第一部分,天赋
1 敏锐
之所以把敏锐放在前边,是因为该天赋是长期野外出没的盗贼的首选天赋,居家旅行杀人必备之上选,优秀的潜伏跟踪/逃脱/控场能力(高潜行/侦测潜行等级,双急跑消失,1.5M的致盲,以及15码的闷棍技能),最主要的是远高于其他两系的AP数值(强力党只看攻强),无论是杀人越货还是solo,均有不俗表现
缺陷:缺乏持久战力,伤害较其他2系低,pvp以及内战首选天赋,但raid请自重
p.s:目前的版本中,敏锐倒数第3层天赋[盗贼的尊严]彻底改变了目前敏锐输出疲软的缺点,raid全程tg输出,盗贼的最大输出瓶颈——武器不再是困扰,solo此天赋也能显著改变敏锐缺星的局面。但在接下来的几个版本中个人认为此天赋会被削弱或修改
pvp天赋:
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30502000000000000000000000000000000000000000000000000005300232030302121050135031051
此为基本框架,可在此基础上根据个人喜好调整。由于匕首的buff,建议点出强化伏击的几个天赋,配合暗影舞会有较好效果,但对手法及反应力有相当大的挑战
铭文搭配:刺骨,闷棍,锁喉/闪避,水上漂
盗贼的尊严天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30500000000000000000000000000500400000000000000000000005302232030002120051135031000
可根据个人喜好调整,该天赋属于碧油鸡天赋,有良好的装备基础后战斗天赋与该天赋输出基本一致,但战斗天赋生存能力较低下
铭文搭配:刺骨,切割
2 战斗
作为fb输出专用天赋,战斗系在pvp上的亮点不大,天赋树总体倾向于平稳的输出,由于目前天赋少10点,则须在无情打击和无情/鲜血飞溅中取舍。引用楼下bisop原话:“用RECOUNT统计一下RAID全程的无情打击恢复能量值,用人格担保效果绝不在“作战潜能”之下!”在3分钟的打击测试中,总能量回复810,而无情打击回复能量占46%/作战潜能占53%
天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00500000000000000000000000002520520002050152231005012515000000000000000000000000000
剑专效果虽然存在6s/次的cd限制(未证实),但可以由影袭/刺骨/致伤药膏等技能触发,个人认为依然是首选天赋。而锤专的15%护甲忽视改动就较为明显,但目前缺乏数据,待观望。
另,由于目前盗贼缺少aoe技能,可使用剑刃乱舞+杀戮胜宴弥补,瞬间dps很高,建议使用时副手更换慢速武器进一步提升效果
bug:3。0前点出爪专精的盗贼,在目前版本任何天赋(除点出近身格斗天赋的)下,主手装备爪类武器,有额外5%暴击成加,如配合盗贼尊严天赋进行全程刺骨输出,据说效果超越蛋刀
铭文搭配:刺骨,影袭,切割
3 刺杀/毁伤
刺杀系天赋是盗贼所有天赋中几乎必点的一系,前3层甚至4层的天赋对于盗贼的爆发力/输出/伤害有显著的提升,而在新版本中,盗贼毒药伤害受ap影响的一系列改动,则并没有象内测中那样成为逆天的存在。而终极天赋,血之饥渴,在目前甚至80级的配点中,都显得十分鸡肋。
深刺杀?那么恭喜,你已经有一颗秒杀者的心了。51点刺杀天赋,在3层血之饥渴的buff下,对于任何没有准备的野外玩家,最少意味着重创,或者在装备差距较大的情况下,秒杀。起手5秒稳定在10000的伤害对于任何职业都不是一个小数目,而毁伤可以正面使用以及所有对毁伤技能有直接强化的天赋(双武器专精、伺机而动)以及灭绝天赋(潜行及其之后5s内所有技能能量消耗-10)的支持下,起手双毁伤刺骨毁伤刺骨或者偷袭毁伤肾击冷血毁伤刺骨,根据需要,大多数职业会在做出合理反应前——并非潜意识的反映——受到重创,或者说直接在马上被晕杀。
