3.08A和3.08相比,奥法的DPS大约少了300,实际中和折磨火球天赋DPS相当,比冰火球略强。
3.08A奥冲铭文削弱后,不同循环的DPS差距变小,回蓝的效果被变相削弱了。相应地智力和精神的评分会降低不少
属性评分:1.2点SP=1.5分 >1急速等级=1.4分 >1智力=0.9分 >1暴击等级=0.6分 >1精神=0.4.
此外,由于炼金的野性魔法药水的加强[ http://www.wowhead.com/?item=40212 ]
以及炼金特有的疯狂炼金师药水[ http://www.wowhead.com/?item=40077 ]的改动,炼金对于奥法的效果相当不错。
疯狂炼金师药水现在能回一个大蓝的量4300蓝,外加提供一个野性魔法药水或者加速药水的效果。
PTR上3.08已经接近尾声,奥法也应该不会有大的改动了,所以今天我把这篇3.08奥系的小结贴发出来。
3.08奥系大改
3.08a,暴雪对奥系,特别是奥冲,做了根本性的改动,使得奥系在DPS输出上有了一席之地,下面是这次的主要改动。
1.奥冲机理变动,现在奥冲的BUFF对奥系法术都有效了,其他奥系法术会消耗掉BUFF。
2.奥冲铭文将奥冲的伤害增加变为18%/36%/54%
3.奥冲的基础伤害增加,基础伤害变为1185到1377。
4.元素精准也影响奥系了,奥系可以从天赋中得到6%的命中。
那么,奥系究竟能不能在DPS上有竞争力呢?奥系该怎么输出循环?奥系又将如何选择天赋,甲,装备呢?
一些结论
把结论贴在前边,不愿意看推导计算过程的人直接看这儿好了。
奥系输出有若干个不同的耗蓝/DPS的循环,通过在循环选择上的变动,可以达到蓝=伤害的效果。
奥系输出和冰火球相仿,但是手法复杂,因此不会是主流天赋。但是奥法在跑动作战中有优势,而且可以完全避免打退的影响,而且奥术仇恨低,奥法可以在仇恨敏感的场合发挥作用。
奥系输出应该采用(奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠效果后叠至3层奥冲再用飞弹)的方式,装备上优先SP,其次是智力和急速,再次是爆击等级和精神,至于命中,我想奥法在天赋上有6%命中,满命中很容易的。以1DPS为1分有
属性评分:1.2点SP=1.56分 >1急速等级=1.34分 >1智力=1.09分 >1暴击等级=0.6分 = 1 精神
matlab模拟DPS
一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。
模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)
奥冲-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4522.9,折合实际MPS为 260.02
奥冲-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4604.2,折合实际MPS为 262.42
奥冲-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4753.0,折合实际MPS为 303.31
奥冲2-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4607.4,折合实际MPS为 286.95
奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4651.8,折合实际MPS为 285.75
奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4795.4,折合实际MPS为 323.85
奥冲3-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4780.8,折合实际MPS为 342.82
奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4796.6,折合实际MPS为 336.51
奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 4898.9,折合实际MPS为 362.18
无脑奥冲,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 5151.0,折合实际MPS为 532.82
把这些数据做奥法的DPS-MPS散点图可以看出,奥法的DPS和耗蓝速度正相关。
模拟结果讨论
从前文我们可以得出如下的结论,应当先BUFF飞弹再放,飞弹叠2层BUFF比出了飞弹速射就立刻用DPS略高而不会多费蓝。
用这些数据作图有
图上分为两条折线,在MPS为260-362段,每增加1 MPS能增加2.3DPS,在MPS为336.0-493.4段,每增加1 MPS能增加0.9DPS.
