“3.1战士怒气设计”出来了
# 切换姿态的惩罚被大大降低:你现在将最多失去20点怒气(拥有战术掌握天赋则仅失去10怒气)。例如你现有100怒气并且换姿态,你将剩余80点怒气。如果你只有10点怒气并切换姿态,则所有怒气都将丢失。另外我们还将对某些姿态的惩罚进行调整。
大部分战士同胞们对切换姿态怒气的惩罚这个改动还是持否定或怀疑态度的,我却不这么认为!为什么呢?
在阐述我的想法之前,我想先跟大家聊点话外题:
玩过WOW的人都知道,战士也有2个槽,一个槽显示你的HP,也就是生命值,受到伤害,HP会减少,这个槽空了,也就代表你已经死亡了。另一个槽是怒气槽,战士的攻击除了武器平砍(就好比法师扔魔杖)外,其他技能都需要用到怒气(就像法师搓火球要消耗法力值),比如说大伙都很熟悉的治疗效果减半[致死打击],没有30怒气你是释放不出来的。
怒气槽在原始状态下是空的,它不会跟贼的能量一样自动恢复,怒气获得有三种方法:
第一种是攻击敌人造成伤害,普通攻击命中敌人后,可以根据伤害量增加一定怒气。需要注意的是只有普通攻击的伤害(也就是平砍造成的白字伤害)可以增加怒气,而技能伤害(比如说致死打击造成的黄字伤害)是不能增加怒气的。未命中或是被吸收(如被真言术·盾吸收)均无法获得怒气(3.1以前). 这有个公式:
怒气 = [(7.5 * 伤害量 / 怒气转化值) + (武器速度 * 命中因数)] /2
其中怒气转化值是由等级决定的一个固定数字,在70级时是274.7
命中因数是根据不同手计算,主手命中的因数是3.5,副手是主手的一半1.75,如果爆击则翻倍。
例如你使用一把攻击速度为3.8的武器造成800点未爆击伤害的时候,你将可以获得[(7.5*800/274.7)+(3.8*3.5)]2~=18怒气
使用一把攻击速度为3.8的武器暴击造成了1600点伤害的时候,你将可以获得[(7.5*1600/274.7)+(3.8*7)]2~=36怒气
武器系41点天赋[无尽怒气],可以使你对敌人造成伤害时产生的怒气提高25%
我没玩过台服美服,80级战士平砍伤害能有多少我不太清楚,80级时怒气转化值是320.6
,有条件的兄弟可以算一下
第二种是受到伤害,被敌人攻击后造成的伤害可以根据伤害量转化为怒气。按照WOWWiki的说法,招架、躲闪和格挡后也可以获得一小部分怒气,我个人对这个看法持中立态度。
受到伤害获得怒气的公式是
怒气 = 2.5 * 伤害量 / 怒气转化值
以上一些数据是我查的,不是原创,呵呵,也不知道数据准确性如何,希望行家批评指正。
好了,书归正传,下边说下我的一些个人想法:
先说下战士的PVP现状,我也算是一个老战士了吧,虽说不是公测就开始玩的,也没经历过什么奥金斧时代(听说做起来很贵,用起来也很猛,布衣就是个秒啊呵呵), 但玩了也快3年了吧,在我的记忆里,战士插旗子PK一直是狠疲软的,同等档次的装备,同等档次的操作水平,差不多的人品爆发你能打过谁啊````SM曾经被称为BUG,术士曾经被称为BUG,贼也曾经被人称作BUG职业,如今的骑士,又打的让我没脾气````真BUG也好,假BUG也罢,我不想说什么,这不是今天的主题, 也希望大家在这点上别跟我抬杠,我只要反问一句就行了,战士啥时也被称作过BUG职业么??
但是,战士配上个治疗的话,作战能力就不是1+1=2了,也许你又会说,啥DPS职业屁股后边跟上个治疗不NB啊?不一样啊,战士释放技能用的不是法力值和能量,而是怒气!!上边我们也说过战士怒气的获取方法了,除了给敌人造成伤害以外(平砍白字), 受到攻击承受伤害后所获得的怒气其实是占绝大部分的,你看哪个职业越挨打蓝越多,越挨打能量恢复越快的? 所以大家常常说的[战士+治疗就=屠杀机器],也不是空穴来风,全无道理的。TBC时代战士插旗子单挑不强,但JJC装备S4肩膀很多战士都拿了就是活生生的例子。
说到这,似乎有点跑题了`````````
但这正是我想要说的,很多人来评论3.1战士怒气系统(切换姿态最多失去20点怒气,拥有战术掌握天赋则仅失去10怒气) 都是以单挑为例来说明,特别是引用跟法师1 VS 1插旗的例子比较多,什么冲锋后得到多少怒气啊,怎么换狂暴姿态拦截剩多少怒气了,又是怎么切换姿态盾反,又丢了多少怒气了,结果进入恶性循环,越打怒气越少,越少越打不着```````郁闷啊,战士真垃圾啊````
其实,是你们对战士本身的定位就不对!!战士就是这么个职业,单挑的最底层!混战的王者!
如果战士能以1挑N,哪怕是1对1有绝对把握能轻松干掉对方,那后边再跟上几个治疗,在战场里会不会太变态了``````那时,新的BUG职业也许就会产生了
总而言之,选择了战士就别后悔,插旗子打不过人家也别发牢骚,想单挑厉害去玩别的职业啊,没耐性的就等等,WLK马上就要开了,改行玩个DK去吧,出生就55级,听说PK狠猛的,呵呵。
心态摆正了, 3.1战士怒气系统对战士究竟是增强还是削弱也就很明朗了,WLK战士副本主T的位置依然不可动摇,治疗跟上,怪打你几下怒气就满了,满满的100怒气,不切换姿态当然没什么,假如需要切换一下,你说是给你留25怒气好还是80怒气好呢?
再说PVP, JJC,ALX,战歌,风暴,特别是奥山大战场,混战状态下,没有治疗加血,谁上去都是炮灰。别让视频上那些1vsN的杀人秀给骗了````而有指挥,有治疗配合的情况下呢,一旦进入良性循环,战士的怒气甚至可以始终保持是满的,切一下丢10怒气(加了战术掌握天赋),跟以前的切换一下丢75怒气简直就是天壤之别!!怒气就是战士的命,有了怒气意味着什么?意味着伤害,意味着爆发,!!!!正如标题所言,3.1以后,那时的战士才是真正的战士,才是真正的战场屠杀机器!!
这就是我的一点个人看法^_^,当然3.1我们都没玩过,一切都是凭空想象的。希望大家表喷我,别扣字眼,有不同的意见你可以写篇文章,发上来,让我们大伙一起探讨探讨。相信你跟我一样,都深爱着战士这个职业的!!!!
最后再说点吧,我个人感觉,战士就是一座山,一堵墙,战士需要的不是太多的控制技能和反控制技能,你说你一个物理攻击职业,比一个法系的控制技能还多,那还叫战士么?就是看神话看小说也不不合情理啊,战士需要的是什么?高耐力,高护甲!!法系1万血,战士最起码也得2万啊,再就是抗揍,近战DPS猛,我控制技能是少,反控制技能也不多,你也可以控制我打我,扁我,别几下就把我秒了就行。千万别让我近你的身,近身我破了你的魔法盾,几刀就砍翻你,也许,这才是真正意义上的战士吧```````也许,这就在不久的将来````````
二区石爪峰 风流剑客 敬上
2009.2.11凌晨