bug:穷追猛砍天赋,目前只要使用刺骨或者毒伤,会立刻刷新切割buff至5星切割
铭文搭配:刺骨
个人天赋:
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兼顾了部分敏锐天赋后,该天赋适合战场与野外,尤其是野外刺杀,杀完就跑,十分强大
第二部分,输出循环(谨适用于战斗天赋,就目前的刺杀与敏锐天赋来说,讨论raid输出循环是没有太大意义的)
毒药,双手致伤 就目前的上毒率而言,致伤毒的效果好于速效毒,在强化药膏后速效毒造成的伤害也仅仅是接近致伤毒药。致伤毒药所造成的伤害约占总输出的20% 弱,能够暴击,能够剑专。
起手锁喉,可根据情况补一到二影袭,切割,仇恨初步稳定后开剑刃乱舞,五星刺骨,五星切割。技能好了就用,开局在不ot的情况下使用冲动能迅速增加dps,但是最好不要和其他技能合开,以免各种能量恢复机制同时激活,造成能量缢出,损失dps。
P.S:
1。致命毒 忘记它吧,除非必须使用毒伤。
2。消失 目前版本中t仇恨稳定,因此不再需要在boss血量50%时使用消失。留到保命的时候罢。
3。闪避 你需要做的是保持第二仇恨,如果治疗因为各种原因跟不上导致倒T,打开闪避,站到T倒下的位置,这15秒将是你最后的15秒,但也是最辉煌的15秒。、
4。急跑 急跑 斗篷 消失 大部分的战斗中,你都可以依靠这种方法来脱离战斗,而在raid中,适当的时机打开急跑,可以提升小量的输出,或者,小小的风筝一下。
5。饰品 饰品分为触发型和使用型 在pvp战斗中,使用型饰品可以提升爆发力,或者生存能力,如狂暴者的召唤,战斗大师,以及徽章。而在pve战斗中,内置cd只有45秒的触发形饰品则对提升你的dps更有优势。如星界螺旋,耻辱碎片,以及目前被G团妖魔化的龙脊奖章。特殊的例子是bt崇拜的致命之灰蛇符咒,毁伤贼的神器,该饰品的触发依靠的是终结技的星数,在此不过多赘述。
第三部分,三围
影响盗贼输出的属性,最常见的有3种,命中,暴击,ap。ap越多越好不用刻意去堆,1%的命中在溢出前好过1%暴击,1%急速则大约提升总伤害的0。6%,视装备、手法、天赋而定,战斗天赋是急速收益最大的天赋。而忽视护甲,以星界螺旋为例,效果激发时,大约能提升伤害10%—15%
第四部分,终结技
下面对常用终结技进行一些简单的讨论
刺骨:在3。0的强化后,最令人欣慰的无疑是刺骨技能伤害的增强,以及配合该技能出现的盗贼的尊严无限刺骨输出天赋。如今的刺骨在buff后伤害及其强横,曾经打出过5880的伤害(血魔满buffrush战)。该技能是在基础伤害上乘算ap,所以装备在主手的武器不再影响技能伤害。
毒伤:毒伤技能是强横的,该技能效果为基础伤害外加每星吸收对方目标身上的一层致命毒药伤害并造成瞬间释放,具有可怕的爆发力,在pvp中曾造成单技能接近5000的黄字伤害。但其弊端为会使敌方目标身上的致命毒药dot中断,而重新叠满5层的时间内会浪费相当的dot伤害,因此不建议在raid中使用该技能,而pvp中致命毒药则会打断控制,因此该技能较为鸡肋,特殊情况是点满所有强化毒药天赋的双手致命毒使用毁伤+毒伤的pvp战斗。
切割:盗贼在输出中45%-50%以上的伤害是有双手平砍造成的,而全程使用该技能将会把白字伤害所占的总输出提升至55%-65%,效果不言自明。
割裂:该技能拥有稳定而持续的输出,不易造成仇恨波动,另外该技能的伤害在刺骨(非暴击)之上。pvp战斗中则可以给对方盗贼挂上此dot以避免对方消失脱离战斗。
肾击:raid中几乎无用,而在小型副本和pvp中用于短期控制和打断。请在最合适的时刻使用该技能。
破甲:与大多数人所认识的不同,破甲技能更适合对低甲目标施放而不是诸如板甲职业。由于造成固定的护甲无效,可以试想减少2000护甲对于一个仅有4000护甲的布衣和一个20k护甲的战士来说,减少的百分比是不同的,对方护甲越低,此技能效果越好。另:在接下来的版本中,破甲技能将按百分比削弱对方护甲,那么以上分析将不再适用,请将破甲留给最厚实的对手。
以上是我的一些总结,如有不妥之处,希望大家指正,我会尽力完善本贴!