因此,我们认为,在两段的分界点,即奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用这种方式最具有输出价值。
在回蓝超过这点以后,回蓝的价值下降不少,应该避免回蓝而采用直接输出属性。
控蓝问题
我们来大致评估一下奥法的蓝条状况。
正常循环的蓝耗在336MPS的情况,我们的回蓝手段有本身的蓝条,魔甲与冥想,唤醒,团队补给,魔法宝石,大蓝瓶(最多一瓶),智慧祝福。可能存在的还有希望印记(MS),水人电池(法师),法力潮汐及法力之泉(SM)。
下面依次计算我们各种回蓝手段能提供多少蓝,假设法师现在有满BUFF 1200智力和600精神。那么,魔甲加冥想能提供大概108MPS的蓝,不开魔甲则损失约68MPS。唤醒,假设到CD就用,120秒一次回12000蓝,100MPS,团队补给,假设80%时间存在,那么为20000×0.25%×0.8=40MPS,宝石2分钟一次,有2T7能回4800蓝,40MPS,自身的蓝条,假设战斗时间300s(5分钟),能提供66MPS。智慧祝福大概能提供18MPS。这些常备的BUFF能提供372MPS。
还有些不常有的,也顺带计算下。水人电池,每秒回0.12%的蓝,假设有一半时间保持,12PS;SM的法力之泉图腾2秒回30蓝,15MPS,法力潮汐图腾,开1次,回24%的蓝,合24%×20000/300=16MPS,即一个恢复SM能提供30MPS。MS的希望印记就一般般了,5分钟一次,回8%的蓝,5MPS。。。。那么,团队有爱的话,回蓝最多能到419MPS。一般情况回蓝372MPS,不使用唤醒的话蓝不够用,唤醒一到CD就用蓝会有多余。
顺便提一句,3.08骑士的智慧审判的修改对法师,特别是奥法,是个很不利的改动。现在智慧审判25%几率触发,无内置CD,回2%基础蓝量。因为法师的基础蓝量只有3268所有职业最低,因此触发只能回65蓝,相比改动前的1%最大蓝,约180-200,差别很大。
属性评分
首先我们在法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280附近用微分的手段来看各个属性的价值。结论如下:
每增加1.2点SP,DPS增加1.56;每增加1点急速等级,DPS增加1.34,每增加1点暴击,DPS增加0.6,每增加1点MPS,DPS增加3.5
然后推断出智力为1点智力能提供49.51/166.67=0.2971暴击等级,合DPS 0.178, 1点智力提供15点蓝条,2次唤醒能多提供18点蓝条,从补给效果中能受到15*0.0025*300*0.8=9点蓝,一共能够获得42点蓝,造成伤害折合0.490 DPS。智力还能够转为法术能量,如果点满天赋,1点智力能够转为0.15点SP,折合DPS 0.195,那么,1点实际智力能提供0.8630,1点装备智力在有王者和天赋15%附加后能提供0.8630*1.1*1.15=1.092点DPS。
精神的价值为每点精神增加108/600=0.18MPS,合DPS 0.63.
如果回蓝充足MPS在336以上时,回蓝的价值就大大地降低了。此时1 MPS=1.9 DPS。
相应地,智力和精神的价值变为1点智力合(0.195+0.178+42/300*1.9)*1.10*1.15=0.8083 DPS。精神下降地更加厉害,只合0.3420 DPS。
天赋价值与回蓝手段取舍
我们下面遵循蓝=DPS的思路来评价天赋的优劣。
(1)冰霜导能
冰霜导能能减少10%的蓝耗,相当于回复了我们计算蓝耗的1/9的MPS,在正常循环是,为37.3MPS,折合DPS 130.每天赋点增加43.3 DPS
(2)心灵学者
心灵学者增加10%的回蓝,折合11MPS,DPS增加38.5 DPS,每天赋点等值12.8 DPS,很弱,没人真的去加吧
(3)奥术心智
奥术心智能增加15%的智力,由前没点智力在计算王者而没有奥术心智时每点智力等效0.95 DPS 故奥术心智能增加180点智力,合171DPS,每天赋点等值34DPS
(4)奥术冥想
奥术冥想3点加30%回蓝,折合40MPS,DPS增加为140。每天赋点等值46.6 DPS,还不错
(5)心灵掌握
5点在1200总智力时能加180点SP,折合234 DPS,每天赋点等值46.8 DPS,如果智力为1000,那么等值39 DPS
(6)烧尽(火系一层)
3点加奥冲6%暴击,设奥冲伤害在总伤害中比例为50%,那么6%暴击折合DPS为6×45.91×0.6*50%=82.6 DPS,每天赋点等值27.5 DPS,偏弱
(7)奥术潜能
2点折合加3%爆击,每点折合爆击等级69,合每点DPS 41.4,挺不错
回蓝手段取舍评述
(1)火甲 vs 魔甲
火甲强化完以后是5%爆,魔甲强化完是50%的战斗回蓝,那么1%和10%战斗回蓝比怎么样呢?
