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[WLK]RAID/PVP区域 (一)

时间:2009-01-28 13:22 作者:元素飞舞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
{翻译+整合}资料来源:mmo-champion&TSWLK团队副本分为10人和25人两种模式(即普通和英雄模式),可自由选择.这里摘取25人模式相关部分,希望内容能够有一定的帮助.PVP部分的有战场,PVP图和新竞技场.永恒之眼_________________________

{翻译+整合} 资料来源:mmo-champion&TS
WLK团队副本分为10人和25人两种模式(即普通和英雄模式),可自由选择.
这里摘取25人模式相关部分,希望内容能够有一定的帮助.PVP部分的有
战场,PVP图和新竞技场.



永恒之眼
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玛利苟斯
 
阶段一
奥术吐息:对BOSS面前40码的目标制造28275 - 31725 奥术伤害,5秒后,使一个人去暴炸造成18850 - 21150伤害.对周围的同伴
奥术风暴:把奥术能量发射到空气中,随机对目标造成9425 - 10575点奥术伤害.    当它用此能力时BOSS将会把目标对准初始仇恨
旋涡:BOSS从地面起飞并且刮起一阵奥术能量的旋风,对团队每秒造成2000点奥术伤害,持续10秒.当漩涡结束时每个人都会掉到平台的中间并且因为掉落而损失10%的最大生命.(术士可以放一个恶魔法阵逃出旋涡,这可以使他们继续DPS并且不受伤害.暗步贼也可以逃出来接着DPS)
能量火花:在一个普通的间隔里,一个传送门会出现在一个离开平台的空的地方.
在两个支柱之间,并且刷出一个能量火花. 能量火花将会缓慢的向BOSS移动,必须确保在碰到BOSS前被杀死.否则BOSS将会得到一个BUFF,所有伤害提高50%.当一个能量火花被杀死,它将会遗留一条临时的路径在地上,将会提升站在上面人的伤害50%.在同一个位置杀掉多个能量火花是有可能的,它们将会叠加50%伤害BUFF数次.
当用技能旋涡时,所有的火花都不会移动.但是一旦你开始从旋涡中掉下来,它们就又开始移动了. 能量火花可以被诱捕,定身,打晕等等.死亡骑士也可以用死亡之握把多个火花拉到一起提升伤害.
激怒:BOSS有10分钟的时限,超过10分钟它的伤害会提升1000%.每个阶段都在计时,只要总时间不超过就行.

阶段二
蓝龙将会飞到空中并且在50%生命时停止时用它前面的能力.
奥术风暴:把奥术的能量喷入空气中,使随机目标受到9425-10575点伤害..
深呼吸:对整个团队:每秒造成5000点奥术伤害.提示为:蓝龙深深地吸了一口气.这个能力不会影响到在圆盘上飞行的队员.
能量过载:紫色的反魔法区域,定期出现在平台上,使站在里面的单位受到的法术伤害减少50%.这个区域将随时间渐渐缩小,使得你不得不去找个新的.当这些区域刷新出来时将会把周围的目标都击退.

魔枢领主
它们会在第二阶段开始时刷新,站在浮起的圆盘上然后降落到地上.它们必须用常规的办法来坦克,而且当死时会把圆盘丢在地上,可以让物理职业飞起来并进攻永恒子嗣.
奥术震击:造成14138-15862奥术伤害.
急速:提升移动速度,攻击速度,施法速度100%,持续15秒,可驱除.

永恒子嗣
它们会在第二阶段刷出来.它们站在浮空的圆盘上,这使得它们无法被平台上的近战单位攻击.它们没有仇恨列表并且会定期对随机目标施放奥术弹幕. 当他们死时会把圆盘丢在地上,可以让物理职业飞起来并进攻他们.
奥术弹幕:对随机目标造成16965-19035奥术伤害.

阶段三
在永恒子嗣和魔枢领主全部死亡后,BOSS会毁掉平台,此时阶段三开始.整个团队将会掉到红龙身上.BOSS会停止时用以前的技能.
奥术脉冲:对BOSS周围30码内的目标造成28275-31725点奥术伤害.
静态领域:在一个随机目标身上制造一个蓝色的球.这个球会对目标周围30码内的所有目标造成每秒9425-10575点奥术伤害.
能量激增:BOSS会随机把一个人选为目标并且给个警告:玛利苟斯正注视着他们.
它会向目标发射一道光线,每0.5秒造成12000点奥伤,持续3秒,
也会对靠近初始目标的单位造成每秒5000点伤害.

