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竞技场重焕青春:等级增长快,排队时间短

时间:2009-02-04 10:14 作者:ming 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪昨晚Hotfix了竞技场系统,现在无论个人等级还是队伍等级增长都快多了。现在你的个人等级和队伍等级又联系在了一起。我以1500个人等级在一支2100分的队伍里打出17-13的战绩,增长了350个人等级。队伍等级也变得容易的多,每个人都会上涨200-300分,这是件好事。在3.

暴雪昨晚Hotfix了竞技场系统,现在无论个人等级还是队伍等级增长都快多了。现在你的个人等级和队伍等级又联系在了一起。我以1500个人等级在一支2100分的队伍里打出17-13的战绩,增长了350个人等级。队伍等级也变得容易的多,每个人都会上涨200-300分,这是件好事。

在3.0.8之前,我说过草根阶层对竞技场的兴趣很低。职业平衡是一方面,真正的问题是奖励实在很难获取。大部分情形下,Naxx都能伐木了,憎恨角斗士简直就是个笑话。致命角斗士套装就算没有即将到来的韧性Buff,但想为每个职业每个天赋拿满实在是个很漫长的过程,除非你能正好碰到掉你的不见。我在25人Raid中还没Roll赢过。而且尽管我每周都能在战场组里打进前20,但我的分数只够买头盔和手套,下周才能买到肩膀。

混合职业呢?骑士们想拿满全套致命惩戒装+治疗装?忘了这件事儿吧,除非你能运气好到碰到掉落你的装备。我个人倾向拿一副锤子,一旦他们Buff了战斗/穿甲就去打带穿甲的冲动与被。而现在这是不可能的,致命角斗士和每周能拿到的分数比实在是太贵。每周一也看不到在最后时刻组起的混分队了。1900的5v5队伍都能排进前20,他们确实是失去兴趣了。

新的系统好处多多

对新手而言,竞技场的顶端变高了,这也就意味着他们能多打很多场才会遇到极限。这着实让每个人都能多得不少分数,更容易获得装备,吸引更多的人参与进来!其次,隐形等级很好的保护休闲玩家免遭职业玩家的侵害。在3.0.8中我在不同分段的五支队伍里打了200+场,从来没有碰到过一个蓝装对手。

有的人可能要抱怨致命角斗士太容易获得。相信我,这确实不容易。尽管等级要求不高,但他们消费的点数已经足够阻止大部分玩家在一个赛季内拿满全套。下一代的精英队伍将会打上2500而不是2300,然后怎么办?暴雪可以新加入一些手段让玩家消费点数(竞技场点数换牌子,竞技场点数换金币,竞技场点数换宝石/附魔,太容易了)。像Unmercey那样在同等装备下平等较量的玩家对我们的游戏有益无害。

我还必须要说排队时间也极大地减少了。如果有时候你想和不同的队伍打一堆比赛,那样的话这个系统就会非常方便快捷。系统会帮助想要大量练习的人们找到他们期望的对手,当然也有系统会让水平相近的玩家尽快遇到的原因,无论积分怎样。

Hamchook正式成为MOB一员

2009年乐事多多,我最喜爱的猎人玩家终于找到赞助了。Nick玩惩戒骑士的风格也会让很多人大吃一惊。尽管这份赞助仍有些许疑问,但MoB Godfather还是私下为我留了条信息,说了说他炙手可热的新队员。

我和MOB Godfather在过去曾有分歧。但我仍然很感激他能继续坚持下去,并且给予我最喜爱的猎人/骑士组合一个打职业比赛的机会。他和我有着一样的黑暗查克拉,不过他的容器比我的好。他们将有可能对Realz/Serennia/Sck造成威胁,不过这也许需要让恢复萨满更强势一些,而不是神圣骑。

这在很长,很长时间之内都是最强的MOB队伍了。我不会说这是最强的,因为他让Hafu/Glick/Rhaegyn打了一次比赛就炒掉了。然后在剩下的六个月里看着这三人组合赢下所有的年美国比赛。你确实不能对他期望太高了,当然我也不认为有人这么做,包括我。

德鲁伊在SK-100上垫底

这也许是因为3.0.8积分系统改变导致的浮动,但无论如何德鲁伊在SK-100上石沉大海了,甚至比术士还低。星落的改变是对平衡德的沉重一击,这是他们为数不多的好用技能之一。恢复德仍然是最弱的治疗职业。Hot,和Dot一样在爆发面前都无所遁形。

和惩戒骑士比,野德伤害不低,生存能力也更好,但他们缺少可以释放在队友身上的出色防御技能,比如自由/保护祝福。而且我对野德/神圣骑能够成为2v2顶级组合,但野德/神圣骑/X队伍却在3v3中寥寥无几感到吃惊。野德/猎人/骑士vsDK/猎人/骑士,谁会赢?

3.1.0补丁将会是战术德重生的起点。我预料下个版本中会对这三个职业作出巨大改动,同时也会有减弱爆发伤害的韧性修改。树形态现在就非常抗打,清毒术在3.0.8中恢复了以前的实力,一旦节奏慢下来,德鲁伊就又能打出无缝的进攻/防守/控制/治疗了。

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