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分析旧世界副本和TBC副本的难度,TBC的实在要难的多

时间:2009-02-01 09:20 作者:我比花更妖 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是05年10月份开始玩的,打过旧世界和TBC所有的副本,应该说对他们都有基本的了解了。很多人都认为TBC的副本过于简单,远不如NAXX,但是公平的讲,TBC的副本难度在技术性上要大于旧世界,尤其是对个人技术的要求。而旧世界的NAXX之所以能卡那么多人,其关键并不在于它的技术难度

我是05年10月份开始玩的,打过旧世界和TBC所有的副本,应该说对他们都有基本的了解了。很多人都认为TBC的副本过于简单,远不如NAXX,但是公平的讲,TBC的副本难度在技术性上要大于旧世界,尤其是对个人技术的要求。而旧世界的NAXX之所以能卡那么多人,其关键并不在于它的技术难度有多高,而在于某些其他方面的原因。

首先是现象,大家都知道,TBC以后,G团比以前要少了很多,一方面是装备获取的渠道多了,另一方面也是副本难度大了,使得带着新手环保打本异常困难。举例:

很简单,过去一个能farmNAXX的团队(实际上都不需要通,能打9,10个boss就行)就能够出20多个主力,轻松打完BWL的G团。然而3.0之前,那些能够farmBT的团队,哪个敢说他们出15个主力,就能带10个野人去打t5G团?更关键的是,过去说是farmNAXX的团队,装备平均等级上只能算是bwl毕业,而tbc能farmBT的,别的不说,身上4t6是没问题的。要达到15人带10轻松打t5G团,起码要SWfarm才行。现象已经说明问题

那么,过去NAXX难度不如TBC,难道以前t3的高玩都是吃屎的?当然不是。NAXX之所以卡人,并不是在技术上有多难,而在于其他的条件:

首先,40人就比25人要难凑,专心打副本的更难,这一点有各种原因。TBC之后由于pvp和pve分家,愿意打副本的人基本都是真心喜欢pve的,而过去对很多人来说,副本只是pvp的一个敲门砖。必然导致动机不纯,各种矛盾多的多。比如说,如今bt的锁甲无耐3宝,放在过去那就是无耐3废,只有强X才有人要。现在fs,ss都希望耐力加得少点,视罗宁为粪土,过去的fs,ss恨不得装备上除了法伤就是耐力,罗宁绝对是值得sh的玩意儿。现在的治疗都一门心思想奶,装备全照着续航和效果。过去一门心思奶的治疗当然有,不过很多还是憋分弄个眼泪AL之类。当然并不是说治疗就该奶,不过客观来说,一门心思奶的治疗肯定对团队要好

第二点,NAXX的难度很大程度上在于其对于职业搭配和装备,药水的不合理要求。号称最卡人的4dk,可以随意卡一个公会2,3个月,他的难度在哪,在技术上?NO,在于需要8个4t3的T,而且当时只有战士。那么,需要多少时间才能武装起来呢?假如其他3个区都通,那么每周能够出4+4+5+2=15件t3,平均下来只有5件战士能用(还得保证不给DZ),那么即使在最理想的情况下,也需要32/5=7周才能达到基本要求,而实际上往往超过2个月,还得保证这8个T都超级稳定。难不难?

极大的药水耗费和装备也是,对于naxx的人来说,什么猫釉,超能,就跟现在牧师的耐力一样,是必备的。如何支持这些开销也是难题。身上药水不齐,就相当于MT只有一个爪子就开布胖。瘟疫3可以卡散无数的部落公会,难道是部落的人操作都要差一些?分明是boss不合理的设计。

职业的设计不平衡也是问题,他导致了团队极度需求某些职业,比如战法牧贼。而TBC这种情况好得多,即使SS能够全面压制fs,rl仍然可以在ss,lr不足的情况下带5,6个fs打布胖。放在过去,RL宣布:今天我们fs不够,所以带8个ss打PW,你肯定以为他疯了。

旧世界的副本,在技术难度上是远不如TBC的副本的,他的难度在于BLZ当时对于游戏设计的不合理性。一个只打过旧世界副本的玩家,和一个只打过tbc的玩家比,后者的技术不仅不会比前者差,往往比前者要更好,一套t3比一套t6牛X的说法,完全是无稽之谈。打个比方,就好像7,80年代的高中文凭和现在的本科硕士文凭,80年代有高中文凭的当然是佼佼者,但是他难道比现在的研究生强?

PS:现在的职业平衡性比旧世界好N倍,那些谣传BLZ平衡性越来越差的人,多半别有居心。很简单,你觉得一个惩戒7冲到你面前把你秒了bug,还是在1.X某个版本,一个猎人40码外瞄准多重把你秒了bug?或者是更远的版本,一个战士冲锋接斩杀bug?不针对战士猎人,举个例子

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