黑曜石圣殿
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萨斯瑞恩
 
黄昏三龙
光环:
坦纳朗博
坦纳朗博之力:受到的暗影伤害提升100%.
如果活着的话,会在萨斯瑞恩激活30秒后着陆加入战斗.
沙德朗
沙德朗之力: 受到的火焰伤害提升100%.
如果活着的话,会在萨斯瑞恩激活75秒后着陆加入战斗.
维斯派朗
维斯派朗之力:最大生命值减少25%.
如果活着的话,会在萨斯瑞恩激活120秒后着陆加入战斗.

技能:
暗影呼吸:对正前方造成大量暗影伤害.应该只会击中坦克.单个龙的情况下不会出什么问题,但是坦纳朗博之力和黄昏的赐福会使它的伤害增加.每20秒一次.
暗影裂缝:和克尔苏加德的技能很像.只是伤害低些.在地面上制造一个暗影裂缝,将会在编人5秒后对于其中的目标造成大量暗影伤害.单个龙的情况下没什么问题,但是有了坦纳朗博之力和黄昏的赐福会使它能够秒掉非坦目标.
沙德朗和维斯派朗专有
每个龙都是木桩型打法,但是在15-20秒以后这些龙会打开不同的传送门.一个治疗,一个副坦所有DPS都要进去,只留下主坦和他的治疗者.这很像分阶段的内容,你会进入一个同样的世界,但是看不到龙,只会和追随者交战.他们有一种暗影光环,会降低你受到的伤害25%,但是同时会让你定期受暗影伤害.
维斯派朗的追随者会对团队频繁施放黄昏折磨, 使得目标受的暗伤和火伤提高75%并且会使你因为你的攻击而受伤害.可以被任何除了自动攻击外的伤害移除掉.如果仅维斯派朗一条龙活着的话那么无视这个追随者,如果是多龙战斗那么这招非常危险.
沙德朗的追随者将会把黄昏的赐福施放在沙德朗身上(如果在沙德朗活着的情况下杀BOSS,那么他会BUFF萨斯瑞恩和非沙德朗目标)这个会提升火焰与暗影伤各50%并且使得它对伤害接近免疫.
坦纳朗博专有
坦纳朗博和它们比较相似,所不同的是不出现追随者,而是会产下数个蛋.
负责进穿送门的小组需要在孵化时限内毁掉尽可能多的蛋,然后就可以回到真实的世界里.
每个没有被毁掉的蛋回孵化出幼龙来.这些幼龙需要被快速拉住并杀死,以确保DPS在下一个传送门出现前赶都龙那里.它们会一种可叠加的破甲,会减大约1200护甲.

萨斯瑞恩 本尊
7670000生命值.
顺势斩:相当的弱,35%的近战伤害,连布衣职业都杀不死.
尾巴拍打:造成很少的伤害,使目标昏迷两秒.
火焰呼吸:对正面的目标造成12000伤火伤.
炎爆:萨斯瑞恩会对在它的平台以外的目标施放炎爆,很快就能杀死他们.短时间站在熔岩里不会触发BOSS的炎爆.
熔岩波:每间隔一阵,就会有提示:萨斯瑞恩周围的熔岩剧烈翻腾.
熔岩波会在战斗区域里从左到右刷出来.会对任何碰到它的目标造成比较小的DOT伤害.
此时队员可以移动到它们间的断层处躲避.
火元素:每段时间都会有2-4名火元素被招唤,需要副坦拉住他们.一旦被熔岩波碰到,它们就会造成激怒并造成额外400%伤害.并且还会受S光环的影响.副坦在拉着些时要小心使用群嘲技能,因为BOSS也吃嘲讽.
萨斯瑞恩到10%血后它会进入激怒状态,一次能招出5-10个火元素

加入的PVP区域
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远祖滩头:
 
战场位于龙骨荒野南面的岛.在战场里有攻防系统.
一队将攻击另一队,结束后双方互换攻防.
攻击者从船上出发,而防御方是从海岸中部出发.
在这个区域里有3块墙,每个墙后都有占领点和墓地,可以使下个点的进攻更省时.进攻方将通过攻城的进度取得更多的攻城机器.
战场支持10V10或15V15两种模式.
战斗的目标是摧毁门.战场里有5个大门和一个小门.攻击方要毁掉前两个门中的一个才可以达到下两个门.再毁掉其中一个后方可到达最后的大门.一旦这个大门被破坏,攻方必须毁掉保护泰坦传送门的小门.一旦破坏掉了,那么攻方将占领泰坦传送门并结束战斗.