1%爆,即45.9爆击等级,DPS折合27.54,而10%的战斗回蓝,13MPS,DPM=2.12
(2)大蓝 vs 加速药水
WLK大蓝回蓝4300点,加速药水则为500急速等级,持续15秒。那么大蓝的DPM=10500/4300=2.44
(3)唤醒 vs 不唤醒
在没有急速的情况下,唤醒8秒回复12000蓝,每秒回蓝1500,折合DPS 5250,所得所失相差不大。
但是,我们可以通过叠加急速,在最后一秒唤醒的方法来提高唤醒的效率。在装备急速等级400,外加开工程的手套FM或者吃加速药水,能使自身的急速等级到达800,那么唤醒时间为8/1.06/1.20/(800/3279+1.08)=4.75秒,每秒回蓝能到2500.看来我们还是要用唤醒的。唤醒的DPM=5250/2500=2.1
由以上讨论可知,当我们的回蓝不足以支撑(奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠效果后叠至3层奥冲再用飞弹)时——即回蓝小于336MPS时,我们应该使用这其中的任何手段来回蓝而不是采用比较省蓝的方式(因为这些回蓝方法增加1点蓝损失的伤害不到3.5,也就是说,开源比节流要有效率)。而我们的回蓝超过336MPS时,我们应该减少回蓝手段将回蓝控制回336MPS。(这儿是节流比开源有效了,增加1点蓝去爆发造成的伤害只有1.9,得不偿失)
天赋选择和输出手法建议
先贴一些测试结果。
首先是元素大师,精准(原元素精准)和冰霜导能对奥冲耗蓝的影响,感谢stygian辛苦的测试
结论是这样的:
1.减百分点耗蓝的效果是以相乘的形式叠加的,精准对奥系也减耗蓝。
2.减少耗蓝的百分比对叠加了BUFF的奥冲都是一样的,或者说,冰霜导能确实是减少了奥冲耗蓝的10%。
3.元素大师只是回基础的奥冲耗蓝,不管你是奥冲几层。效果很差。。。
4.现在火系的熔岩之怒和欺凌弱小正确地相乘了,相信20/51/0将会回到主流的DPS位置 。
RAID前期,在最大化利用唤醒的时候,我们的总回蓝大约为340 MPS,可以支撑起有冰霜导能的前提下的奥冲3-弹幕-奥冲3-飞弹的循环(336MPS),我们也可以降低循环耗能,用奥冲2-弹幕,奥冲3-飞弹&弹幕(无冰霜导能333MPS)的输出。推荐天赋57/3/11,如下
[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Mage=623c1523010033015032310251532103z0302023001t ]
在拿到213紫色装备后,智力和精神的提高可以使我们的最大化回蓝达到380MPS,此时我们可以调整循环为奥冲3-弹幕-奥冲3-速射飞弹&弹幕,耗蓝大约372MPS。在回蓝继续增加以后,我们通过减少回蓝的DPS损失(如减少唤醒)来控制我们的蓝条。
输出手法上,仍然是采用叠加爆发技能来增加伤害,推荐开打时,奥冲3-弹幕循环到出现飞弹速射,然后奥冲叠加到两层BUFF,开奥能,冰纹,镜像,工程的那个手套FM,吃加速药水,气定奥冲,放飞弹继续循环输出;在冰纹的最后一秒开始唤醒。然后进入正常循环。专业推荐工程+珠宝。然后正常输出直到2分钟多一些CD都好了再来一轮爆发。装备上由于奥系本身有6%的天赋命中,因此要满命中210点命中等级,减掉FM鞋子的12点还要198点,很容易。推荐一套装备
