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[蓝帖]Recount并非一切,废除低级法术的原因

时间:2009-02-04 09:19 作者:serenity 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA天赋和小队BUFF我们正在观察所有提供小队BUFF的天赋,特别是那些需要以DPS天赋为代价的,需要很多天赋点的。Recount和伤害统计我来举个例子。“热”并不能代表天气。你可以说某一天很热,但是热的同时也有可能在刮风或者多云。这才是天气。温度计只能测量温度。如果你经

来源:NGA

天赋和小队BUFF

我们正在观察所有提供小队BUFF的天赋,特别是那些需要以DPS天赋为代价的,需要很多天赋点的。

Recount和伤害统计

我来举个例子。“热”并不能代表天气。你可以说某一天很热,但是热的同时也有可能在刮风或者多云。这才是天气。温度计只能测量温度。如果你经常观察温度计,将数字记录下来观察其变化,并与其他事情结合起来的时候,你可能会发现,例如风暴来临之前温度会降低。但是它预测的能力是有限的。温度计并不会告诉你6个小时后或者一周内的天气是什么样的。卫星照片是非常强大的预测天气的工具,但是温度计并不是(虽然它并不是毫无用处)。

我举这个例子是为了说明,我并没有说Recount是毫无用处的。Recount测量了一种东西,并且测量的非常好,但是这一种东西却不能完全说明一个玩家是否是个好玩家。特别是治疗,治疗量并不能说明太多的问题,治疗谁和何时治疗是更关键的问题。你可以刷出很好看的治疗量,但是这也许只是因为你忽略了解debuff,或者你喝了蓝瓶并享受了激活。一些人可以在伤害列表上领先,但却可能会同时导致灭团、或者需要大量的治疗、或者冒犯其他玩家等等等。Recount等插件只是工具之一,它并不是整个工具箱。

为什么你们废除了低级的治疗法术?

这个回答很长,你可能会从我们之前的帖子里找到答案。简短的说,现在平衡一个法术的不同等级花费了我们太多的开发时间。巫妖王之怒的早期测试者忽略了更高等级的法术,因为顶级法术法力消耗太大,而低等级的法术足够治疗用了。这里的数学问题越来越复杂,后来我们决定把时间浪费在这里,不如把时间花在更有意义的问题上。

官方论坛发帖:友情提示

我阅读了所有的帖子,还有很多暴雪的工作人员也在读。

如果你说中了问题的要害,请相信我们已经知道了,我们不一定会发一个蓝贴来说明这一点。

请不要抱怨我们回复了哪个帖子或者为什么回复。

一个好的帖子总是讨论职业及其机制,而不是讨论暴雪本身。

德鲁伊

3.0.8的熊仇恨降低我们还没有发现有什么东西会导致熊仇恨降低,除了我们已经提及的几点之外(裂伤伤害降低,可能更多的护甲导致了怒气减少)。我们还在关注此问题并参与讨论。

牧师

团队范围的神圣新星我们没把每个法术都变成团队范围的原因,是因为有些法术难以界定其影响。对于像神圣新星这样的法术,有两个选择:

1)在五人小队中很出色,在25人中看起来也不错。

2)在25人团队中很出色,使得5人小队中的治疗变得太简单。

换句话来说,如果将神圣新星修改为在25人团和5人队中治疗的一样多,那么它在团队中的作用就是在小队中的5倍。所以你大概会考虑加上一个5人的人数上限,但是这样会使得站位比较麻烦,因为你不知道哪5个人是掉血最多的。于是你会考虑把它变成智能型的,于是牧师就有了治疗之环。

或许正确的方式是在人数较多时治疗量降低,但是就算这样仍然会改变这个法术在不同人数的团队中的作用。

不过,我们已经有了些想法。

守护之魂BUG的Hotfix?(有时不会触发50%治疗)

这并不是一个容易的修正,因为这个问题不总是发生,而且经常是在服务器卡的时候出现。如果我们能找到一个好的修正方法,那么我们会hotfix这个问题。现在我们无法确定这个问题波及的范围多大,出现的频率有多高。

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