冬拥湖:
 
战斗为2.5小时一次,当每战开始时,达拉然的NPC会打开传送门.
PVE的元素被加入了PVP区域,比如说类似TBC元素高地的地点就在冬拥湖.
冬拥湖是攻/防的模式战斗,就象奥金顿的精神塔.当你占领了一座塔,它将会保持一段时间并且在数小时内有优势.
诺森德的精神碎片用来将励给玩家.当你的阵营控住冬拥湖,诺森德的所有BOSS就会开始掉落它们.你可以用碎片去从商人那里买装备.它们与其它的奖品比并不强大,仅仅是可以让你更快的武装起来.
冬拥荣誉徽记也会掉落,你可以通过荣誉系统用它来换物品.每个值913点荣誉.
桥是整个图的要点,攻城机器无法直接穿过水域.
目标是占领冬拥要塞,任何东西都可摧毁,你不得不闯入要塞并占领它.
玩家可以利用每个塔上的固定的炮去进行防御.
桥非常高也非常大,玩家无法从地图上直接看到它们.

冬拥湖日常任务:

1杀死20个对方玩家可以获得620点荣誉和20.63G.这个是很容易完成的.
2毁掉3个敌方的攻城机器也可以获得620点荣誉和20.63G.
3拿到10个供给机器燃料的火元素精华可获的412荣誉和20.63G.
4还有个是占领/守住要塞的日常.可以获得620点荣誉和20.63G.

此外,在你的阵营获胜后,你方可以进入一个短程副本,里面有一个BOSS.可选10人或25人模式.掉落史诗级PVP装备.

攻城机器:
 
在冬拥湖和远祖滩头,你都可使用这几种不同的攻城机器.一共5种,有的可乘有的不可乘,还有的可以控制上面的炮台.

破坏者
有短程和远程攻击.这意味着它可以远程轰炸玩家和建筑,并且也装有攻城槌去敲击建筑.
它最多能载3人,乘客暴露在外并且各自可被选为敌人目标.但是当它移动时,在上面的玩家可以施展动作.

遗弃的投石机
投石机速度比D要快,但是它的射程很短.造成低伤害并且无法乘座.

攻城机车
这个是射程最远的攻城武器.炮手坐在炮台里面并且享有完全的炮台控制权.驾驶员只控制它的移动.里面所乘座的人员都被完全保护起来,不可以向外射击敌人.
它同时也拥有个很强劲的近程敲打攻击.

飞行器
飞行器可以用炸弹炸敌人,它们速度很快但是对于对空的攻击很脆弱.

地精切割机
地精切割机是个对空的机器.它可使用对空火箭弹,远程制导型的.
它有个单人座位,如果机器被毁掉了那玩家就跳出并接着战斗即可.
你可以使用锯片作为近身的攻击.
地精切割机可以象玩家穿了火箭鞋那样跳到空中.这个可以用来跳过围墙.
地精切割机对攻城型攻击很脆弱.
竞技场
达拉然下水道:
 ]
每支队伍会出现在地图不同边的管道里.当比赛开始时一股水流将会把队伍冲下来.
比赛期间,竞技场周围的水位会升高降低.
顶上有一根水管,每次有一根水柱会落下来造成不定的损血.
此地图很小,并且无法使用座骑.

奥格瑞玛竞技场:
 竞技场内柱体会按设定好的时间移动,你可以因为它的存在而制定新战术.
在竞技场的一边有齿轮和轮盘会通过旋转来提醒玩家,柱体将要移动.
当柱体落下时,一个刺墙会升起,你如果走过它就会受到伤害.
双方的初始地点很接近,一开始都是从地下升起的电梯里出场,相距10码.
环绕着电梯的障碍物将会很快落下,所以说你在开战前准备时间不多.
此地图为大地图,可以在里面使用座骑.