头 勇猛的霜火头饰 52耐77智66精 多彩红[8爆]98法术能量51爆
胸 海根的腐臭法衣 99耐77智 黄蓝[7法术能量]99法术能量49命中51加速
腿 勇猛的霜火护腿 87耐77智 红黄[6加速]99法术能量67加速43命中
脚 冲动之靴 64耐57智 88法术能量55加速37命中
手 徽記尊重手套 57耐57智53精 88法术能量43加速
肩 堕落者衬肩 75耐50智 88法术能量57加速37命中
腰 狂妄魔法腰带 66耐60智48精 103法术能量62加速
腕 Unsullied Cuffs 54耐46智42精 红[4精]64法术能量34加速
剑 逆潮 36耐50智 37爆48加速520法术能量.
副手 蛛母之卵 42耐41智43精 32加速66法术能量.
魔杖 大巫妖的魔杖 22耐21智24精 20加速37法术能量.
饰品 巨龙之魂 装备: 每次施法你都会增加20法术能量,持续10秒,可叠加10层
蜘蛛的拥抱 98法术能量.装备: 你的法术有一定几率增加你的急速等级505,持续10秒
项链 Wyrmrest Necklace of Power 46耐48智 蓝槽(奖励5法术能量)33命中43加速64法术能量.
披风 Pennant Cloak 54耐46智 蓝槽(奖励5法术能量)34爆42加速64法术能量.
戒指 痛苦顯露徽記 46耐49智 46爆36加速74法术能量.
魔法导能指环 42耐41智力32精神 43加速65法术能量
按蓝槽用珠宝特有宝石,红槽用SP宝石,黄槽用SP/急速宝石,多彩槽混乱日珥,巨龙之魂记为200SP有:
装备共计 692智力,345精神 709急速等级(21%加速) 命中等级199 法术能量2005 爆击等级197
记入FM和**属性,部分天赋后为 881智力 559精神 732急速等级 命中等级199 爆击等级227 法术能量2249
那么RAID状态下有:1269智力 760精神 32.14%急速 48% 爆击 法术能量2890 22000蓝
理论DPS 6013,还不错吧?
BUG及机理利用
奥蛋的特殊BUG
BUG,奥蛋只能得到奥术潜能的第一下30%效果。
奥蛋是由两个不同的法术组成。第一个我们称为奥蛋,这个效果引导5秒并有GCD,消耗魔法,受急速影响,每引导20%,引发一次第二个法术
第二个法术是射出一枚飞弹,造成伤害,不耗蓝,不产生GCD。
第一个法术能触发节能,以及广泛的施法触发效果。第二个法术则不能触发若干效果。
对于可消耗型的BUFF或者DEBUFF(奥术潜能,奥冲BUFF,冰环,冰指),其消耗有三种可能的方式
1.在你的法术命中时消耗,典型是冰环,我们就能利用法术的飞行时间造成双暴。
2.在你的法术出手时消耗,典型是冰指,我们就能利用网络延迟获得多一次的次数。
3.在你的法术开始施法时消耗,奥术潜能,奥冲BUFF都是这个机制,但是,这种机制对于奥蛋这个特殊法术就带来了一些特殊的BUG。
对于奥术潜能,引导不消耗奥术潜能,而第一发飞弹消耗奥术潜能,所以只有第一发飞弹能得到30%爆的效果。





