方贼被控制的情况下 开技能集火一波 也不错
总结这个组合需要特别注意的几点:
第一 没有递减的时候 没有斗篷的时候控制贼 控制比大治疗更管用
第二 在感觉加不起来不的时候 又控制不住贼的时候 时不时可以吹牧师 压力不大的时候 DPS一下 缠绕牧师
第三 影舞贼有机会一波打死对方贼 只要贼没徽章的情况下 偷袭 然后吹牧师 牧师一不注意就可能加不上来 或是用掉徽章 当然这只是一个方法 并不是每次都管用
第四 站在牧师前面的位置 方便控制和加血 但注意进了柱子后 小心恐惧
当然不管是原来还是现在,都还有很多比较厉害的组合,我在此就不一一分析了比如: 鸟D配合的贼 贼S 战Q 法牧 等等 我要说的是贼D在3.05和这些组合对抗的时候 都还是有机会取胜的 甚至现在战D都能轻松打上2200 但是贼D遇到 战+圣QS 还有就是战D是非常头痛的, 而且很难取胜 当然我说的是实力相当的 幸而现在2000以上战D也非常少的 如果我自己的贼D遇到自己的战D的话 那一定是打不赢的 战士不管是打贼还是打D 威胁都很大 贼D取胜战D关键在控制战士 但现在的小D如果靠人形态加血控制 那蓝一定是不够用的 加上现在缠绕不能一直使用 当你使用第二个缠绕的时候 他就说告诉你 有一个更强大的法术使用着 何况战士现在的大技能还可以解掉 虽然有1。5分钟CD 也足够让小D的蓝吃不消了 ,如果打小D 那样小D也是非常危险的 现在的战士暴发力太强了 主要是D没办法再轻松的控制战士 还有就是贼没办法给战D的D很多的压力了 ,至于战Q 我觉得他更厉害 自由 公正审判让没有刺耳的战士 如虎添翼 我都不知道小D能坚持几个回合。
没有最强的职业 ,只有最强的玩家 JJC始终是多人的游戏 ,找到一个好的队友比什么都强 当你找到了你的队友的时候 就算把世界上最强的玩家给你, 你也不应该放弃你的队友 不管在任何时候 你都要相信和支持他 ,相互鼓励和理解, 风平浪静也许是一种福气 。但就算你们一路上波折重重 那更是一种恩赐 永远相信队友是最强的 那么总有一天他会给你带来惊喜。