纳克萨玛斯蜘蛛区
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阿努布雷坎
 
穿刺:范围性技能,BOSS会随机选择一个目标,并且攻击它和被选中队员之间一条直线上的所有人,造成5688 - 7312 物理伤害,并把他们顶到空中,当队员们落地时受到50%的掉落伤害.
蝗虫群:每70-120秒施放一次,BOSS速度减慢到75%并施放AOE法术,对以它自身为中心30码里的目标造成伤害,如果一直站在这个AOE范围内,会受到一个DOT的DEBUFF:每两秒造成1313-1687 点自然伤害.(可叠加).受到DEBUFF的队员还会被沉默.当它施法时,其它的地穴守卫仍然会产卵.持续20秒.
注意:蝗虫群有大约90秒的CD.但是第一次施放有可能是在80秒-2分钟之间.它的沉默不是普通的沉默,这种沉默会阻止你使用一切技能,包括自动攻击.这意味着如果MT的DEBUFF叠太多了,他无法用盾墙或破釜自救.但是物品还是可以用的.
招唤尸甲虫:
当房间里有尸体时无论是队员还是地穴守卫),BOSS可以从尸体上招出甲虫.这个无固定时间.一个地穴守卫可以招10只,一个玩家可以招5只.这些甲虫出现时的仇恨在随机目标上,他们会散开并攻击随机玩家.
BOSS10分钟以后会狂暴,提升伤害500%,攻速150%.多数团队可以用比10分钟少的多的时间击杀它.

地穴守卫
能力:
顺势斩:对于三个目标造成110%的近战伤害.
酸性喷吐:一个可叠加的DOT,每层每2秒造成500点自然伤害,持续10秒.
狂怒:当它们低生命时,会提升50%的伤害,并提高60%的攻速.

黑女巫法琳娜
 
毒箭喷射:此技能会击中离BOSS最近的10个队员,每15秒一次,造成3375 - 4125 点自然伤害,并附加一个DOT每两秒造成1900 - 2100 自然伤,持续8秒.可以解除.解掉后
火雨:在战斗中将经常有火雨对队员施放,每两秒造成3700 - 4300 ,持续6秒,半径为8码.
狂怒:大约每60-80秒用一次.将会提升BOSS的伤害150%,近战攻速50%,体型50%.在此期间BOSS可对坦克造成高达20000点伤害.解除后,BOSS60秒无法使用此能力.
注意:此技能不可被猎人的宁神射击移除.如果你想阻止她60秒你必须在她激怒后使用法琳娜的拥抱,如果你在之前杀掉崇拜者,那么将延迟她30秒激怒.
在战斗开始前有6个NPC,4个崇拜者,2个追随者.
崇拜者 在大多数时间中将会是副坦,甚至会被BOSS杀掉.当被精神控制后,他们有接近BOSS的技能寡妇的拥抱去阻止狂怒,也会把BOSS的自然系封住30秒.在法琳娜狂怒后用寡妇的拥抱会把她的自然系法术封住60秒.使用了这个能力,那么崇拜者就会被杀死. 
 追随者 有两个办法处理他们:在战斗中拿他们当副坦或者一开始就杀死他们.如果说一开始就杀掉他们,那么他们必须快些死(30秒左右杀光).他们伤害并不高,但是有时会对随机的队员冲锋.此外,他们还有个范围性沉默,所以说试着把他们弄得离施法者远点.他们本身对沉默免疫.

迈克斯纳

蛛网缠绕:在20时会使用,并且随后每40秒使用一次.使两名队员飞向墙的西边,被裹进茧里并且瘫痪.每次队员都会被弄到同一个地方,所以说对刷出来的茧集中火力是个很容易的消灭掉茧的办法.被裹住后,队员每两秒受2475 - 3025 自然伤害,此茧有15000点生命,可以从外部被击破.
蛛网喷射:40秒施放一次,使房间里的每个人瘫痪6秒,包括坦克.造成2188 - 2812 自然伤害.此技能不可被抵抗,想要避免的话除非:人物死亡,有化石合剂,有神圣干涉,或已经被它弄瘫涣.
毒液冲撞:每10秒对BOSS面前15码的锥形范围内的目标造成4550 - 5850 自然伤.
坏死性毒药:降低目标受的治疗90%,30秒.这个必须立刻解掉,在蛛网喷射期间,清除毒药是最好的移除它的办法.这招会被施放到BOSS正面的近身目标上,一般是坦克.
狂怒:30%生命时,BOSS将会进入不可移除的狂怒.提升物理伤害75%,近战攻速50%,体型15%.
在30秒时,8个小蜘蛛会刷新出来,随后每40秒一次.它们打布衣职业每下约2000,有14000的HP.
此BOSS免疫沉默.

