前言,作为一个拥有多年经验的老玩家(20年),只喜欢讨论技术,如今已过而立之年,没有以前那么对游戏那么专注和认真,现实有太多的牵拌。当初放弃游戏另一个原因就是为了成家立业;如今也小有成就,比起现实来说,游戏中一切的恩怨,荣誉都不算什么;
感谢前一篇文章中,朋友们给出的指正,也有一些玩家给出的肯定,这的确都是我最想要的。那一篇文章只是引言,为了后续文章开启论题;下面就再讨论恶魔之子术士的是是非非;另外就是我讨厌没有最强职业只有最强玩家这句话(现在说这句话的人我都理解为小白);
痛苦系
传说中的CC流的代表,DOT的代表天赋,只所以要求加强及时伤害,是因为在野外被别人抢怪无可奈何,经常是下了两个DOT就给人把怪抢走了,不加强真的很难受;痛苦的走位技术是非常重要的,在多职业多种族的混战中,依靠走位能极大的提高自己的生存能力。有人说JJC你是急火的对象,那打进SK100的1%的毁灭SS,你认为他会不会是急火的对象呢?好的盟友会学会保护好自己的盟友在一次急火回合中生存。或是在一次急火过程中对对方造成更大,更多的伤害,当然是以牺牲术士作为代价;恶魔阵的出现就更要求你对距离和时间,危机感的认识有所加强,你大可使用一个简单的连招,徽章+恶魔阵传送;而不是告诉我说你在两个CD中倒下;如果及时伤害必然带来痛苦SS的DPS大幅上升,所以降低术士本身死亡后,不再DOT有效果。就是为了一个平衡;降低痛苦的CD和释放时间就是让痛苦能在很短的时间里爆发更大的伤害。这一条和能驱散DOT效果的职业的加强与减弱平衡一下,要不就更改驱散职业的驱散能力,如更改暗影斗篷为一次驱除所有魔法不良效果,但取消其后提高90%的魔法抗性;或是减少骑士无敌的持续时间或是无敌时伤害效果等等;如此更改也就等于相应的提高了痛苦的生存几率而不再是无聊的抱怨;
恶魔系
这个系必须大改,是因为此系无特色,最终天赋大恶魔挺好看的,好歹也长了翅膀了吧,但目前实用性还不强;采用DOT加CC作为输出和痛苦系攻击手段重复,失去恶魔特色。就搞不懂,有奴役等恶魔控制技能,有厄运守卫、地狱火等恶魔为什么不给SS用,非要搞这样那样苛刻使用条件让它们闲置,就算费力召唤出来,还是个拥有可笑低能力+弱智的白痴恶魔。只能说想法是好的,不实用等于无用,无用的技能不如不给;(我坦白,几年来我就召唤过厄运守卫一次,地狱火不超过50次,也许我不是个好恶魔术士)80级了,还是不能控制低端恶魔,连人都难保命的情况下还把恶魔的生存和攻击能力给变相降低。整个恶魔天赋都是可有可无;就算你加个30%的生命振幅对其他任何DPS职业来说,只不过是多一次攻击罢了;无药可救了。恶魔系的改变要不就强化恶魔形态时,攻击手法和技能,要不就加强恶魔本身的能力,使其能对其他职业能产生足够威胁。作为补偿。失去灵魂桥接也是可以的。恶魔以恶魔为生存,以恶魔为打法才是此系的特色。所以说暴风雪是白痴,果然走掉一些人后,作品品质也有所下降,比如法师的减速技能。一个可以媲美疲劳+语言诅咒的完美技能都可以BUFF(疲劳永远不能和语言诅咒叠加,因为是无法叠加,同属于诅咒类),真的不想说了,这个技能无论给谁,给哪个职业,那个职业必成BUG;所以我不喜欢使用残废的恶魔天赋,看更多的人使用这个天赋只为了多存活哪怕是一秒的时间感到无奈;
毁灭系
很高兴继续毁灭之路的术士们,当失去强大的爆发力和低生命力的同时,就更需要用技术来弥补,不然别说PK了,有可能你会造成0输出也都是有可能。去找到了解你的盟友,找到可以信赖的朋友,用他们的能力来弥补你反控和生存能力的不足,这才是术士走向象牙塔顶端的秘诀。30秒的恶魔阵法将不再惧怕剑刃风暴,不在看到开了斗篷的盗那十秒的尴尬和无奈。不再被急火时没有一点点逃脱的可能,虽然暴风雪只是给了个希望,那么我们就更应该在要求他做的更多,如要求能开2个魔法阵,当然也不能要求解除所有的控制效果,只要求能在控制效果下可以释放就可以了。(想想冰箱,无敌,为什么SS就不可以),终极天赋,觉的用来杀死有假死的盗,濒死的布衣等还是不错的,但高达两秒(天赋1.5)秒的技能释放时间让此技能在使用上难度加大不少。如今都几乎进入了瞬发时代,还给SS两个最终天赋需要读技能,是在考验SS们的技术还是在显示自己的无能,或许是我的无能,也许在暴风雪的开发团队中,有一个极品SS;厉害程度超出我们的想象。毁灭耗魔太高也一直不改善,为什么法师的魔法宝石就不可以人手一份,而SS的血石就要共享;如今毁灭依然在残酷的生存环境中去努力寻求自己的价值。成为DPS阻击手,成为控场大师,成为英雄诱饵(请允许我这样去形容它)继续发挥他的余热;
最后预祝大家事业顺利,新年大吉,恭喜发财;