纳克萨玛斯憎恶区
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帕奇维克

仇恨打击:BOSS每秒会对近战范围内仇恨前三中HP最高的那个目标施放一次仇恨打击,造成79,000 - 81,000 物理伤害.此伤害可以护甲减免,也可被躲闪,招架.对于一个部分NAXX装备的坦会造成约23000的伤害.此打击会对仇恨列表的前三造仇恨.
狂怒:在BOSS5%HP时,它的物理伤害会提升25%,近战攻速加40%.
狂暴:如果战斗超过6分钟,BOSS进入狂暴,伤害提升1000%

格罗布鲁斯
 
毒云:BOSS每15秒会丢下毒云,持续75秒并且会随着时间括散.毒云会对在其范围内的目标造成每秒 4,250 自然伤害.
粘性喷吐:对BOSS面前45码范围的锥型造成11875 -13125 自然伤害.如果有人中了那么一个辐射粘液会被招唤出来.
辐射粘液:10码范围的AOE,每2秒造成2000自然伤害,应该被副坦所承受.
变异注射:每20秒对一个队员放一次,并且随着它生命的下降,施放频率增加.如果在队员身上超过10秒或者被清除,那么就会施放变异爆炸,对20码内的目标造成8075 - 8925 的自然伤害并且在下方产生毒云.
狂暴:如果战斗超过9分钟,那么BOSS会进入狂暴状态,伤害提升1000%.

格拉斯
 
致死之伤:造成150%的伤害,并且在15秒内减少受到的治疗10%,可叠加10次.
激怒:8秒内近战攻速提升100%,可被盗贼/猎人移除.
毁灭:把周围所有目标的生命减到5%,包括敌方和友方.约90秒施放一次.
吞吃僵尸:会有提示说:[格拉斯走到附近的僵尸那里吞吃]然后BOSS移动到任何靠近它的僵尸身边.这动作将回复它5%的生命值.
狂暴:在BOSS第4次使用毁灭后,它很快会进入狂暴,提升1000%的伤害.

僵尸
他们的生命约为1000000点.每10秒将从你近如BOSS巢穴通道附近的门里刷出2只.他们是以跑步速读移动的.会受到所有减速和定身效果的影响.
感染之伤:近战命中后附带的效果,提升目标受的物理伤害100点.可叠加99层.当僵尸们受到毁灭的效果后,他们会立刻定住并且向BOSS走去.此时应该把他们固定住并AOE掉.此时他们有大约50000点HP.

塔迪乌斯
 
战斗一开始将团队分成两部分应对Feugen和Stalagg.如果他们离开了他们的平台(或者只是拉的太近而无法加大他们的平台)整个团队将受到从房里的特拉斯线圈释放出的无法治疗的巨大自然伤害.他们每个都有2,100,000 HP.如果他们没有被杀死在同5秒内,那么他们会复活并加满对方的HP.
Feugen
打板甲一下约4500
静电场:对60码内的每个人每3秒造成3500自然伤害.
磁力:每30秒把Stalagg's的坦拉到Feugen面前,并且交换他们的仇恨.
Stalagg
打板甲一下约6000
能量激增:10秒内近战攻速加100%
磁力:每30秒把Feugen的坦拉到Stalagg面前,并且交换他们的仇恨.
在它们两个死亡后在BOSS激活前有15秒的时间跳到BOSS的平台上BOSS有大约30,400,000

塔迪乌斯 本尊
闪电链: 随机对5名队员造成6938 to 8062自然伤害,每15秒一次.
极性转换:冲击整个团队,使队员带有正极或负极. 当相同极性的两个队员站在一起时,每个人会获得+10%伤害的BUFF.当相反极性的队员站在一起时,会互相造成3500点自然伤害.如果想在他狂暴前杀掉他,加伤害BUFF是必须的.每30秒施放一次.
闪电球:如果没有人站在BOSS的近站范围内,他将会队他的初始仇恨目标放电球造成17500 to 22500 自然伤害.
狂暴:BOSS战6分钟还没结束的话,BOSS激怒,伤害提升1000%.需要的总团队DPS=30 m / (6x60) = 83333.33
大约需要平均每人DPS3333.33


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